游戲主策劃

07073記者:“圣火令”這個(gè)詞語(yǔ)首先想到的是武俠元素,而《圣火令》這款游戲是如何定位的呢?
從概念上講《圣火令》的定位是“真武俠”、“飛起來(lái)的武俠”。目前市面上武俠題材游戲泛濫,但品質(zhì)參差不齊,我們了解玩家對(duì)武俠這個(gè)題材的熱愛(ài)并有信心通過(guò)全新的設(shè)計(jì)讓玩家產(chǎn)生共鳴,我們擁有獨(dú)創(chuàng)的 “輕功”系統(tǒng),讓玩家在游戲中真的學(xué)會(huì)“踏雪無(wú)痕”“凌波微步”并縱橫江湖、快意恩仇。
從玩法上講《圣火令》的定位是“策略化”,玩家在成長(zhǎng)中會(huì)遭遇許多知名的江湖俠士通過(guò)結(jié)識(shí)這些俠士,來(lái)組成戰(zhàn)力強(qiáng)大的隊(duì)伍共同冒險(xiǎn),相信這也是玩家期待與渴望的。
07073記者:圍繞著主角色成長(zhǎng),主線任務(wù)推進(jìn)這一方面,《圣火令》是如何設(shè)置的?
角色成長(zhǎng)是游戲的核心主題,而主線任務(wù)是響應(yīng)這個(gè)主題的關(guān)鍵點(diǎn)之一,作用在于“引導(dǎo)”。通常游戲設(shè)計(jì)中,主線任務(wù)無(wú)非是接取任務(wù)后打打怪物、對(duì)對(duì)話、或者NPC間傳遞物品等這樣的設(shè)計(jì)過(guò)于沉悶而無(wú)趣。
《圣火令》在任務(wù)設(shè)計(jì)這塊緊密貼合角色成長(zhǎng),除了基礎(chǔ)的等級(jí)成長(zhǎng)外,任務(wù)支持對(duì)應(yīng)的成長(zhǎng)系統(tǒng)玩法,譬如玩家獲得一個(gè)寶石鑲嵌功能后,任務(wù)將引導(dǎo)玩家主動(dòng)進(jìn)行鑲嵌行為,通過(guò)這些任務(wù)玩家既明白了玩法同時(shí)又帶來(lái)角色成長(zhǎng),一舉兩得。
07073記者:在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,強(qiáng)調(diào)的技能的效果,即時(shí)操作,還是某些屬性的強(qiáng)化呢?
SRPG的戰(zhàn)斗核心魅力就是其策略性,因此我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)全部圍繞這個(gè)主題進(jìn)行深入挖掘與發(fā)揮?!妒セ鹆睢分饕ㄟ^(guò)玩家自主選擇不同的伙伴搭配、不同的技能配置、不同的陣型站位布置來(lái)達(dá)到千變?nèi)f化的精彩戰(zhàn)斗。
同時(shí)會(huì)有一些輔助策略系統(tǒng),諸如我們的特色系統(tǒng)“輕功”、“后宮”等,將它們也加入到策略因素中,可以帶來(lái)更多的戰(zhàn)斗變數(shù),而這就是我們想帶給玩家的全新戰(zhàn)斗體驗(yàn):策略為王。當(dāng)然角色的屬性強(qiáng)化屬于必不可少的環(huán)節(jié)之一,這也能讓玩家感受到隨著時(shí)間的延續(xù),我的角色也在逐漸成長(zhǎng)的快樂(lè)。
《圣火令》并不支持即時(shí)操作,我們認(rèn)為在如此眾多的策略系統(tǒng)下,再讓玩家作為參數(shù)加入戰(zhàn)斗實(shí)在過(guò)于冗余臃腫,反而降低戰(zhàn)斗感受。
07073記者:在引導(dǎo)玩家深入游戲的過(guò)程中有哪些特別的設(shè)定,如何增加互動(dòng)內(nèi)容呢?
《圣火令》非常注重交互內(nèi)容,我們知道玩家也期待、熱愛(ài)交互玩法,因此我們?cè)谟螒虺跗诰烷_(kāi)放一些需要玩家之間進(jìn)行組隊(duì)、支援的活動(dòng),促進(jìn)玩家相互結(jié)識(shí)、相互了解并共同參與游戲內(nèi)容,仗劍江湖、行俠仗義。
我們還有大量的定時(shí)活動(dòng),同樣需要玩家之間的配合,如果你在游戲中遇到心儀的另一半,你還可以表達(dá)愛(ài)慕之意,送給她/他鮮花。
07073記者:對(duì)于游戲時(shí)間的分配有什么看法呢?《圣火令》將為玩家提供怎么樣的節(jié)奏感呢?
游戲時(shí)間分配是一個(gè)永恒的話題,我們主要通過(guò)對(duì)不同類型的玩家進(jìn)行再定位,來(lái)設(shè)計(jì)多種游戲節(jié)奏體驗(yàn)。譬如你是一名上班族,工作緊迫,閑暇時(shí)間屬于典型的碎片式,那么我們提供大量的自動(dòng)便捷功能,讓上班族玩家放心游戲而不用擔(dān)心落后于他人;譬如你是一名學(xué)生,學(xué)業(yè)繁重,閑暇時(shí)間屬于典型的集中式,那么我們提供各個(gè)時(shí)間點(diǎn)的定時(shí)活動(dòng),讓集中式玩家能夠即時(shí)享受到游戲樂(lè)趣。
《圣火令》絕不會(huì)讓玩家玩的“累”,我們支持健康游戲時(shí)間,同時(shí)保證若你想玩,那么《圣火令》有足夠的內(nèi)容讓你享受與挖掘!
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責(zé)任編輯:佚名
圣火令

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