07073尚文:您好,《千年盛世》是想為玩家展現(xiàn)一個什么樣的游戲世界呢?如何敲定了目前的畫面風格?
回答:《千年盛世》是一款武俠作品,他不同于其他武俠游戲的是,我們在盡力還原江湖武俠所應該的世界觀,一個快意江湖恩仇的武俠世界。至于美術畫風,我們用的是寫實類武俠風格,唯美的江湖風味,流暢的特效體驗,這些是以往武俠游戲所區(qū)別的。

《盛世千年》微端執(zhí)行主策王星月
07073尚文:這款游戲的核心玩法和理念是什么呢?體驗劇情任務與玩家之間的PK兩部分內(nèi)容如何去協(xié)調(diào)?
回答:在武俠世界中,武學修為就是玩家所追求的目標,提升武學修為可以獲得境界,沒有角色等級概念,一個人在江湖中,一把劍,一個俠客,為惡為善就是扮演的玩家自己去嘗試了。
在江湖中,其實不存在劇情之說的,有人就是江湖,不需要劇情,每個服務器的玩家們所創(chuàng)造的劇情,就向你玩早些年的游戲,那些在游戲中參與過的事情,那就是一篇劇情,我們沒辦法給玩家去創(chuàng)造劇情。而創(chuàng)造這些劇情的前提就是PK了,門派滅門戰(zhàn),武林盟主爭奪,華山論劍等等這些玩法,就是讓玩家去書寫自己在游戲中的劇情。
07073尚文:《千年盛世》中還有哪些特色的玩法是比較有新意的,可以和玩家介紹一下?
回答:游戲沒有等級,玩家需要練武功才能獲得自身等級提升,游戲中所有的大型PVP活動都在普通場景進行,活動結束后,玩家可以在場景中繼續(xù)PK,殺個痛快,還原武俠游戲應該的江湖氣息,成立的門派會被滅門,而被其他玩家殺死后,會被守尸,甚至拖尸,快意恩仇。
07073尚文:經(jīng)過了首次測試,一部分玩家已經(jīng)體驗到了游戲的一些內(nèi)容,技能的切換伴隨武器的變化,究竟能帶來多少玩法呢?
回答:武功是我們游戲中的最大特色,我們在武功方面下足了十分的功夫,游戲中有上百門武學,每門武學都有獨特的屬性,攻擊特性和BUFF,而不同的武器切換,也是相生相克的,我們不想做一款單純的泡菜類頁游,我們需要玩家證明,頁游是可以做出端游的那種操作體驗和PK流暢度。
07073尚文:《千年盛世》目前的完成度達到多少?未來的更新迭代方向是什么呢?
回答:游戲整體完成度達到80%左右了,之后的版本方面,我們會增加更多讓玩家感覺新奇的特色玩法,每個中國人都有一個武俠夢,而我們就是要努力做到這點。
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責任編輯:尚文
千年盛世

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