《決戰(zhàn)天下》是一款2D寫實風(fēng)格,以硬派九攻格場面和招募、訓(xùn)練武將為游戲特色的slg策略類網(wǎng)頁游戲。由5911游戲研發(fā)并主運,游戲根據(jù)三國歷史來進行構(gòu)架,打造最頂尖的三國戰(zhàn)場,在亂世對決中成長為真正地千古帝王。游戲無城內(nèi)設(shè)定,力求簡單而不簡約的玩法,達到以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的目的。

《決戰(zhàn)天下》游戲制作人-李鵬飛
07073:都說“三國”已經(jīng)被做濫了,但是大家還是在做,而這款《決戰(zhàn)天下》為何以三國作為整個游戲的歷史大背景?
答:其實與其說“三國”這個題材已經(jīng)被廣大游戲廠商做濫了,倒不如說是有些廠商在選擇做三國這個題材的時候并沒有真正地用心去體會三國這兩個字的含義,也沒有用創(chuàng)造思維去為游戲增添不一樣的色彩,只顧盲目地追風(fēng)三國題材的策略類游戲,導(dǎo)致了市場上三國題材游戲產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,給許多三國忠實用戶帶來了非常不好的負(fù)面效應(yīng),極大了影響了玩家的游戲體驗.我們當(dāng)初在選擇整個歷史框架的時候其實也往其他方面想過,但最終敲定的還是三國這個在中國歷史上有著舉足輕重的時期作為整個游戲的歷史大背景.選擇三國是有幾個方面的考量的:
1.三國題材已經(jīng)得到過市場驗證,其成功性有一定的保障。
2. 整個工作團隊對三國有著獨到的理解,有自信從眾多的三國產(chǎn)品中脫穎而出。
3.三國時期天下興亡匹夫有責(zé)的精神是每個人最為神往的,作這款三國題材的產(chǎn)品也算圓了一回英雄夢吧。
07073:每款游戲都會有自己的賣點,作為一款三國題材的游戲更不能缺少特色,《決戰(zhàn)天下》有哪些值得推薦的特色玩法呢?
答: 1.專屬武器鑲寶石系統(tǒng):每名武將各自擁有專屬武器,可根據(jù)武將特性選擇適合的寶石,或是分別鑲?cè)氩煌瑢傩缘膶毷?,全面強化。將寶石轉(zhuǎn)換成需要的寶石屬性,發(fā)揮武器的最大效果。
2.抓苦力解救壯丁系統(tǒng):在系統(tǒng)中,你可以隨便抓捕玩家、競技場的敗將、仇敵當(dāng)壯丁,也能解救盟友和軍團伙伴。你可以選擇慰勞、虐待、剝削壯丁進行交流,讓玩家互動更有趣味。
3.排武將布置陣型系統(tǒng):每個武將有各自擅長的攻擊、防御等特性。玩家可依照武將特性選陣法、排將位提升整體戰(zhàn)力,選錯陣或是擺錯武將可是會大大不秒。
4.重溫歷史經(jīng)典戰(zhàn)役系統(tǒng):游戲里不僅可以照著三國故事進行闖關(guān),玩家還能邀請好友或其他玩家親身參與官渡、赤壁戰(zhàn)等歷史戰(zhàn)役。
5.挑戰(zhàn)強大上古神獸系統(tǒng):游戲加入上古神獸應(yīng)龍、玄冥讓玩家挑戰(zhàn)。在有限時間內(nèi)和其他玩家一同擊倒神獸,只要對神獸造成傷害通通有獎,給予最后一擊的玩家還有額外獎勵喔,還會公告全服讓你受到眾人矚目!
07073:每種玩法肯定都經(jīng)過了周詳?shù)乃伎?,這些玩法設(shè)計之初的初衷是什么呢?
答:1.專屬武器的出現(xiàn)是為了更好地把每一個武將的特性發(fā)揮出來,真正做到寶劍配英雄的效果。
2.抓苦力解救壯丁這算是眾多玩法中一個比較人性化的設(shè)計吧,你要抓誰,你抓到之后,怎么樣對待他統(tǒng)統(tǒng)都?xì)w結(jié)于你個人喜好,算是給玩家戰(zhàn)斗之余一個休閑的玩法吧。
3.排兵布陣是所有策略類游戲的核心玩法吧,這個設(shè)計是為了充分地發(fā)揮玩家的智慧,去左右戰(zhàn)場的勝負(fù)。
4.重溫歷史經(jīng)典戰(zhàn)役是再現(xiàn)三國歷史場景,讓玩家親身親歷許多經(jīng)典歷史戰(zhàn)役,真正感受到歷史的殘酷和戰(zhàn)場的恢宏。
5.挑戰(zhàn)神獸是為了讓玩家不局限于整天在戰(zhàn)場廝殺,偶爾有空也體會下打boss掉裝備和名揚天下的感覺。
07073:那么,《決戰(zhàn)天下》這些玩法哪一個是您個人比較滿意的,花了很多心思去想的?
答:重溫歷史經(jīng)典戰(zhàn)役系統(tǒng)應(yīng)該是個人和整個團隊比較滿意的玩法,因為三國題材的游戲歸根結(jié)底還是想讓玩家真真切切地去感受和體驗戰(zhàn)爭所帶來的一些東西,所以當(dāng)初我們在設(shè)計這個玩法的時候是花了比較多的心思去衡量的。如何讓玩家能最大化的發(fā)揮自己的智慧,如何讓玩家感受到戰(zhàn)爭所帶來的思考,如何讓玩家通過游戲之后產(chǎn)生對自己的性格些許改變,這三個方面都是整個制作團隊一直去克服和去完善的難題。
07073:在這款游戲的研發(fā)過程中,一定少不了頭腦風(fēng)暴,各種意見的融合或者取舍,有哪些問題和大家分享一下?
答:所有的正確結(jié)論都是經(jīng)過無數(shù)次的更改和驗證總結(jié)出來的,作游戲亦如是。爭論最大的還是在游戲歷史背景和題材的選擇上,因為這是一個游戲的基礎(chǔ)。當(dāng)初我們設(shè)計游戲的時候也想過其他時下比較火爆的題材如傳奇類頁游同名小說類頁游,但當(dāng)我們著手準(zhǔn)備開始作的時候卻發(fā)現(xiàn)根本靜不下心來去認(rèn)真作這樣一款游戲,也許我們的心也許根本不在那上面亦或許我們有著太嚴(yán)重的三國情結(jié)。最終我們還是順從了心的決定,選擇了三國這個歷史背景和游戲的題材。
07073:游戲的好壞其實每個人標(biāo)準(zhǔn)或許有所不同,就您個人而言是一個怎么樣的標(biāo)準(zhǔn)呢?
答:一千個人眼里有一千個哈姆雷特,一個游戲的好壞或成功與否在我個人認(rèn)為它應(yīng)該具備以下幾點:
1.游戲內(nèi)容不拘于一格,在保證主流玩法的前提下有大膽的創(chuàng)新和突破。
2.有自己獨特的游戲思想和游戲靈魂,玩家通過游戲認(rèn)知了什么得到了什么。
3.經(jīng)得起殘酷的頁游競爭形勢,能被更多的玩家所熟知和熱愛。
5911致力打造全國最頂尖游戲平臺。5911/
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責(zé)任編輯:佚名
決戰(zhàn)天下

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