4月2日網(wǎng)易的“非對稱性對抗競技手游”《第五人格》正式上線,數(shù)小時內(nèi)就拿下中國iPhone免費總榜第一的成績。

來源ASO100
在TapTap上,《第五人格》獲得大圖推薦,位于熱門榜首位,截止撰稿時,游戲已經(jīng)獲得140多萬用戶的關注,共有1.6萬人評論,總評分達到8.9分。
對于一款非IP游戲,這樣的成績無疑是非常矚目的。

這款游戲沿襲了網(wǎng)易一貫的高水準制作 。無論是畫風還是玩法,該游戲都跟國內(nèi)流行的網(wǎng)絡游戲相差甚遠,可以說是國內(nèi)市場的一枝獨秀。
游戲整體采用了維多利亞時代的怪誕哥特風格。這類風格在歐美獨立游戲市場非常流行,但中國,這確實不多見。用戶已經(jīng)習慣了或者說厭倦了國內(nèi)清一色的仙俠風、武俠風、三國風、西游風……這種暗黑又帶點幽默滑稽的風格給了用戶視覺上的新鮮感。
玩法上更是跟主流的MMO大相徑庭。在主流的MMO中,用戶追求的是數(shù)值上的快感,追求的是“最強”,背景故事是可有可無的存在。而在歐美市場,因為恐怖類游戲或獨立游戲盛行,游戲的敘事或者講好一個故事是非常重要的,甚至是一個很關鍵的課題,有開發(fā)者也會做此分享。
《第五人格》以懸疑偵探的故事把用戶帶入了詭秘危險的世界。故事開始介紹了一位小說家轉(zhuǎn)行成為私家偵探的神秘人,驅(qū)車半日來到了委托函中的廢棄莊園,調(diào)查一個惡名昭著的莊園,并找到委托人失蹤的女兒。自此,該偵探開啟了抽絲剝繭的偵查過程。

如果是常規(guī)的偵探解謎類游戲,通常是玩家扮演這位偵探,開啟一個又一個的解謎過程,全程就偵探一條線?!兜谖迦烁瘛烦藗商皆诨璋档那f園內(nèi)解答一個又一個謎團之外,還巧妙的加入了“案件還原”這一條線,用戶扮演監(jiān)管者或求生者,還原當時案件發(fā)生的情況。

主線故事

案件還原
扮演求生者時,需要一邊躲避監(jiān)管者的追捕,一邊尋找密碼進行破譯來開啟逃生門以便逃脫。扮演監(jiān)管者時,則需要阻止求生者揭開密碼,將他們綁起來用狂歡之椅將他們送回莊園。

此外,就游戲上手程度而言,網(wǎng)易做的非常本土化,簡單易上手。很多國外這類高品質(zhì)的游戲之所以在中國火不起來的一個原因就是用戶的挫敗感太強了,游戲內(nèi)可探尋的空間太大,游戲也沒有任何的提示,對于小白用戶來說,會陷入在一場景無法繼續(xù)游戲。
或許有人說,這就是這類游戲的設定,對于歐美玩家來說,或許這樣的高度自由的探索解謎是受歡迎的,但對于習慣了任務指引、自動戰(zhàn)斗的國內(nèi)玩家來說,這就顯的非常不友好了。
《第五人格》通過腳印、任務圖標(比如開閘門圖標)指引用戶進行下一步操作,這樣用戶就不會像無頭蒼蠅一樣到處亂轉(zhuǎn),減少無助感,同時這也加快了游戲進程,適合移動端短平快的節(jié)奏。
可以說,《第五人格》革新了國內(nèi)手游市場千篇一律的玩法和風格,讓我們看到了不一樣的網(wǎng)易,不一樣的用戶群體。

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責任編輯:未知
網(wǎng)易第五人格上線
第五人格免費榜第一

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