07073記者:《修仙奇緣》這款游戲的定位點(diǎn)是什么?為什么會(huì)做這樣一款網(wǎng)頁(yè)游戲?
韋正翔:《修仙奇緣》是一款角色扮演類(arpg)網(wǎng)頁(yè)游戲。游戲以神秘的修仙世界乾坤大陸為背景,在游戲中,玩家將扮演一名新入昆侖山的弟子,通過對(duì)自身裝備的祝福、對(duì)翅膀的升級(jí),挑戰(zhàn)各種各樣的幻境。

《修仙奇緣》主要針對(duì)于熱愛中國(guó)古代仙俠文化或者對(duì)其有向往的人群;任何玩家都可以在游戲中找到一席之地,無論是追求實(shí)力的高手、還是休閑娛樂的玩家、亦或是喜好廣交好友的人,都能有與之對(duì)應(yīng)的玩法內(nèi)容。游戲中融入了大量的中國(guó)古代神話故事、各種能人故事、奇形異獸、上古神獸等等,希望玩家能夠更多的了解到我們中華上下五千年的文化。
07073記者:該游戲戰(zhàn)斗方面采用什么模式,有什么特點(diǎn)?與同類游戲相比有什么特色之處?
韋正翔:戰(zhàn)斗方面采用了輕松的掛機(jī)模式,讓玩家隨時(shí)隨地的解放雙手;同時(shí),追求高效的玩家可以切換到手動(dòng)模式,以最求更快的打怪效率。再加上大范圍的AOE技能,使玩家的打怪便的更加輕松簡(jiǎn)單,避免了過于繁雜的操作。

07073記者:網(wǎng)頁(yè)游戲中很多美術(shù)元素存在著大同小異,互相抄襲的現(xiàn)象,而《修仙奇緣》如何提高自身的辨識(shí)度?
韋正翔:《修仙奇緣》中,加入了大量的中國(guó)古代神話元素,梼杌、饕餮、窮奇、麒麟等各種兇獸瑞獸加入其中,豐富了游戲的怪物信息也很大程度的避免了美術(shù)元素的雷同;在場(chǎng)景方面更是有小村、沙漠、雪地、冰洞、亭臺(tái)樓閣等等各色場(chǎng)景,也不會(huì)顯得單調(diào)雷同。

07073記者:《修仙奇緣》在主線的引導(dǎo)上,如何吸引玩家一步步去深入游戲之中,獲得滿足感?
韋正翔:主線任務(wù)中,每一個(gè)任務(wù),每一句對(duì)話都會(huì)向玩家或多或少的介紹相關(guān)的系統(tǒng)。將系統(tǒng)玩法的開放融入到緊張刺激的主線任務(wù)中,使得玩家在不知不覺中接受各個(gè)系統(tǒng)玩法,不會(huì)因突兀的開放大量的不知所謂的玩法而感到莫名其妙,難以適應(yīng)。

07073記者:其他系統(tǒng)玩法有什么比較特色的地方,和玩家分享一下?
韋正翔:游戲中設(shè)計(jì)了各種好玩又簡(jiǎn)單的活動(dòng):懸賞任務(wù),經(jīng)驗(yàn)輕松拿;封印妖魔:BOSS任你帶著跑;幻境奪寶:珍貴寶箱隨便開;NPC助力過新手等等;此外,游戲中給予玩家很多新手期的各種獎(jiǎng)勵(lì)道具和裝備,幫助玩家輕松的度過新手期。

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修仙奇緣

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