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專訪第七大道CEO曹凱——《神曲》

  • 2025-04-26 20:17
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:尚文
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  專訪人物:第七大道CEO曹凱

  相關(guān)游戲:神曲

  關(guān)于游戲:37wan《神曲》是一款以西方魔幻背景為題材的即時(shí)RPG加策略2.5D網(wǎng)頁游戲。游戲畫面采用3D渲染2D表現(xiàn)的方式,視覺感受精致細(xì)膩。37wan《神曲》初期版本主要圍繞城池發(fā)展、副本探索為主線而展開,作為城主的玩家通過發(fā)展城池、招募軍隊(duì)與魔族進(jìn)行抗衡,在副本探索中玩家會經(jīng)歷各種不同的玩法。37wan《神曲》公測在即,敬請期待,官方地址sq.37wan/。

  07073記者:您好,請問是從什么時(shí)候開始想做,為什么要做《神曲》這樣的一款網(wǎng)頁游戲呢?

  其實(shí)在我們團(tuán)隊(duì)開發(fā)《彈彈堂》過程中,我是非常想再做另一種風(fēng)格的休閑競技,類似大富翁這樣的,還是Q版的。隨著《彈彈堂》上線推廣運(yùn)營,制作一款新游戲來擴(kuò)充團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品線顯得越來越重要,但是此時(shí)再制作一款Q版游戲不利于我們拓展新的用戶群體,于是制作一款寫實(shí)風(fēng)格的游戲成了我們的首選,《神曲》的構(gòu)思就這樣順勢而生了。

  07073記者:《神曲》在技術(shù)上最難突破的地方是什么呢?

  《神曲》與其他回合制游戲最大的不同在于他的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以往的回合制游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏通常比較慢,而且每次戰(zhàn)斗指令之間的間隔時(shí)間往往比較長,為了給玩家?guī)磉B貫的、流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),我們在戰(zhàn)斗機(jī)制上采用了即時(shí)制的計(jì)算方法。但是如何有效的糅合兩者是個(gè)難題,歷史上這樣做并且成功的游戲很少,所以每一步都需要我們自行探索。在嘗試了很多種方案后,在今年上半年我們才最終確定了現(xiàn)在的這套亂斗式戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

  07073記者:游戲系統(tǒng)內(nèi)容方面,有哪些是能夠迎合現(xiàn)在主流玩家的呢?

  其實(shí)在制作《神曲》之初的時(shí)候,我有一個(gè)理念——制作不一樣的游戲帶給玩家,這個(gè)理念是自《彈彈堂》開始就是我一直堅(jiān)持的,我們制作游戲的首要目的是給用戶去娛樂,用戶們希望看到不是和市面上其他游戲差不多的,只是美術(shù)風(fēng)格有一點(diǎn)差異的游戲來,他們希望看到的是新奇的、有趣的、可以較長時(shí)間玩下去的游戲。秉承著這個(gè)理念,我很難說《神曲》的游戲系統(tǒng)有哪些是為了迎合現(xiàn)在的主流玩家而設(shè)定的,不過我們的每一個(gè)系統(tǒng)都是為了給玩家們帶來更好的游戲體驗(yàn)。

  07073記者:玩家在游戲中,是沿著一個(gè)怎么樣的主線進(jìn)程去成長的呢?

  玩家所扮演的角色是抵抗魔族入侵人族英雄中的一個(gè),在游戲中玩家可以發(fā)展自身勢力來抵抗魔族,并逐步了解到隱藏在人類英雄阿克洛德與炎魔亞羅斯戰(zhàn)斗后的真相,而新一輪創(chuàng)世神器的爭奪戰(zhàn)在逐漸拉開帷幕。

  07073記者:與目前主流的回合制網(wǎng)頁游戲相比有什么特別和優(yōu)勢呢?

  前面就已經(jīng)說了《神曲》與傳統(tǒng)回合制游戲最大的區(qū)別在于采用了即時(shí)制的演算方法,讓整個(gè)戰(zhàn)斗節(jié)奏更連貫,玩家不用再花費(fèi)時(shí)間在操作等待上,戰(zhàn)術(shù)結(jié)果和戰(zhàn)場的變化會更快的反饋出來,這樣戰(zhàn)斗過程會更緊張也會更刺激。

  07073記者:您是如何看待策略元素與與RPG的結(jié)合的?

  每個(gè)人都有經(jīng)營的欲望,在我看來策略元素最大的優(yōu)點(diǎn)就是給予玩家經(jīng)營自己空間的自由,當(dāng)看到屬于自己的領(lǐng)地被經(jīng)營的強(qiáng)盛之后,那種成就感是無與倫比的;結(jié)合了策略元素的RPG游戲會有更強(qiáng)的粘性,也會有更多變的游戲方式。

  07073記者:《神曲》會不斷有后續(xù)的內(nèi)容更新嗎?游戲的生命力預(yù)計(jì)會是多久呢?

  現(xiàn)在上線的游戲版本只是我們計(jì)劃中的很小一部分,現(xiàn)在游戲的主體多是針對PVE方向的,未來的一段時(shí)間內(nèi)我們會集中添加大型PVP部分的內(nèi)容,像公會戰(zhàn)、大型團(tuán)戰(zhàn)戰(zhàn)場等等。現(xiàn)在讓我預(yù)言游戲的生命力還有點(diǎn)過早了,不過我相信一點(diǎn):只要我們一直用心投入制作的話,《神曲》的生命周期是可以比擬端游的。

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神曲

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