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專訪《大天使之劍》制作人陳夏璘

  • 2025-05-29 20:19
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:佚名
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  大家好,在這里首先感謝37大天使之劍眾多玩家們給予的支持與關(guān)注,目前37《大天使之劍》已經(jīng)進(jìn)入不刪檔測試階段。

  作為一名玩家,最為榮幸的,莫過于能夠親身參與自己熱愛游戲的開發(fā)。非常榮幸,能夠得到這個機(jī)會,我迫切的希望,能夠通過《大天使之劍》讓眾多MU老玩家能夠重燃熱情,找回埋藏許久的記憶。

  《大天使之劍》傳承了MU的經(jīng)典玩法,以升級打?qū)殲楹诵?,重視?xì)節(jié)、重視生態(tài),重視用戶體驗,我們力求為老玩家找回十年前的那份情,并引領(lǐng)新玩家一同再創(chuàng)輝煌,再造奇跡。

  我們希望還原那“叮”一聲帶來的驚喜、和盟友并肩作戰(zhàn)的那份感動,追求那金光閃閃的裝備、體會一把把大天使武器握在手上的感覺。讓玩家們覺得無論是在游戲畫面、游戲玩法甚至與玩家的情感,都回到了那浴血奮戰(zhàn)的時代。

  非常感謝朋友們對37大天使之劍這款游戲的關(guān)注。我們項目組一定會用汗水與優(yōu)秀的游戲回報大家的關(guān)注與關(guān)心,繼續(xù)延續(xù)奇跡的經(jīng)典!

  37《大天使之劍》制作人-陳夏璘

  07073記者:您好,做這款網(wǎng)頁游戲《大天使之劍》的初衷是什么呢?

  答:十年前,我曾經(jīng)是一個瘋狂的骨灰級MU玩家,MU對于我來說有種不可分割的情結(jié),當(dāng)我看到市面上陸陸續(xù)續(xù)打著MU名號推出的各類游戲,大多都只是套用其皮毛而沒深入探究奇跡的精髓,作為制作人,我不能忍,作為奇跡老玩家,我更不能忍。

  或許有的玩家基于上網(wǎng)環(huán)境、電腦配置、戰(zhàn)友離別等因素,不能繼續(xù)體驗原版的奇跡。當(dāng)我有機(jī)會時,我一定要做一個能夠引起所有玩家共鳴,還原真正奇跡的網(wǎng)頁游戲。

  07073記者:您個人認(rèn)為“MU”的經(jīng)典元素除了引起懷舊的情感共鳴,如何去吸引更廣泛的頁游玩家呢?

  答:打怪掉寶、獨特的裝備體系、戰(zhàn)盟內(nèi)的和諧共處、戰(zhàn)盟外的PK競爭、完全開放的市場交易、各個BOSS資源爭奪……以上每一種玩法對于當(dāng)下的頁游玩家來說都有強大的吸引力;高質(zhì)的美術(shù)、優(yōu)秀的細(xì)節(jié)、和諧的游戲生態(tài),無論是從游戲的表現(xiàn)還是內(nèi)在,《大天使之劍》都達(dá)到了較高的品質(zhì)。不管是游戲內(nèi)還是游戲外,我們都能很好地令新老奇跡玩家之間相互共處。

  07073記者:那么,這款《大天使之劍》在哪些方面繼承經(jīng)典,在哪些內(nèi)容上又是“因地制宜”呢?

  答:最經(jīng)典的地方自然是打怪掉寶的了。不同于市面上的大多數(shù)網(wǎng)頁游戲,《大天使之劍》注重的是游戲內(nèi)生態(tài)環(huán)境的培養(yǎng),游戲內(nèi)我們以完全開放的交易系統(tǒng)培養(yǎng)玩家與玩家之間的和諧生態(tài)。

  07073記者:其實在市面上已經(jīng)有了幾款所謂的“奇跡”類網(wǎng)頁游戲,有沒有一個“知彼”的調(diào)研,從產(chǎn)品本身來說如何去在競爭中取勝呢?

  答:確實,我們并不是第一個以“奇跡”為題材的網(wǎng)頁游戲,但是我們會做到最正統(tǒng),最優(yōu)質(zhì)的“奇跡”題材頁游。相比于市面上存在的幾款同類網(wǎng)頁游戲,《大天使之劍》無論是在美術(shù)表現(xiàn)、UI操作還是可玩性、趣味度上來說《大天使之劍》都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他同題材頁游。在此,我必須強調(diào),37游戲極光工作室的產(chǎn)品,都會以客戶端游戲的標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行制作,我們拒絕粗制濫造,拒絕黑心坑錢,我們只用良心和細(xì)心來開發(fā)游戲。

  07073記者:目前《大天使之劍》開放了哪些內(nèi)容,何時會正式上線,在運營方面又有哪些打算呢?

  答:《大天使之劍》以經(jīng)典的奇跡0.98版本為基礎(chǔ),增加了戰(zhàn)斗助手、打?qū)毜貓D、精英挑戰(zhàn)、狼魂要塞、羅蘭攻城等豐富游戲的玩法。《大天使之劍》目前已確定6月9日正式公測。

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責(zé)任編輯:佚名

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大天使之劍

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