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專訪《熱血傭兵》團隊

  • 2025-05-29 20:19
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:佚名
  • 閱讀:

  專訪對象:《熱血傭兵》項目經理 王猛

  專訪概述:步步為營,保證項目穩(wěn)定上線,逐步發(fā)展!

項目經理_王猛

  1、《熱血傭兵》為什么會定位西方魔幻風格的題材呢?

  之所以定位于西方魔幻題材,一方面這風格游戲玩家接受度高,市場上有大量這風格類型的潛在用戶;另一方面,現在市場充斥了大量三國、西游或者武俠類題材,我們希望做出的游戲能有自己的獨特性,能夠給玩家一種全新的、不一樣的感覺。

  2、本作叫《熱血傭兵》,那么傭兵在游戲里的定位如何?

  傭兵是這款游戲的靈魂所在,是貫穿整個游戲的主心骨。傭兵的選擇、技能的搭配以及陣型、傭兵卡片的玩法,都使這款游戲更具可玩性及多樣性,傭兵的培養(yǎng)會激發(fā)玩家的成就感,從1階到2階,由低階品質技能過渡到高階,慢慢地影響整體團隊的實力。這些需要耐心,也具備挑戰(zhàn)。但這是具備這些元素,能夠激發(fā)玩家培養(yǎng)的動力及興致。

  3、能和我們聊下,研發(fā)過程中最難忘的事嗎?

  最難忘的應該是開發(fā)的這個過程,一個團隊的合作需要每個成員的用心、細心和付出。成員間有合作也有摩擦,有認可也有爭議,這些都是需要慢慢磨合,團隊從無到有、從零散到整體最終達到默契,正是我們每個人都難忘也珍惜的。我們一同經歷了游戲優(yōu)化、修改,加班熬夜奮斗,這些都已經印刻在我們腦海,令我們難忘。

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責任編輯:佚名

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熱血傭兵

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