07073記者:你好,《菜鳥神兵》是一款新作,這款游戲的風格定位是怎樣的呢?
是一款橫版塔防頁游,背景是西方魔幻,畫面是北歐卡通風格的。定位是像我們這樣喜歡玩游戲,苦于沒有充足時間玩端游;喜歡操作簡單的游戲,但又不喜歡內容枯燥無聊的游戲;喜歡一定的策略和趣味性的玩家。

07073記者:為什么會做這一類型的網頁游戲呢?這款游戲是做同類產品中的佼佼者,還是避開競品做的一款創(chuàng)新玩法的游戲呢?
這款游戲是在同類玩法的基礎上進行了創(chuàng)新和優(yōu)化。
我們一直是做端游,最初的想法就是想要做一款不需要費時下載安裝的游戲,所以就選擇了頁游。然后,又想要操作簡單,但不失樂趣的游戲;所以就想到了橫版塔防,操作很簡單,就是控制角色左右行走,達到攻擊距離就會自動攻擊,點擊傭兵頭像就可以召喚傭兵助戰(zhàn);塔防又可以讓玩家自己制定策略,不會無趣。而對于我們這樣愛玩游戲的人最痛苦的事情莫過于沒時間玩游戲,所以大伙一合計,必須出一款可以利用碎片時間玩的游戲,所以《菜鳥》就這樣誕生了,有時間了就可以過幾個關卡,沒時間了,可以自動掛機,也可以先去忙,然后回來再接著挑戰(zhàn)關卡。

07073記者:《菜鳥神兵》這款游戲的主線是如何貫穿的?為玩家呈現(xiàn)的核心玩法是什么呢?
因為我個人非常喜歡看西方魔幻電影,一直向往魔戒那樣的史詩級劇情,所以把這樣的情結帶入到了這款游戲中。游戲講述的是原本一個由獸族、魔族和人族共居的圣洛大陸,因為魔族王子對力量的向往,開啟了禁忌的魔法,大部分魔族被詛咒失去常性,開始殘暴的發(fā)起戰(zhàn)爭,導致整個大陸陷入黑暗。獸族躲避到山林深處,人族的城池都淪陷,創(chuàng)世女神用了最后的力量保護了人族最后一座城池,然后就陷入沉睡。而玩家誕生在人族的村落,為了拯救整個大陸,一步步成長磨練,由一個小菜鳥最終成長成為一個救世英雄。核心玩法就是召喚各種傭兵,采用不同的策略去攻克各級關卡。

07073記者:還有那些有特色的玩法,在做各個系統(tǒng)的時候,是想通過什么形式來吸引玩家呢?
最大的特色自然是傭兵的玩法了,游戲中的傭兵本身是有星級的區(qū)分,星級越高的傭兵,戰(zhàn)力就越高;而傭兵本身還可以通過修煉進行能力進一步提升。傭兵的職業(yè)有四種:盾兵、近戰(zhàn)突擊兵,遠程弓兵和輔助的法師;這四種職業(yè)各有所長,相互克制。而傭兵的種族分為人族、魔族和獸族,不同種族有各自的天賦特色,所以即便是同職業(yè)的傭兵,技能效果上也是不一樣的。傭兵本身就有很多種變化,同時玩家進入戰(zhàn)斗之前可以選擇配置攜帶不同的傭兵,再加上戰(zhàn)斗中玩家可以根據(jù)對戰(zhàn)局的判斷,選擇不同的傭兵出場次序,這樣就讓每一次戰(zhàn)局的策略都變得相當豐富有趣。

07073記者:在題材和玩法,整個游戲架構的統(tǒng)一方面,有什么理念呢?
我們一貫秉持的理念就是:簡單但不枯燥。操作很簡單,不需要花費太多的時間去學習如何上手,很輕松就度過新手期;不同種族不同兵種有不同的特色和變化,玩家可以自由組合出很多有趣的策略;游戲中的各種系統(tǒng)玩法有趣又不會太耗時。戰(zhàn)斗開始后玩家可以根據(jù)自己的策略,控制召喚傭兵的時機和類型,將盾兵、近戰(zhàn)突擊兵,遠程弓兵和輔助的法師協(xié)調配合起來,再輔以玩家對主角的站位操作,攻克敵人,獲得戰(zhàn)斗勝利。

07073記者:《菜鳥神兵》研發(fā)進度、完成度達到多少,什么時候會和玩家見面?
現(xiàn)在核心的系統(tǒng)已經基本完成,完成度達到了70%,我們計劃本周五(2025-12-30)進行首次封測。
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責任編輯:尚文
菜鳥神兵

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