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專訪360《武俠聯(lián)盟》運營負(fù)責(zé)人

  • 2025-05-29 20:19
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:尚文
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  近日,一款由360游戲中心獨家代理運營的首款“ARPG塔防”頁游——《武俠聯(lián)盟》,引起了大量玩家們的廣泛關(guān)注。從其12月13日開啟的首次測試中,不難發(fā)現(xiàn)《武俠聯(lián)盟》所展現(xiàn)的游戲世界,處處散發(fā)著一股新鮮感十足的“創(chuàng)新味道”。而其游戲內(nèi)大膽惡搞的武俠內(nèi)容,人性化的輔助功能,以及追求輕松、休閑、簡單化的游戲氛圍,也將頁游最早期“輕體驗、重娛樂”的特色體驗,重新帶回給玩家們。今天,我們有幸采訪到了360游戲中心,《武俠聯(lián)盟》的主要運營負(fù)責(zé)人——汪渝灝先生。下面,就讓汪渝灝為玩家們詳細(xì)的介紹一下《武俠聯(lián)盟》更多游戲內(nèi)容,以及其另類特色之處。

07073專訪360《武俠聯(lián)盟》運營負(fù)責(zé)人

  07073記者:《武俠聯(lián)盟》通過這個名字可以感受到“武俠”的“聯(lián)盟”這一層意思,而這款游戲究竟為玩家呈現(xiàn)的主要玩法是什么呢?

  汪渝灝:《武俠聯(lián)盟》顧名思義,其游戲內(nèi)容主要以純正的“中國武俠”元素為主,并在游戲中融入了諸多玩家們非常喜愛的武俠元素,如《射雕英雄傳》、《絕代雙驕》、《天龍八部》、《笑傲江湖》、《倚天屠龍記》等著名武俠小說中的經(jīng)典橋段、武林人物,都會與玩家們在游戲內(nèi)見面。所以說其是“武俠”的“聯(lián)盟”的確非常很精準(zhǔn)。而其所呈現(xiàn)的主要玩法,就是以《武俠聯(lián)盟》首創(chuàng)的“ARPG塔防”玩法,所帶來的極致策略表現(xiàn)與戰(zhàn)斗體驗為主,并結(jié)合游戲內(nèi)種種創(chuàng)新內(nèi)容,為玩家們帶來了一次與眾不同,新鮮感十足的另類江湖旅程。

  07073記者:這些劇情和人物是通過怎樣的一個串聯(lián),讓玩家注意去感受到這些內(nèi)容呢?

  汪渝灝:首先要說的是,《武俠聯(lián)盟》擁有一個極為恢弘寬廣的世界觀。而在此設(shè)定下,《武俠聯(lián)盟》則是通過“保留其精髓、減去其雞肋”的融合,以這些經(jīng)典的武俠故事劇情為基礎(chǔ),為玩家們塑造了一段創(chuàng)意十足,但又不失熱血豪情的“武俠劇情”。而游戲內(nèi)的任務(wù),也是以那些“知名大俠”的著名事跡改編而成。玩家們也可根基自己的喜好,去改變這些人物的故事發(fā)展與結(jié)局。所以在游戲內(nèi),玩家只要觀看主線劇情或完成任務(wù),即可重溫并到那些經(jīng)典的武俠故事。

  07073記者:《武俠聯(lián)盟》的聯(lián)盟是意味著有很多人物供玩家來招募組成戰(zhàn)隊嗎?這方面內(nèi)容是如何設(shè)定的?

  汪渝灝:是的,前面我有介紹過,《武俠聯(lián)盟》中擁有著大量的知名武俠人物出現(xiàn)。但是為了帶給玩家們更真實的互動感覺,《武俠聯(lián)盟》則為玩家們設(shè)計了一個非常好玩的新系統(tǒng)——“俠客系統(tǒng)”。玩家在游戲內(nèi),只要是金庸或古龍的武俠小說人物,那么玩家即可通過“俠客系統(tǒng)”,對這些武俠人物進(jìn)行招募,將其揮入到自己的隊伍當(dāng)中,與我們童年的“江湖偶像”并肩作戰(zhàn)。并且每一個武俠人物,在《武俠聯(lián)盟》中也都具備著獨特的技能與職業(yè),結(jié)合《武俠聯(lián)盟》職業(yè)之“相生相克”的規(guī)則,以及俠客之間的“微妙聯(lián)系”,還可以讓玩家們在得到大幅度被動屬性加成的同時,打造專屬于自己的“英雄團隊”。

  07073記者:而戰(zhàn)斗方面采用的是哪種玩法,影響這個戰(zhàn)斗的因素都有哪些呢?

  汪渝灝:玩家的“戰(zhàn)斗策略”與“操作手法”,可以說是《武俠聯(lián)盟》中影響其戰(zhàn)斗的最大因素。首先我們要了解《武俠聯(lián)盟》首創(chuàng)的“ARPG塔防”戰(zhàn)斗模式。其實在戰(zhàn)斗方面,《武俠聯(lián)盟》從最初的射擊,就否定了采用傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式,而是選擇了以“創(chuàng)新”為設(shè)計原則,從而打造出了如今令玩家們非常喜愛的“ARPG塔防”玩法。“ARPG塔防”玩法顧名思義,是將玩家們非常喜愛的兩種不同傳統(tǒng)玩法,進(jìn)行了突出特色的融合。所以在游戲中,玩家們不僅能夠體驗到“ARPG”玩法中的角色養(yǎng)成體驗,以及爽快的即時戰(zhàn)斗操作感,還可以體驗到“SLG塔防”最具代表性的戰(zhàn)斗策略樂趣,讓玩家們得到“操作感”與“策略感”的雙重樂趣體驗。所以在《武俠聯(lián)盟》,能夠影響到玩家戰(zhàn)斗表現(xiàn)的最大因素,就是玩家的操作手法與戰(zhàn)術(shù)安排。

  07073記者:《武俠聯(lián)盟》中為戰(zhàn)斗都準(zhǔn)備了哪些副本和系統(tǒng)呢?除了武將與戰(zhàn)斗相關(guān),其他方面的玩法還有什么?

  汪渝灝:為了豐富玩家們的戰(zhàn)斗體驗,《武俠聯(lián)盟》在游戲內(nèi)準(zhǔn)備了將近300個風(fēng)格不同、難度不同的副本,并且其取材設(shè)計,相信也不會讓玩家們感到陌生,如“惡人谷”、“珍瓏棋局”等等。除“常規(guī)戰(zhàn)斗”外,《武俠聯(lián)盟》還準(zhǔn)備了“幫會戰(zhàn)”、“世界BOSS戰(zhàn)”、“PK戰(zhàn)”、“特殊關(guān)卡戰(zhàn)”等豐富多樣,趣味不同的戰(zhàn)斗,相信能夠滿足玩家們對于不同戰(zhàn)斗樂趣的需求。而除了“俠客系統(tǒng)”,將對玩家們的戰(zhàn)斗表現(xiàn)有著很大的影響,玩家角色自身的培養(yǎng),特殊能力的打造,以及角色發(fā)展方向的定位,也能夠影響到玩家的整體實力。不過這一點請大家放心,在《武俠聯(lián)盟》中,還是有著很全面的角色培養(yǎng)內(nèi)容,可以讓大家通過“輔助系統(tǒng)”的打造,來彌補自身的劣勢或強化優(yōu)勢。

  07073記者:近期的測試具體如何安排的呢?之后在運營方面又有哪些計劃呢?

  汪渝灝:12月13日,我們已經(jīng)開啟了《武俠聯(lián)盟》的首次測試。本次測試的主要目的,只是為了收集一下玩家們的反饋,便于之后對《武俠聯(lián)盟》進(jìn)行修改與優(yōu)化,所以并沒有開放太多的游戲內(nèi)容。而在本次測試結(jié)束后,我們也會盡快的為玩家們開啟正式公測。而從現(xiàn)在玩家們的熱度表現(xiàn)來看,相信《武俠聯(lián)盟》的正式公測,很快就會與玩家們見面的。同時,我們現(xiàn)在也已經(jīng)開始制定《武俠聯(lián)盟》的后期運營計劃,暫時還無法透露,不過請玩家們放心,我們將依舊堅守著“重樂趣”的運營理念,為玩家們不間斷的開展充滿趣味的游戲活動,以及豐厚的福利獎勵,確保玩家們在“無負(fù)擔(dān)”的游戲環(huán)境下,得到更多的樂趣。

  由于時間關(guān)系,本次對于360《武俠聯(lián)盟》運營負(fù)責(zé)人汪渝灝先生的訪問,就到此為止了。而《武俠聯(lián)盟》更多的游戲內(nèi)容,以及其真正的有體驗如何,12月13日,《武俠聯(lián)盟》首次測試正式開啟,相信只要玩家們親自進(jìn)入游戲后,自然能夠找到答案。

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武俠聯(lián)盟

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