《征戰(zhàn)天下》主策老周專訪——

07073記者:《征戰(zhàn)天下》這款游戲是如何定位的呢?
《征戰(zhàn)天下》是一款以三國題材為背景,囊括萬人國戰(zhàn)、寵物養(yǎng)成、裝備收集、探險(xiǎn)尋寶、美女護(hù)送等多種玩法于一身的角色扮演類網(wǎng)頁游戲。游戲采用了輕松有趣的Q版設(shè)計(jì),游戲畫面精美、音樂動聽,戰(zhàn)斗流暢,配合上史詩般的三國劇情,讓玩家重新回到英雄縱馬、馳騁天下的三國時(shí)期。它以三國為背景展開劇情,描述了魏、蜀、吳三個(gè)陣營,爭相一統(tǒng)天下的時(shí)局。游戲中除了每周的萬人國戰(zhàn)、幫派戰(zhàn)、競技場等即時(shí)PK的特色玩法之外,還有寵物養(yǎng)成、特色副本、圖鑒收集等一系列休閑玩法于一身的網(wǎng)頁游戲。游戲的在吸取其他網(wǎng)頁游戲豐富經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,對策劃內(nèi)容和技術(shù)架構(gòu)都進(jìn)行了創(chuàng)新,不僅融入了一些新的時(shí)代元素,而且構(gòu)建了與眾不同的突破性產(chǎn)品。在游戲中,玩家可享受三國背景下的亂世豪情,領(lǐng)略群雄紛爭,最終逐鹿中原、一統(tǒng)天下的英雄人生。
07073記者:圍繞著主角色成長,主線任務(wù)推進(jìn)這一方面,《征戰(zhàn)天下》是如何設(shè)置的?
敘述游戲故事背景,貫穿整個(gè)游戲,是玩家獲取經(jīng)驗(yàn)和得到前期主要裝備物品的必須任務(wù)。主線任務(wù)大致分三個(gè)階段推進(jìn)玩家成長
初期成長(1-30級)——介紹故事劇情,讓玩家在游戲中得到快速成長;
中期成長(31—60級)——使玩家更熟悉游戲,獲得更多的獎勵;
后期成長(60級以上)——高級任務(wù),獲取豐厚的獎勵,強(qiáng)悍的裝備,使玩家擁有更廣泛的追求。
另外還有支線任務(wù),護(hù)送任務(wù),循環(huán)任務(wù),幫派任務(wù),國家任務(wù)等推動玩家自我提升
07073記者:在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,強(qiáng)調(diào)的技能的效果,即時(shí)操作,能介紹下各個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)嗎?
游戲里的玩家可以選擇四個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有各自的特點(diǎn)
戰(zhàn)士:是四大職業(yè)中“力量”的代表。擁有強(qiáng)健的體魄與不屈的意志,一身武藝出神入化,常年的戎馬生涯造就了他們鋼鐵般的意志。有較高的物理攻擊力和物理防御力,精通刀法,是沖鋒陷陣的英雄級人物,也是隊(duì)伍中的有效抗體。
弓手:是四大職業(yè)中“敏捷”的代表。擅長遠(yuǎn)程物理攻擊,以敏捷和高暴擊而著稱。擁有百步穿楊的神箭術(shù),他們身輕如燕,穿著一身輕盈的皮甲,精通弓箭,身手敏捷,往往會先發(fā)制人,具有較強(qiáng)的遠(yuǎn)程物理傷害能力,身未近,箭已發(fā)。
法師:是四大職業(yè)中“智力”的代表。擅長遠(yuǎn)程魔法攻擊,擁有超遠(yuǎn)的攻擊距離,最強(qiáng)的瞬間傷害,最大的群體傷害范圍。他們練就一身強(qiáng)大的法術(shù),手持法杖,靈力超凡,擁超強(qiáng)的傷害和控制能力,隨時(shí)會發(fā)出巨大的能量,給對方以巨大的傷害,攻擊輸出作用。
術(shù)士:是四大職業(yè)中“精神”的代表。擁有出人意料的醫(yī)療能力,具有強(qiáng)烈進(jìn)攻意識為近戰(zhàn)法系作戰(zhàn)職業(yè),擁有一身強(qiáng)大的精神力量,羽扇經(jīng)綸,殺人只在彈指之間,往往造成出人意料的攻擊結(jié)果,同時(shí)還具有天生的醫(yī)療能力。
07073記者:既然是三國題材,能介紹下游戲里的陣營分布嗎?
魏國:曹操挾天子以令諸侯,以其強(qiáng)大的政治軍事力量,逐步統(tǒng)一了遼闊的北方。魏國子民普遍具有靈敏的局勢嗅覺和犀利的見識,善于破局、勇于開拓進(jìn)取,目標(biāo)遠(yuǎn)大同時(shí)心智極為堅(jiān)忍,敢于承受天降大任的錘煉。
蜀國:劉備素有仁德之名,廣交天下英豪,以驚人智謀譜寫了從白身到入蜀建國、割據(jù)一方的傳奇。蜀國子民往往懷有仁和慈悲之名,多行善舉、良緣益友遍天下,擁有不可小覷的隱形力量,一彈指間將萬千難事輕易化解。
吳國:孫權(quán)寬厚仁慈、唯才是用,鞍前身后滿是良將智士,君臣同心,東吳空前強(qiáng)大。吳國子民多為天賦頗高的英才,文武雙全者不勝枚舉,富庶之地更是招攬了多方精英,形成了一股令華夏宇內(nèi)相當(dāng)畏懼的力量。
07073記者:對于游戲時(shí)間的分配有什么看法呢?《征戰(zhàn)天下》將為玩家提供怎么樣的節(jié)奏感呢?
游戲時(shí)間分配是一個(gè)永恒的話題,我們主要通過對不同類型的玩家進(jìn)行再定位,來設(shè)計(jì)多種游戲節(jié)奏體驗(yàn)。譬如你是一名上班族,工作緊迫,閑暇時(shí)間屬于典型的碎片式,那么我們提供大量的自動便捷功能,讓上班族玩家放心游戲而不用擔(dān)心落后于他人;譬如你是一名學(xué)生,學(xué)業(yè)繁重,閑暇時(shí)間屬于典型的集中式,那么我們提供各個(gè)時(shí)間點(diǎn)的定時(shí)活動,讓集中式玩家能夠即時(shí)享受到游戲樂趣。《征戰(zhàn)天下》絕不會讓玩家玩的“累”,我們支持健康游戲時(shí)間,同時(shí)保證若你想玩,那么《征戰(zhàn)天下》有足夠的內(nèi)容讓你享受與挖掘!
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責(zé)任編輯:佚名
征戰(zhàn)天下

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