37《權(quán)傾天下》是一款在傳統(tǒng)三國時(shí)代背景上重新藝術(shù)加工的大型戰(zhàn)爭策略SLG游戲。獨(dú)特的COC玩法,豐富華美的武將卡牌系統(tǒng),不但擁有極強(qiáng)的美觀藝術(shù)性,也極大地賦予了英雄收集和養(yǎng)成玩法的樂趣;自定義的城池建設(shè),能體驗(yàn)到己方軍事要塞的固若金湯、自由靈活的建筑布局感以及敵方變幻莫測、充滿挑戰(zhàn)的新奇感。游戲擁有國內(nèi)最先進(jìn)的程序演算技術(shù),保證了每場戰(zhàn)爭都是即時(shí)演算的“非戰(zhàn)報(bào),真戰(zhàn)略”AI體驗(yàn)。

《權(quán)傾天下》制作人 王禹明
07073 尚文:《權(quán)傾天下》這款游戲的定位點(diǎn)是什么呢?為什么會(huì)做這樣一種玩法的游戲?
我們將游戲定位在休閑及策略兩個(gè)方面。首先我們給予了極高的自由度,玩家可以自由選擇一切行為,這讓玩家能夠在各種零碎的時(shí)間中享受休閑時(shí)光。其次我們通過英雄、部隊(duì)、建筑及謀略技能的不同搭配,為玩家營造了一個(gè)充滿策略挑戰(zhàn)的游戲。
我們認(rèn)為,國內(nèi)玩家對(duì)于傳統(tǒng)的、靜態(tài)的SLG游戲已經(jīng)比較疲勞了。用戶需求一種比較高動(dòng)態(tài)的,能直觀反映用戶戰(zhàn)略把控能力的游戲。正好我們有這樣的游戲原型,因此我們想把這個(gè)產(chǎn)品做得更加豐滿。
07073 尚文:COC 玩法目前在移動(dòng)端有一些比較火的作品,在網(wǎng)頁游戲之上是否能玩出更好的體驗(yàn)?
我們并非傳統(tǒng)的COC玩法游戲,在游戲中我們加入了豐富的戰(zhàn)斗元素,如能夠提高部隊(duì)屬性的部隊(duì)訓(xùn)練、戰(zhàn)斗中能夠提供輔助效果的謀略技能、英雄學(xué)習(xí)兵法提高屬性等。這些元素能夠使玩家突破傳統(tǒng)游戲中強(qiáng)者更強(qiáng),弱者更弱的定律,通過合理的搭配,使戰(zhàn)斗的勝負(fù)更具懸念,極力為玩家營造娛樂、趣味、精彩的游戲環(huán)境,這會(huì)比COC有更好的體驗(yàn)。
07073 尚文:很多頁游玩家不太了解COC 玩法,結(jié)合《權(quán)傾天下》的特色玩法來聊一聊,其核心內(nèi)容是哪些呢?
我們?cè)谟螒蛑懈⒅赝婕议g競技對(duì)抗,每次戰(zhàn)斗分為攻守兩方,進(jìn)攻方需要合理的排兵布陣通過派兵遣將摧毀敵方的本陣,獲取資源。防御方要盡可能的把加固自己的城池來抵御敵人的進(jìn)攻,盡可能的保衛(wèi)自己的本陣及資源。
07073 尚文:《權(quán)傾天下》大型戰(zhàn)爭策略SLG 游戲,是如何圍繞在英雄、戰(zhàn)斗、城池等方面的設(shè)計(jì)的策略性玩法。
游戲中玩家分別需要進(jìn)行進(jìn)攻方和防御方兩種戰(zhàn)斗模式。進(jìn)攻方需要通過英雄、部隊(duì)及謀略技能的搭配,需找防御方玩家城池的薄弱點(diǎn),以拆毀防御方建筑、爭奪防御方資源為目的進(jìn)行戰(zhàn)斗。而防御方需要通過英雄、部隊(duì)及建筑布局,以保衛(wèi)自己城池和資源為目的,抵御進(jìn)攻方的猛烈進(jìn)攻。戰(zhàn)斗中因?yàn)橛⑿?、部?duì)、建筑擺放等各項(xiàng)因素的不同而形成不同的戰(zhàn)斗結(jié)果。
07073 尚文:目前《權(quán)傾天下》的研發(fā)完成度是怎樣的?未來游戲會(huì)朝著什么方向進(jìn)行開發(fā)?
目前我們的產(chǎn)品已經(jīng)接近公測,在功能模塊的完成度接近80%。當(dāng)然各位也看到了,目前我們游戲玩法的挖掘空間還很大,許多玩家都可以在現(xiàn)有的玩法模型上,提出自己的見解,并創(chuàng)造出許多很有意思的新玩點(diǎn)。在公測服中,我們將會(huì)推出一個(gè)新的大功能,希望各媒體能夠繼續(xù)關(guān)注我們的產(chǎn)品。
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責(zé)任編輯:尚文
權(quán)傾天下
制作人
王禹明

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