《大明無雙》2011年6月立項,歷時兩年半,是廣州第九藝術(shù)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司正在研發(fā)中的一款大型在線穿越類3D即時MMORPG網(wǎng)頁游戲,由國內(nèi)知名運營,研發(fā)公司廣州維動代理。而這款游戲即將迎來公測,下面是07073小編與研發(fā)人員進行的訪談大致內(nèi)容:
人稱:倪宏
大明無雙:產(chǎn)品經(jīng)理
歸屬地:廣州第九藝術(shù)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

07073記者:您好,這款《大明無雙》畫面看起來很有氣場,是否偏重度一些呢?定位點是什么呢?
《大明無雙》的主線故事是玩家穿越于明朝各個朝代降妖除魔,拯救蒼生,所有從畫面的表現(xiàn)上力恢宏、厚重。場景上盡量體現(xiàn)不同時代、不同區(qū)域特色。人物技能注重打擊感,力求拳拳入肉的感覺。讓您在網(wǎng)頁上體會一線3D客戶端游戲的視覺效果。
07073記者:這款游戲在玩法重點突出的是哪些系統(tǒng)呢?在設(shè)計的這些玩法的時候有什么構(gòu)思呢?
游戲內(nèi)容豐富多彩,在pve方面有四大明捕、掃滅流寇、八卦陣等大量的副本活動;交互方面陣營、幫會、組隊、好友等一應(yīng)俱全,體驗游戲中的情誼,尋找志同道合的朋友;pvp方面陣營日常,幫會戰(zhàn),幫會劫鏢,競技場讓您體驗江湖的腥風(fēng)血雨和俠骨柔情,豐富多變的技能組合讓你激爽PK!
07073記者:《大明無雙》游戲完成度如何,后續(xù)還有哪些更新呢?
目前游戲的完成度大約80%,后續(xù)還有經(jīng)脈,外裝,翅膀,高級轉(zhuǎn)職等系統(tǒng)正在緊張開發(fā)中。
姓名:柯達昭
大明無雙:主程序
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07073記者:您好,《大明無雙》是一款3D網(wǎng)頁游戲,需要下載一個插件,這個屬于什么引擎技術(shù)呢?
這是我們自主研發(fā)的一個跨平臺引擎,有相當(dāng)高的資源壓縮率??偹苤?,網(wǎng)頁游戲非常注重資源加載的效率,在保證效果的情況下下載的資源量越少越好,尤其是3D游戲有大量的模型、貼圖、特效資源,高的資源壓縮率會更加適合邊玩邊下載的網(wǎng)絡(luò)游戲。
07073記者:這種技術(shù)有什么優(yōu)勢,能否保證大量玩家同屏的流暢性呢?
相對于flash3D技術(shù)基于flash虛擬機而言,這個引擎的效率是相當(dāng)高的,在標(biāo)準配置的機器上單人游戲60FPS時整個進程cpu占用不超過5%,同屏50-100人是完全沒有問題的。我們測試過同屏300個npc的時候也能達到15FPS。所以在城戰(zhàn)幫戰(zhàn)不用過于擔(dān)心效率的問題,給策劃進行游戲內(nèi)容設(shè)計留下很大空間。
07073記者:技術(shù)本身對于這款游戲在畫面上的發(fā)揮起到怎樣的促進作用呢?
引擎的渲染器建立在延遲渲染的框架之上,可以同屏支持大量的動態(tài)光源,同時因為渲染時保留有整個場景的深度數(shù)據(jù),可以支持體積霧、地表融合、視差遮擋貼圖等一系列高級特性,可以相當(dāng)程度上提升畫面效果。
姓名:林川
大明無雙:項目總監(jiān)
歸屬地:廣州第九藝術(shù)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

07073記者:三國題材很流行,明朝題材之前也出現(xiàn)過但比較少見,《大明無雙》這款游戲的選材出于什么考慮呢?
目前三國題材的游戲很流行很多,題材的雷同和高度相似,很容易讓玩家出現(xiàn)審美疲勞,失去玩的新鮮感,甚至厭倦。
我們選擇大明題材,是因為明朝歷史背景故事在大量的玩家中有一定的熟知的,同時目前市場上此題材的3D頁游較少,我們希望能夠給玩家提供一個好的選擇。
我們以整個明朝三百年歷史為背景、以不同年代發(fā)生的重大事件作為基本架構(gòu),展現(xiàn)了泱泱大明懷柔天下的磅礴畫卷,其中不僅融入了拜火教、十字軍等海外文化元素,還可以體驗到與鄭和一同出海遠航的快感。游戲中休閑與戰(zhàn)斗玩法相結(jié)合,讓玩家即可在歷史中漫步,也可在歷史中戰(zhàn)斗,創(chuàng)造自己的歷史。
07073記者:在整個游戲研發(fā)過程當(dāng)中,為了達到一定的品質(zhì),遇到了哪些難點,克服了哪些問題呢?
我們?yōu)榱私o玩家呈現(xiàn)我們自有引擎最好的表現(xiàn)效果,最終選擇使用插件,除了引擎和插件本身的技能難點之外,我們還面臨一個很大的“安裝”坎,插件安裝面臨各種瀏覽器兼容性問題,安裝過程流暢性問題,任何一個環(huán)節(jié)的疏忽都會導(dǎo)致大量用戶的流失,為此我們做了大量的測試和優(yōu)化,包括請第三方機構(gòu)對我們的游戲進行兼容性測試、安裝過程的體驗測試,這方面我們盡最大努力解決所有已知的問題,不留死角。另外就是玩家對插件的安全顧慮,由于整體環(huán)境的問題,大部分玩家對插件都或多或少有一種不信任或者有一些安全上的擔(dān)憂,為此我們專門做了微端,只要從官網(wǎng)下載幾百K的安裝程序就可以立即開始玩游戲,安全便捷,同時還能獲得更好的表現(xiàn)效果。
07073記者:《大明無雙》目前的版本是否滿意?想為玩家做一款怎么樣的游戲呢?在"大明"中是怎么體現(xiàn)出來的?
還不完美,但是滿意的。我們首先是自己滿意,才會發(fā)布給玩家進行測試。玩家測試滿意,我們才能真正滿意。我們想做的是一款玩家滿意的、喜歡的大明。
大明自從開始封測到現(xiàn)在已經(jīng)有較長一段時間,期間大量忠實玩家積極參與測試并給我們提出了大量的改進建議,不僅幫我們發(fā)現(xiàn)不少bug,還提出了大量玩法和感受體驗上的建議,我們都進行了仔細的收集分析,做了大量的調(diào)整。從最近一次測試開服來看,應(yīng)該說是服務(wù)器穩(wěn)定、內(nèi)容完整、大部分玩家體驗反饋好。也正是因此,大明的封測時間也比其他同類產(chǎn)品也要長很多。至于在“大明”中的體現(xiàn),我想只要玩家進入游戲就可以“體驗”到我們所“展現(xiàn)”的努力和用心。
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責(zé)任編輯:尚文
大明無雙

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