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專訪杭州摩光CEO樊曉亮:SRPG引領(lǐng)潮流

  • 2025-04-26 20:17
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:狼哥
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  自業(yè)界目光從客戶端網(wǎng)游轉(zhuǎn)移到網(wǎng)頁游戲以來,這塊新興的土壤讓眾多投資者與研發(fā)團(tuán)隊獲得了新的發(fā)展方向和動力。與之而來的也是網(wǎng)頁游戲同質(zhì)化現(xiàn)象,市場開始呼吁創(chuàng)新式玩法的產(chǎn)品,玩家開始將視線放到更具新意的產(chǎn)品上。

  在2011年中國原創(chuàng)網(wǎng)頁游戲峰會上,杭州摩光旗下的《三國世界》聚集了相當(dāng)多的關(guān)注目光。其寫實壯麗的游戲畫面和創(chuàng)新的SRPG格戰(zhàn)玩法,讓人印象深刻。今天我們有幸請到了杭州摩光創(chuàng)始人兼CEO樊曉亮先生,請他帶我們一起去了解《三國世界》創(chuàng)作團(tuán)隊中的更多幕后故事。

專訪杭州摩光CEO樊曉亮:SRPG引領(lǐng)潮流
專訪杭州摩光CEO樊曉亮:SRPG引領(lǐng)潮流

  記者(以下簡稱“記”):感謝樊先生接受我們的采訪,請您先介紹一下杭州摩光和《三國世界》好嗎?

  樊曉亮(以下簡稱“樊”):記者好,各位玩家好。摩光是一家擁有眾多研發(fā)型人才的公司,團(tuán)隊結(jié)構(gòu)十分完美,平均年齡在27歲左右。我們的團(tuán)隊既有對游戲研發(fā)的熱情理想,也有豐富的從業(yè)經(jīng)驗,核心團(tuán)員更參與和主導(dǎo)過《熱血三國》、《春秋六霸》、《隋唐風(fēng)云》、《戰(zhàn)將OL》等多款頁游的研發(fā)制作。我們這次推出的創(chuàng)新型SPRG《三國世界》可以說是團(tuán)隊對以往的突破創(chuàng)新——對玩家來說,這是一種新穎又經(jīng)典的體驗;對整個頁游業(yè)界來說,《三國世界》會是一個具有標(biāo)榜意義的產(chǎn)品。

  記:就目前市場潮流來說,很多廠商將重點產(chǎn)品的類型集中到ARPG上,摩光選擇SRPG作為新產(chǎn)品的核心理念,想了解一下你們對此的見解和看法。

  樊:ARPG對玩家來說確實具有操作和感官上的吸引力,也很容易聚集到目光。但作為游戲人,我們不能忽視玩家是一個龐大而多元化的群體,就像體育迷也分為籃球、足球、賽車、釣魚等多個類型。再加上這幾年來頁游的發(fā)展和成熟,不同喜好的玩家會針對性選擇自己想要的游戲。ARPG的側(cè)重點在于這個“A”字上,也就是ACT——動作的即時操控。這需要玩家在上面投入不少的精力來控制自己的角色,操作的難度也不好在休閑玩家和重度玩家之間尋得一個平衡點。

  網(wǎng)頁游戲近來受到廣大玩家的青睞,不僅因為新玩家覺得它平易近人,也有老玩家對它休閑輕松的認(rèn)可。因此在頁游領(lǐng)域,我認(rèn)為SRPG滿足大眾玩家的節(jié)奏需求,更溫和也更適度——玩家既能自己把控戰(zhàn)斗的過程,也能調(diào)節(jié)戰(zhàn)斗的節(jié)奏。比如《三國世界》,不僅在多人戰(zhàn)斗中加入了智能托管系統(tǒng),方便玩家更靈活地支配時間,還在另一個重點玩法“單挑”上,加入了自動化的模式。我認(rèn)為這是針對當(dāng)前玩家現(xiàn)狀而設(shè)計的玩法,也是服務(wù)玩家的應(yīng)有態(tài)度。

  記:能否請您具體解釋下《三國世界》作為SRPG頁游的特點和優(yōu)勢之處?

  樊:是這樣的,SRPG它最大的粘著點還是在于角色的升級、裝備、技能方面,也就是讓玩家投入的核心部分。不過《三國世界》的核心部分在于戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家假如在午休的時候拿出半小時到一小時來玩它,必然想體驗它最刺激最好玩的部分,《三國世界》就是為滿足頁游玩家在零碎時間而誕生的。在升級、內(nèi)政、任務(wù)等系統(tǒng),玩家可以隨時掌控自己的節(jié)奏,應(yīng)對現(xiàn)在快節(jié)奏的生活。而在激發(fā)玩家成就感和征服欲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們豐富和強化了它的功能。玩家在這個時候可以控制自己眾多的角色,在戰(zhàn)斗場景中自由移動和攻擊,甚至還有輔助職業(yè)來策應(yīng),這大大增加了戰(zhàn)斗的不可預(yù)知性和可玩性。也就是說,我們壓縮了目前讓玩家厭煩的升級時間,擴(kuò)展了玩家戰(zhàn)斗過程。我們相信《三國世界》在這個核心玩法上,是讓玩家覺得既新穎又能獲得很大滿足,這也是我們產(chǎn)品的優(yōu)勢所在。

  記:您之前說過《三國世界》的核心玩法不止SRPG的格戰(zhàn)模式,想請問另一部分玩法占據(jù)游戲多大的比例?

  樊:是的,格戰(zhàn)是《三國世界》主要玩法的一部分——就像《英雄無敵》一樣操縱角色在地圖格子上進(jìn)行戰(zhàn)斗。另一方面為了考慮很大部分需求休閑玩法的玩家,我們設(shè)計了單挑系統(tǒng)。這是一個融合了PVP和PVE的有趣嘗試,玩家能通過挑戰(zhàn)名將來獲得很多獎勵,也可以預(yù)設(shè)玩家之間的戰(zhàn)斗,進(jìn)而獲得排名和彩金。這個系統(tǒng)的最大特點在于,玩家不需要守在電腦前,只需要提前設(shè)定好技能就能隨時接受別人的挑戰(zhàn)。不同玩家有不同的時間分配,讓他們有自由支配游戲節(jié)奏,這就是我們制作《三國世界》的最大誠意。

  除了格戰(zhàn)和單挑之外,還有很多后期的玩法,我們都會針對玩家的時間節(jié)奏和娛樂需求來設(shè)定,所以也請大家多關(guān)注《三國世界》,給我們更多更好的建議。

  記:那《三國世界》會在什么時候與玩家見面呢?

  樊:預(yù)計會在12月底進(jìn)行首次對外的一次測試,屆時游戲內(nèi)容會更新許多功能,并切合玩家的需求進(jìn)行調(diào)整。參加這次峰會也是希望誠邀更多合作伙伴,能夠攜手將SRPG頁游做成2025年最流行的產(chǎn)品類型,并讓更多的玩家體驗和享受到《三國世界》這款創(chuàng)新型SRPG給大家?guī)淼臉啡ぁ?/p>

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責(zé)任編輯:狼哥

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