專訪人物:黃靜
職務:長沙斯普林文化傳播有限公司 網(wǎng)頁游戲部主管
相關游戲: 尋寶奇兵(Treasure Hunter)—序篇之大冒險王

07073記者:《尋寶奇兵》是一款怎么樣的游戲呢?
是一款集交友、探險、尋寶于一體的休閑互動類2D網(wǎng)頁游戲。
07073記者:游戲是什么樣的風格呢?定位人群是什么樣的?
卡通Q版風格,具有尋寶探險色彩的游戲,定位群是廣大學生、白領。
07073記者:游戲的主線任務是什么呢?玩家在游戲中成長歷程是如何設定的?
游戲是以一位中學生無意中看到祖父的筆記,發(fā)現(xiàn)探險尋寶的奧秘,從此踏上探險的征程。玩家了解完故事背景后,可以把自己當做這名主人公,繼續(xù)按照故事情節(jié)開始探險尋寶,也可以按照自己的游戲方式結合游戲背景,來體驗游戲內(nèi)容,不拘泥于背景設計。
07073記者:《尋寶奇兵》主要玩法是什么呢?
探險:在豐富的關卡中進行尋寶探險,闖關競技,獲得成就;
尋寶:收集各種珍奇寶物,展示并贈送,提高自己的聲望;
交友:豐富的玩家間互動設計,在游戲中不斷的擴大自己的好友圈,增加影響力;
07073記者:游戲都有哪些特色系統(tǒng)和大家分享一下?
冒險系統(tǒng):游戲一共分為幾個章節(jié),第一運營版本為大冒險王,以中國地圖探險尋寶拉開游戲的神秘面紗。
大冒險王中游戲共分為12個關卡,以不同的等級開放,分別以我國著名的歷史名勝地點設計,結合對應的奇珍異寶提供給玩家收藏,每個關卡中的地圖都會根據(jù)一定的隨機算法生成各種各樣的玩法和難度,每種地圖格都有獨立的功能,有些是帶有一定的機關,相互組合又會有意想不到的體驗。
社交系統(tǒng):聊天系統(tǒng)、好友系統(tǒng)、排行系統(tǒng)的開放,提高了游戲社交互動的樂趣,好友不單純只是游戲好友,還有圈友概念,增加了二度人脈的內(nèi)容;排行不僅僅是等級、金錢的排行,還會有某個關卡中最高技術玩家的展示;從360°立體的把社交互動概念細化到游戲中的各種細節(jié)處。
寶物系統(tǒng):富有深度的寶物系統(tǒng),各種結合歷史名勝、事件的傳奇寶物,甚至帶有玄幻色彩的珍奇,全服唯一的傳世珍寶,都將出現(xiàn)在游戲中,滿足各種玩家的成就感、好奇心、收藏欲。
07073記者:游戲在交互性方面做了怎么樣安排呢?
游戲中我們設計了玩家與游戲的交互,從聊天、好友、排行、以及冒險中各處細節(jié)體現(xiàn),也設計了玩家間的競爭交互,每個關卡都會顯示當前最高分值的玩家信息,及大的提高了玩家的成就感和自豪感,同時也激勵其他玩家不斷挑戰(zhàn)只有更好沒有最好的信念。
07073記者:游戲會在什么時候進行測試?
游戲即將開放技術性內(nèi)測,主要針對各功能模塊的測試和服務器承載能力的測試,預計在12月下旬開放。
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責任編輯:尚文
尋寶奇兵

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