傲世立天地,萬妖競封神。4399新游《傲世封神》剛剛在3月8號開啟了留檔內(nèi)測。作為一款傳統(tǒng)的仙俠作品,《傲世封神》首創(chuàng)的化神斗妖模式讓大家眼前一亮。那么,到底什么是化神斗妖模式呢?我們特意采訪了4399《傲世封神》的產(chǎn)品經(jīng)理畢長恒……

07073:《傲世封神》這款游戲的風格定位什么呢?哪個地方是最具特色的?
畢長恒:《傲世封神》是一款修仙寫實的ARPG游戲,戰(zhàn)斗是最核心的內(nèi)容,另外我們首創(chuàng)化神斗妖模式。

07073: 這款游戲通過什么主線來引導玩家深入游戲的?職業(yè)系統(tǒng)如何設計的?
畢長恒:在開始接觸游戲,用戶最關心的就是自己的等級,所以經(jīng)驗這種天然需求,是主線引導最大的吸引點;然后是裝備引導,游戲的裝備都是一套不斷升級強化的。
職業(yè)分為武修、法修、靈修職業(yè)三種,在設計上加入了職業(yè)相克,沒有單職業(yè)無敵。賣個關子,戰(zhàn)力高不一定就pk強,必須要看技能與屬性配合,有針對性的提升戰(zhàn)力,逆襲是肯定可以發(fā)生的。

07073:PK在這款游戲中占的比例什么怎樣的?具體表現(xiàn)在哪些玩法上?
畢長恒:pk占游戲比重是最大的,每日戰(zhàn)場、1V1、1VS多、3VS3、大型活動副本碧游島與BOSS爭奪上,都會涉及到PK,對此戰(zhàn)斗是我們游戲最核心的部分。

07073:《傲世封神》中針對寵物和法寶等常規(guī)系統(tǒng)的運用上,又多了哪些新意呢?
畢長恒:寵物最主要是加強了實在的存在感,寵物能打能抗,不在是一個擺設;
法寶規(guī)劃上,會與寵物類似,是實際存在的,具體設計,這里就不方便透露哈。

07073:游戲設計中,后期的主要玩點會集中在哪些方面呢?
畢長恒:榮譽是作為后期追求最核心的內(nèi)容,整個榮譽系統(tǒng)會囊括pk活動獲得榮譽值,榮譽值是八卦系統(tǒng)的必需品,通過榮譽值可以大大的加強個人屬性。

07073:《傲世封神》目前處于什么狀態(tài),什么時候公測?
畢長恒:我們在3月8日剛開啟不刪檔內(nèi)測,發(fā)現(xiàn)了不少問題,例如難度比較高,不是所有玩家都能適應。目前正在對這方面進行優(yōu)化,公測會放在4月,歡迎大家一起來化神斗妖。
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責任編輯:佚名
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