Q: 07073記者:您好,順網(wǎng)游戲平臺目前所包含的業(yè)務(wù)范圍是怎樣的呢?
A: 順網(wǎng)游戲平臺目前包括游戲聯(lián)運、游戲獨代、電競平臺及類似開服表形式的推廣資源;未來我們會以提供多元化服務(wù)的游戲娛樂平臺為目標發(fā)展。

Q:07073記者:目前及今后的業(yè)務(wù)重點將會是什么呢?在網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品選擇上有哪些標準?
A:今年,我們在保證頁游聯(lián)運穩(wěn)步發(fā)展的前提下,加大了對獨代游戲的投入,所以今后幾年,我們的業(yè)務(wù)重點仍然會在頁游方面,無論是聯(lián)運還是獨代,我們都會做大做強;順網(wǎng)游戲從09年起步,當(dāng)時是面向網(wǎng)吧用戶定制服務(wù),發(fā)展到今天我們是面向全互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民用戶服務(wù),我們在產(chǎn)品選擇上必然要滿足全互聯(lián)網(wǎng)用戶的需求,一個都不能少,所以在產(chǎn)品選擇上,首先一點就是要全面,目前平臺聯(lián)運游戲數(shù)量已經(jīng)超過百款,幾乎所有類型的游戲我們都有,都會選擇引入,其中包括MMO ARPG,SLG,FPS,橫版,偽3D,3D等等
Q:07073記者:對于網(wǎng)頁游戲行業(yè)目前的狀況,以及未來的發(fā)展前景有哪些看法呢?
A:目前網(wǎng)頁游戲在整個游戲行業(yè)中,還是保持著非常大的比重,而且仍然在擴大這個比重,目前市面上月流水千萬級甚至過億的游戲也越來越多,首先必須肯定的,網(wǎng)頁游戲仍在健康向上的發(fā)展中,頁游的核心競爭力仍然非常強勁。
說到未來的發(fā)展前景,最近聽到很多業(yè)內(nèi)人都說:“手游會在幾年之內(nèi)替代網(wǎng)頁游戲。” 但我個人覺得,手游是游戲行業(yè)未來發(fā)展的一個趨勢,但它真正要替代網(wǎng)頁游戲,還有很長的路要走;從用戶層面分析,用戶現(xiàn)在每天面對PC端的時間還遠遠大于使用移動端,很多事情人們還是無法脫離PC端操作,這就給網(wǎng)頁游戲提供很好的發(fā)展空間;從產(chǎn)品上分析,因為手游在目前市場上,它僅僅是滿足了用戶碎片化時間的休閑需求,但在產(chǎn)品完整度,玩法及畫面效果等方面,它還沒有達到可以與網(wǎng)頁游戲媲美的程度;最后從運營層面分析,頁游穩(wěn)步發(fā)展這幾年積累下來了市場規(guī)模和運營經(jīng)驗,相反手游只是剛起步階段,還沒有一個很明確的規(guī)范化運營模式,現(xiàn)在的手游公司都還在摸索階段,摸索著適合他們公司,乃至適合這個行業(yè)的運營經(jīng)驗;綜合以上幾點,就像我前面說的,它還只是一個趨勢,還有很長的路要走,替代更是言之尚早。當(dāng)然咯,如果有一天移動端能替代PC端在人們辦公或者生活所需中的地位,到那時候可能就會變成手游或者平板電腦等移動端游戲的天下。
Q:07073記者:包括現(xiàn)在這些平臺,還有研發(fā)商,如何能將頁游市場做的更好呢?
A:我個人覺得,現(xiàn)在的頁游市場很多平臺或者研發(fā)商,拼的都是題材,時間及資源,我不是說這些不該拼,這些是搶占市場的根本,要拼,但做到這些的同時,不應(yīng)該淡化游戲品質(zhì)、用戶體驗和用戶需求;我是做運營出身的,我始終堅信一句話:用戶需求是使一個行業(yè)發(fā)展、進化的根本推動力。
Q:07073記者:順網(wǎng)游戲平臺將以什么運營方式和理念,來站穩(wěn)做大網(wǎng)頁游戲這塊市場?
A:說到運營理念,順網(wǎng)游戲平臺一直以來都是以用戶第一為企業(yè)文化理念,以用戶需求及用戶體驗為出發(fā)點服務(wù)用戶,我們也會一如既往的堅持下去。
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