全新武俠類網(wǎng)頁游戲《江湖》即將迎來首次公開測試,為了更好地了解這款游戲的一些內(nèi)容,07073小編與該游戲的幕后研發(fā)人員進(jìn)行了一端談話,大致內(nèi)容如下:
07073記者:這款游戲是怎樣移動角色的呢?用WASD還是鼠標(biāo)?
主程:因?yàn)榭紤]到初次接觸MMORPG游戲的玩家,存在上手度問題,所以在《江湖》里,我們選擇了鼠標(biāo)移動角色。
07073記者:作為一款武俠游戲,《江湖》中的打斗效果有什么特色?
主美:我們對各個(gè)招式效果的差異性進(jìn)行了強(qiáng)化,所以玩家施展不同技能時(shí),畫面會非常絢麗,這是一點(diǎn)。還有一點(diǎn),我不喜歡讓玩家在預(yù)定好的游戲內(nèi)容上前進(jìn),希望玩家在釋放技能時(shí),場景能與之互動。所以在《江湖》的世界里打斗,玩家可以切實(shí)感到“一掌擊飛”和“地表被破壞”的快感,研發(fā)團(tuán)隊(duì)還設(shè)計(jì)了更多打斗時(shí)觸發(fā)的特效,讓玩家擺脫簡單的紙片背景。
07073記者:主線任務(wù)和相關(guān)人物的設(shè)定是怎樣的呢?
主策:《江湖》的人物類型可以分為獎勵(lì)和劇情。其實(shí)劇情也就是游戲中的主線任務(wù),隨著主線任務(wù)的推進(jìn),玩家可以感受到更加深刻的游戲劇情。那獎勵(lì)任務(wù)也就是支線任務(wù),玩家完成支線任務(wù)的要求,就會得到相應(yīng)獎勵(lì),比如說擊殺X只怪,玩家可以得到升級丹這樣。
07073記者:這款游戲在SOLO方面更有意思,還是團(tuán)隊(duì)任務(wù)方面呢?
主策:江湖強(qiáng)調(diào)個(gè)人方面,數(shù)值設(shè)定和游戲情節(jié)都將圍繞著玩家服務(wù),邂逅紅顏,奇遇冒險(xiǎn),陣法研究,閉關(guān)修煉,等眾多功能讓玩家擺脫單一“升級打怪”的桎梏,但是SOLO并不總是有趣的,游戲設(shè)有豐富的系統(tǒng)活動,像挑戰(zhàn)名派,華山論劍,武林排行等江湖活動,只有參加才能感受必須團(tuán)隊(duì)才能享受到的樂趣。所以這個(gè)問題,我覺得還是得看玩家的個(gè)人偏好吧。
07073記者:《江湖》有什么其他的游戲沒有實(shí)現(xiàn)的特色?
主策:我們對自己的畫面還是很有自信的,這也是我們區(qū)別于其他武俠頁游的最大亮點(diǎn)。為了讓玩家能如親臨般感受游戲帶來的江湖氛圍,我們集結(jié)了國內(nèi)精英團(tuán)隊(duì),歷時(shí)六年,打造了全手繪場景,可以說我們在游戲場景上,堪稱最美的武俠頁游。
07073記者:游戲?qū)Σ僮餍砸蟾邌幔?/strong>
主程:我認(rèn)為游戲在操作上沒有太大難度,新玩家還是很容易上手的,《江湖》著重表現(xiàn)在畫面塑造及系統(tǒng)設(shè)計(jì)上,在游戲中有詳細(xì)的新手引導(dǎo)過程,玩家的第一次PK,第一次進(jìn)紅顏館等都將得到指引,即使第一次接觸MMO的玩家,也可以很快的熟悉游戲的操作,從而集中注意在游戲的畫面及特色玩法上。
07073記者:游戲操作簡單會不會喪失可玩性?
主程:其實(shí)這是不同的概念,游戲的操作性并不等同于可玩性,游戲在操作設(shè)置上的便捷化,是為了使玩家更好的進(jìn)入到游戲劇情及玩法。醉江湖》里同樣設(shè)置了有一定難度的系統(tǒng),很多江湖活動不僅要靠玩家一個(gè)人的戰(zhàn)斗力,更需要多人的配合才能通關(guān),相信一個(gè)高端玩家絕對能發(fā)現(xiàn)這里的樂趣。
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