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專訪《將軍破》CEO張均

  • 2025-05-29 20:19
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:白銀天使
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  07073記者:《將軍破》目前處于什么狀態(tài)完成度如何,這款游戲提供給玩家的一個(gè)核心玩法是什么呢?

  答:《將軍破》現(xiàn)在處在一個(gè)關(guān)鍵的時(shí)期,通過前幾次的測(cè)試和改進(jìn),現(xiàn)在產(chǎn)品的完成的程度已經(jīng)非常接近理想的版本。接下來游戲?qū)?huì)進(jìn)入收官測(cè)試的階段。游戲的核心玩法是戰(zhàn)爭(zhēng)策略類,玩家作為主君通過各種玩法系統(tǒng)進(jìn)行提升。

  07073記者:接下來的版本,將會(huì)更新哪些內(nèi)容呢,有什么特色的玩法和大家推薦一下?

  答:之前測(cè)試中游戲大的框架和內(nèi)容基本都已經(jīng)確定,這次的版本主要就是讓游戲的內(nèi)容更加豐富,有血有肉。新版本中增加了很多豐富多彩的活動(dòng),增加了全新的開服活動(dòng),每天都會(huì)有大量的獎(jiǎng)勵(lì)送出。游戲內(nèi)增加了資源追回,有福同享,VIP等新系統(tǒng),背包商城中增加了秒殺競(jìng)拍活動(dòng)。新增加了許多活動(dòng)副本,豐富游戲的內(nèi)容,有闖關(guān)模式的生存大挑戰(zhàn)、競(jìng)技模式飛沙曠野,還有銀松森林等副本。

  07073記者:《將軍破》在制作過程當(dāng)中遇到過哪些困難,一個(gè)成熟的產(chǎn)品成型需要經(jīng)過哪些過程?

  答:一個(gè)產(chǎn)品在測(cè)試階段最容易出現(xiàn)的困難就是,最終效果與初版策劃案的沖突。通過收集的測(cè)試數(shù)據(jù)和測(cè)試效果,我們發(fā)現(xiàn)消費(fèi)系統(tǒng)和新手玩家引導(dǎo)的方面存在著巨大的缺陷,當(dāng)在改進(jìn)的時(shí)候便會(huì)和策劃案產(chǎn)生沖突,推翻某個(gè)方案很可能需要繼續(xù)耗費(fèi)更多的時(shí)間甚至是產(chǎn)品的難產(chǎn)。這是一個(gè)產(chǎn)品必經(jīng)的過程,在我們研發(fā)和策劃人員不斷的溝通中,我們不斷探尋新思路新方法,終于走出了這個(gè)泥潭。

  07073記者:《將軍破》什么時(shí)候會(huì)正式運(yùn)營,如何與游戲市場(chǎng)需求相結(jié)合,有什么來打造品牌游戲的思路呢?

  答;在3月份我們便會(huì)做好正式運(yùn)營的準(zhǔn)備,就目前而言,市場(chǎng)需求中對(duì)于SLG產(chǎn)品的需求量還是有的?!秾④娖啤返倪\(yùn)營思路便是塑造品牌,不僅僅是要做精品做優(yōu)秀,創(chuàng)造口碑,更要結(jié)合自身的優(yōu)勢(shì),做好數(shù)據(jù)的把控,不斷的提升服務(wù)質(zhì)量,從運(yùn)營和體驗(yàn)上雙管齊下打造品牌優(yōu)勢(shì)。

  07073記者:您是如何看待目前網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)的,如何去評(píng)判一個(gè)產(chǎn)品的優(yōu)劣呢?

  答:在當(dāng)前的頁游市場(chǎng)進(jìn)入白熱化的階段,一個(gè)游戲的優(yōu)劣評(píng)判需要根據(jù)多方面的因素來判斷。首先要考慮IP是否出眾,是否吸引人,第二點(diǎn)便是要考慮產(chǎn)品的質(zhì)量,從美術(shù)到游戲內(nèi)容,游戲產(chǎn)品的質(zhì)量是否能在測(cè)試中獲得較好的數(shù)據(jù)。最重要的一點(diǎn)便是消費(fèi)能力,如何賺錢是游戲能否成功的關(guān)鍵點(diǎn),不能賺錢再大的團(tuán)隊(duì)也不能維持。通過市場(chǎng)表現(xiàn)和產(chǎn)品質(zhì)量多方面因素來參考,才能更精準(zhǔn)的判斷一個(gè)游戲的好壞。

  07073記者:《將軍破》符合了哪些優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的特點(diǎn)呢?這款游戲上線之后的市場(chǎng)表現(xiàn)預(yù)期是怎么樣的?

  答:《將軍破》有很多特質(zhì),在研發(fā)的階段我們借鑒了很多游戲的優(yōu)勢(shì)和長處。第一方面就是美術(shù)方面,團(tuán)隊(duì)中有許多美工都有過大項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),將軍破的美術(shù)也自然是頂尖的。玩法內(nèi)容上我們做了多元化的處理,不但有SLG的極致體驗(yàn),還有RPG中的自由感受。產(chǎn)品上線后預(yù)期可以在SLG群體中獲得較好的口碑,并占據(jù)一定的市場(chǎng)份額。

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