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《堡壘之夜》7年研發(fā)之路:憑“吃雞”逆襲

  • 2025-05-05 20:35
  • 來(lái)源:福連娛樂(lè)
  • 作者:未知
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  帶有“吃雞”玩法的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲是當(dāng)下最紅的游戲類型,而其中最火爆的游戲當(dāng)屬《絕地求生》和《堡壘之夜》了。其中《堡壘之夜》更是研發(fā)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)7年的產(chǎn)品,在蟄伏多年后,憑借“吃雞”玩法成功逆襲走紅。下面我們就來(lái)看看這款游戲的研發(fā)之路。

  《堡壘之夜(Fortnite)》得益于后期加入“吃雞”模式,成為了目前全球最多人玩的游戲之一。

  但《堡壘之夜》的研發(fā)之路并不順利。

  Epic Games的發(fā)行負(fù)責(zé)人Ed Zobrist在GDC發(fā)表了演講,表示該游戲在7年前開(kāi)始開(kāi)發(fā)。在早期研發(fā)階段,《堡壘之夜》的定位是動(dòng)作建造類游戲,融合了《我的世界》的建造玩法和類似《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器(Gears of War)》這類熱門(mén)游戲的Horde模式。

  原來(lái)計(jì)劃在2025年推出這款游戲,但因?yàn)橛脩舻?ldquo;漠不關(guān)心”—— 按照Z(yǔ)obrist的說(shuō)法,最終研發(fā)團(tuán)隊(duì)決定延遲游戲上線時(shí)間。這時(shí)研發(fā)團(tuán)隊(duì)決定采用搶先體驗(yàn)?zāi)J?mdash;—這個(gè)模式在PC游戲領(lǐng)域很常見(jiàn)但在主機(jī)游戲中還比較少見(jiàn)。就是用戶可以購(gòu)買(mǎi)預(yù)發(fā)行版本,可以對(duì)游戲提出建議和批評(píng),以供開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)參考。

  搶先體驗(yàn)?zāi)J街饕哪坎皇菫榱耸杖?,而是提高用戶反饋的質(zhì)量。“我們想要圈住那些提供寶貴反饋的玩家。”Zobrist解釋到。

  當(dāng)游戲接近完成時(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)決定將游戲發(fā)布前的營(yíng)銷時(shí)間大大壓縮——在游戲推出前7個(gè)禮拜才放出《堡壘之夜》的玩法視頻。

  Epic Games跟YouTube主播合作,提供通過(guò)某一個(gè)直播渠道下載游戲的用戶一個(gè)專屬于那個(gè)主播的道具。“從用戶角度來(lái)說(shuō),在游戲推出前很早就發(fā)布游戲相關(guān)的信息并沒(méi)有什么意義。”Zobrist表示。

《堡壘之夜》的7年研發(fā)之路:蟄伏多年憑“吃雞”走紅

  盡管游戲的首發(fā)銷量超出了預(yù)期,但《堡壘之夜》后續(xù)的成功主要由于添加了“吃雞”模式。雖然這個(gè)模式有一些獨(dú)有的玩法,比如建造,但還是明顯從PC游戲《絕地求生》借鑒而來(lái)。

  在游戲發(fā)布后,Epic Games的Unreal Tournament團(tuán)隊(duì)給予技術(shù)支持,原來(lái)計(jì)劃在PVE模式內(nèi)增加PVP模式。但是在8個(gè)禮拜的研發(fā)過(guò)程中,Epic Games決定把“吃雞”模式獨(dú)立出來(lái),成為一個(gè)免費(fèi)的模式,不管用戶是否購(gòu)買(mǎi)了原來(lái)的游戲都能夠體驗(yàn)到這個(gè)玩法。

  《堡壘之夜》的“吃雞”模式于去年9月25日上線,3周后,該游戲開(kāi)始有了影響力,Epic Games的一團(tuán)隊(duì)向他們內(nèi)部成員展示了他們剪輯的各Twitch主播玩“吃雞”模式時(shí)大笑的畫(huà)面。

  Zobrist表示,這個(gè)視頻改變了他們對(duì)《堡壘之夜》的看法,他們的營(yíng)銷視頻基調(diào)也因此變得更為有趣。

  “我們是程序驅(qū)動(dòng)的文化。”Zobrist表示。這也形成了該公司營(yíng)銷《堡壘之夜》的方式。“我們回歸到基本:把游戲的核心傳遞出來(lái),并提供清晰的行為指示。”

  “只要你聚焦這些方面,即使你沒(méi)有大的預(yù)算也沒(méi)有問(wèn)題。”

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