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專訪《百萬信長》制作團隊

  • 2025-05-29 20:19
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:尚文
  • 閱讀:

  運營總監(jiān)

  07073尚文:《百萬人的信長之野望》是一款怎樣的作品,最吸引你的地方在哪里?

  夏曉慶:《百萬人的信長之野望》是一款日本光榮的策略游戲,它囊括了以往光榮的《信長之野望》與《三國志》系列的玩法,并且加入了網(wǎng)絡(luò)游戲的元素,令光榮的老玩家不僅能夠快速上手,也提供了前所未有的社交體驗。不僅是我,我們公司幾乎都是光榮策略游戲的愛好者,對其嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史、深度的玩法非常著迷?!栋偃f人的信長之野望》也正是憑借這些特色,令我再次沉浸在光榮的戰(zhàn)國世界里。

  07073尚文:作為《信長》系列的經(jīng)典傳承,這款游戲?qū)橥婕艺故灸男┙?jīng)典內(nèi)容,以及哪些新的系統(tǒng)玩法?

  夏曉慶:《百萬人的信長之野望》并不是一款《信長之野望》系列的分支作品,它是一款真正的續(xù)作。這也就意味著它在內(nèi)政建設(shè)、外交系統(tǒng)、武將培養(yǎng)上均吸收了以往《信長之野望》歷代精華,是一款集大成式的作品。同時,它作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,也有以往所從來沒有的公會系統(tǒng),以及玩家與玩家之間的對抗。尤其是公會系統(tǒng)需要每一位成員投票來決定國家的動向,雖然玩家不再是一國之君,但卻依然能夠感受到自己對于戰(zhàn)爭的影響。

  07073尚文:貴公司代理運營多款光榮和卡普空的作品,這些日式的網(wǎng)頁游戲有什么內(nèi)在的魅力?

  夏曉慶:其實每一位骨灰玩家小時候都是從玩FC開始的,日式游戲的情結(jié)已經(jīng)深植于我們心中。它的魅力就在于其深度的可玩性,雖然畫面可能并不像歐美的大作那樣炫,卻以玩法取勝。比如《信喵之野望》里玩家通過不同的組隊與技能搭配,在戰(zhàn)場上產(chǎn)生如同MMO一樣坦奶DPS的配合;以及《鬼武者魂》中不同站位所產(chǎn)生的相克戰(zhàn)法與自由的城鎮(zhèn)建設(shè)等等。而這次即將推出《百萬人的信長之野望》不僅注重個人的戰(zhàn)術(shù)策略,同時還加入了國與國之間群雄割據(jù)的宏觀戰(zhàn)略玩法,比《信喵之野望》可以說更進了一步。強調(diào)游戲玩法的魅力,而不依靠炫目的外表和浮夸的宣傳制勝,不僅是日式網(wǎng)頁游戲,也是所有日式游戲所共通的魅力。

  07073尚文:《百萬人的信長之野望》是一個完全的日式作品,但是在國內(nèi)運營會有哪些因地制宜的修改呢?

  夏曉慶:首先,我認(rèn)為國內(nèi)光榮游戲粉絲與日系游戲的粉絲都不在少數(shù)。這些玩家更注重原汁原味的游戲體驗,強行加入一些不合時宜的修改可能適得其反。但我們在道具的價格上進行一些調(diào)整以適應(yīng)國內(nèi)的情況,并且也與光榮將合作推出一張獨占卡牌。力求保證玩家在體驗到游戲本源樂趣的同時,也能享受全新的內(nèi)容。

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責(zé)任編輯:尚文

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百萬人的信長之野望

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