《瘋狂的子彈》美術(shù)采訪(fǎng)

1、《瘋狂的子彈》是如何確定現(xiàn)在的美術(shù)風(fēng)格的呢?
剛開(kāi)始接手瘋狂子彈美術(shù)的時(shí)候,心里并沒(méi)有明確的美術(shù)風(fēng)格。因?yàn)橹皩?duì)射擊類(lèi)的游戲接觸的相對(duì)較少??戳水?dāng)時(shí)版署服的東西,風(fēng)格相對(duì)還是比較混雜的,所以第一時(shí)間想到的問(wèn)題是怎么風(fēng)格統(tǒng)一,統(tǒng)一的同時(shí)做到討喜。
首先開(kāi)始從UI入手,印象中星際二UI比較拉風(fēng),所以參照星際的UI進(jìn)行了討論,然后出了一版相對(duì)厚重,金屬未來(lái)感覺(jué)比較強(qiáng)的UI。項(xiàng)目組內(nèi)部接受度可以,所以先定好了UI大的風(fēng)格。UI對(duì)于頁(yè)游很重要的,因?yàn)閁I的版面設(shè)計(jì)直接影響到玩家對(duì)游戲的第一印象,走星際風(fēng)除了效果上能保證,認(rèn)知度也可以。
然后就開(kāi)始看場(chǎng)景,場(chǎng)景的風(fēng)格其實(shí)決定整體美術(shù)的風(fēng)格,從早期的純寫(xiě)實(shí)到后面的偏手繪然后再到寫(xiě)實(shí),從未來(lái)高科技冷峻風(fēng)道描邊渲染比較親和力的現(xiàn)在的西部風(fēng),從亮度比較高的場(chǎng)景到相對(duì)比較灰度的場(chǎng)景,至少做了不下四次以上的嘗試。每一次都會(huì)叫上美術(shù)大家一起來(lái)看,美術(shù)內(nèi)部統(tǒng)一意見(jiàn)以后,會(huì)叫來(lái)項(xiàng)目經(jīng)理策劃一起過(guò),最終確定了現(xiàn)在的場(chǎng)景風(fēng)格,簡(jiǎn)潔且有張力,不搶主角的風(fēng)頭。
我們角色是在場(chǎng)景定好以后緊跟著進(jìn)行了調(diào)整,首先定好的是主角大叔,角色制作那邊也蠻給力,根據(jù)場(chǎng)景的風(fēng)格強(qiáng)調(diào)了角色邊緣線(xiàn)的效果,這樣既突出了主角,也和場(chǎng)景協(xié)調(diào)了起來(lái)。
所以,美術(shù)效果的確定是大家共同努力頭腦碰撞的結(jié)果。
2、和其他的射擊類(lèi)頁(yè)游相比,《瘋狂的子彈》在畫(huà)面表現(xiàn)上有哪些特別之處?
當(dāng)時(shí)考慮美術(shù)風(fēng)格的時(shí)候和項(xiàng)目經(jīng)理主策劃一致討論,我們不做Q版,要做寫(xiě)實(shí)風(fēng)。但是對(duì)于射擊類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),寫(xiě)實(shí)基本上就意味著血肉橫飛,而這對(duì)于頁(yè)游玩家來(lái)說(shuō)并不友好。綜合起來(lái)考慮,我們?cè)陲L(fēng)格上,采用了80%的寫(xiě)實(shí)風(fēng),20%的Q版,而且這種相對(duì)還比較有親和力。如果說(shuō)特別,美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì)類(lèi)西部朋克風(fēng)還是可以和一般的頁(yè)游美術(shù)拉開(kāi)風(fēng)格的。引用機(jī)甲合體,和華麗機(jī)械戰(zhàn)甲和變形金剛的援護(hù)是一大特色。整體畫(huà)面寫(xiě)意而又寫(xiě)實(shí),簡(jiǎn)潔大方。(咳咳,有點(diǎn)自賣(mài)自夸的嫌疑)
3、在槍械、機(jī)甲的設(shè)計(jì)上,《瘋狂的子彈》有哪些獨(dú)到之處?
因?yàn)槲覀兊氖澜缦鄬?duì)比較架空,所以想像空間還是比較大的,從蒸汽時(shí)代到高大上的變形金剛,天馬行空,無(wú)所不用其極。因此,可以參照的資源也是比較多的。槍械上以微沖為主,主要槍如果太長(zhǎng)很容易和角色進(jìn)行穿插,微沖好,外形很酷炫而且不穿插。然后加上各種迫擊炮和重型機(jī)槍?zhuān)M成了我們龐大的兵器庫(kù),為“機(jī)甲戰(zhàn)爭(zhēng)”做好了火力儲(chǔ)備。武器和機(jī)甲在外形上,盡量保持和現(xiàn)在一線(xiàn)射擊類(lèi)游戲高大上的造型。
4、《瘋狂的子彈》在美術(shù)上,是如何表現(xiàn)“機(jī)甲戰(zhàn)爭(zhēng)”的?
呵呵,如果要問(wèn)在美術(shù)上,如何表現(xiàn)“機(jī)甲戰(zhàn)爭(zhēng)”的,那只能說(shuō)這個(gè)要包括所有項(xiàng)目成員的努力了,動(dòng)作啊,特效啊會(huì)比較突出,因?yàn)闃寫(xiě)?zhàn)類(lèi)的游戲,到了后面主要玩特效,如果特效不給力,那么打擊感會(huì)被減弱,如果策劃的數(shù)據(jù)和技能沒(méi)有配好,那么戰(zhàn)場(chǎng)的激烈感也會(huì)大打折扣。所以除了美術(shù)同學(xué)的努力把這些基本美術(shù)素材呈現(xiàn)出來(lái),更要靠策劃兄弟和程序大哥們一起共同來(lái)表現(xiàn)出來(lái)。
當(dāng)然我們準(zhǔn)備了一些驚喜在首測(cè)的時(shí)候,在機(jī)甲方面哦。所以,敬請(qǐng)拭目以待!
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責(zé)任編輯:佚名
瘋狂的子彈

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