《全民倒塔》是一款由易娛網(wǎng)絡(luò)研發(fā),37游戲運(yùn)營的以西歐神話故事為背景的回合制網(wǎng)頁游戲。玩家將穿越到DOTA世界中冒險(xiǎn),期間遇到重重的挫折,但是玩家得到了各路小伙伴的鼎力相助,最終戰(zhàn)勝了各路前來阻撓的敵人,順利到達(dá)DOTA世界的勝利山頂。

《全民倒塔》研發(fā)商 易娛網(wǎng)絡(luò)副總 許杰
07073尚文:今天我們和游戲制作人來聊一聊頁游新作《全民倒塔》,平時(shí)聽?wèi)T了“刀塔”的發(fā)譯,“倒塔”的這個(gè)名字是如何確定的呢?
A:《全民倒塔》是一款以經(jīng)典DOTA為題材的全新RPG回合制游戲。全民倒塔的名字表達(dá)的意思有兩層,其一,全民代表我們對本游戲的一種美好的愿望,大家一起來玩,越多人玩越好;其二,倒塔是DOTA的諧音,表明了游戲的題材。

《全民倒塔》英雄
07073尚文:《全民倒塔》將為玩家展現(xiàn)一個(gè)怎樣的世界,人設(shè)和美術(shù)方面會有什么不一樣的感覺?
A:玩家扮演的是神族穿越者的角色,因?yàn)?zāi)難被召喚到艾澤拉斯大陸并需要克服重重困難才能解救世界回到眾神殿。我們的游戲走的是Q版唯美的美術(shù)風(fēng)格,在場景上,致力為玩家營造出唯美夢幻的代入感;在人物設(shè)定上,以英雄的特點(diǎn)與Q版設(shè)計(jì)融合創(chuàng)新地再現(xiàn)玩家心中的經(jīng)典DOTA角色;在ui設(shè)計(jì)上,我們追求的是更清晰簡潔并獨(dú)具特色的表現(xiàn)方式。
07073尚文:這款游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上采用了什么方式,有哪些玩點(diǎn)介紹給我們的玩家?
A:不同于一般的回合制游戲,在戰(zhàn)斗中,玩家需要擊殺怪物獲得怒氣,怒氣滿了才能發(fā)放大招。合理搭配英雄,運(yùn)用英雄大招,可以有效地打擊敵人,若英雄的大招帶沉默、眩暈,還可以有效打斷敵方的大招攻擊。除大招以外,英雄其他技能均是被動技能,在培養(yǎng)英雄時(shí),技能的加點(diǎn)也是增強(qiáng)實(shí)力的技巧之一。

《全民倒塔》英雄
07073尚文:DOTA相關(guān)題材的游戲在移動端還是比較火爆的,而頁游之上的《全民倒塔》自身的特色主要體現(xiàn)在哪些方面?
A:頁游方面,dota題材還有較大發(fā)展的空間,手游和頁游不一樣,手游更多的是在碎片時(shí)間內(nèi)去玩,因此在交互方面相對較弱,而頁游的交互和時(shí)間上相對自由,而且頁游的交互可以比手游做得還好些,在PVP和PVE玩法上,會比手游更帶感,歡迎大家一起來玩。

《全民倒塔》副本玩法
07073尚文:《全民倒塔》目前的研發(fā)進(jìn)度如何,之后將在哪些方面進(jìn)行優(yōu)化和更新呢?
A:在內(nèi)容上,我們將會有更多新的英雄投入到游戲中,并會為英雄設(shè)計(jì)出更高階的技能追求,還有更強(qiáng)的時(shí)裝及裝備會在后期推出,相信玩家會對全新的內(nèi)容充滿期待。
在玩法上,我們將會在后期增加更豐富的團(tuán)隊(duì)及跨服PVP玩法,其他新的玩法更注重于英雄搭配及玩家交互。
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責(zé)任編輯:尚文
全民倒塔
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許杰

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