主策:

1、《戰(zhàn)天》是一款怎么樣的游戲?
《戰(zhàn)天》整體構造的是一個開放式的pk環(huán)境,強調(diào)的是戰(zhàn)斗的爽快和群體的戰(zhàn)斗策略。幾乎所有的玩法都是圍繞著pk展開,給玩家塑造不同的PVP環(huán)境以及引導不同的策略。并且系統(tǒng)的設計上也是圍繞著玩家自身戰(zhàn)斗能力的 增強而設計,時間節(jié)奏上也比較符合頁游玩家的游戲習慣。
2、和市面上經(jīng)典的傳奇類頁游相比,《戰(zhàn)天》有什么亮點?游戲最核心的內(nèi)容是什么?
首先還是得先說戰(zhàn)斗的體驗,在戰(zhàn)斗的打擊效果,命中的感受,操作便利以及職業(yè)平衡上都是做的較好的,并且是設定了較為公平的pk環(huán)境。
《戰(zhàn)天》最核心的內(nèi)容是戰(zhàn)斗,真正的群體戰(zhàn)斗,圍繞團隊而展開。比如游戲最核心的沙城爭霸戰(zhàn),加入了投石車,盤龍柱等更多戰(zhàn)斗輔助元素,以及在戰(zhàn)斗中會有翻盤的變化讓行會的爭霸戰(zhàn)會更有可玩性。而和戰(zhàn)斗息息 相關的裝備來源全部來自于玩家在boss爭奪中的收益,也讓玩家提升實力更加簡單。
3、《戰(zhàn)天》在哪些方面對經(jīng)典傳奇進行了還原?
傳奇這款游戲經(jīng)久不衰,核心是戰(zhàn)斗的體驗,這個體驗不只是在職業(yè)戰(zhàn)斗本身,而是團體的戰(zhàn)斗配合以及在這個基礎上帶來的深度交互。而這種體驗正式我們希望還原的。
4、您和您的團隊為什么想要研發(fā)這樣的一款游戲呢?帶給玩家如何的游戲體驗?
我們希望能夠傳承我們所認可的游戲理念以及感受,希望給玩家塑造的不是簡單的升級和打怪,也不是主要的人機交互,希望是人與人之間的交互,希望玩家能夠體驗到相對自由的成長以及團隊合作戰(zhàn)斗的感受。
5、最后感謝您接受我們的專訪,有什么想和玩家們說的嗎?
目前我們還在封測,有很多的體驗不足的地方,希望大家多給我們提一些真實的感受和建議,我們會不斷改進,謝謝!
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責任編輯:佚名
人物
戰(zhàn)天

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