07073尚文:您好,很多純網(wǎng)頁游戲玩家可能沒有接觸過“熱血傳奇”,而“傳奇”這種經(jīng)典的玩法或者說元素在網(wǎng)頁游戲之上為何有如此火爆的市場(chǎng),您個(gè)人有什么看法?
回答:游戲歸根到底還是一個(gè)文化產(chǎn)品,即使它承擔(dān)了一些商業(yè)目的。“熱血傳奇”四個(gè)字不僅僅是一個(gè)游戲IP,實(shí)際上已經(jīng)形成了一個(gè)游戲亞文化圈。文化、宗教、哲學(xué)對(duì)人的影響是很大的,所以“熱血傳奇”的受眾群非常大,同時(shí)非常忠誠。好的市場(chǎng)加好的產(chǎn)品,一觸即發(fā),火爆也是正常的,對(duì)于研發(fā)來講,我們思考更多的是如何能喚醒玩家心中的這種文化共鳴。

37游戲極光網(wǎng)絡(luò)CEO胡宇航
07073尚文:很多傳奇類頁游一看就是傳奇,還有一些是玩起來感覺到傳奇的玩法,那么《傳奇霸業(yè)》想打造一款什么樣的網(wǎng)頁傳奇呢?
回答:我們想做一款形神兼?zhèn)涞漠a(chǎn)品,既看起來像,玩起來也像。

07073尚文:《傳奇霸業(yè)》是如何帶來一種“原汁原味的PK”體驗(yàn)的,具體體現(xiàn)在游戲中的哪些方面?
回答:“原汁原味”本身是一個(gè)偽命題。人類的回憶其實(shí)都是經(jīng)過美化加工的,好的更好,惡的更惡。所以我們需要在老傳奇的戰(zhàn)斗體驗(yàn)上進(jìn)行優(yōu)化,又不能脫離最初的東西。在這一塊,我們首先是幾乎保留了老傳奇的全部經(jīng)典設(shè)定,哪怕是頁游里面不常用的,比如戰(zhàn)斗受擊的后仰、戰(zhàn)斗時(shí)的阻擋等等。然后在這個(gè)基礎(chǔ)上去進(jìn)行優(yōu)化,比如不同的戰(zhàn)斗階段、不同的場(chǎng)景、不同的游戲內(nèi)容,進(jìn)行動(dòng)態(tài)的設(shè)定,這樣去保證美化過的“原汁原味”。

07073尚文:在秉承傳奇經(jīng)典的同時(shí),《傳奇霸業(yè)》在玩法創(chuàng)新上有什么特色內(nèi)容嗎?
回答:相比較于經(jīng)典的《熱血傳奇》,《傳奇霸業(yè)》會(huì)在打BOSS搶裝備這個(gè)核心思路下切得更細(xì)。不同的付費(fèi)能力,不同的游戲在線時(shí)長(zhǎng),不同的戰(zhàn)斗力,在《傳奇霸業(yè)》里,游戲初期會(huì)被無形的匹配到不同的環(huán)境里,當(dāng)然這種配對(duì)是無形的,玩家想要擺脫這種配對(duì),只需要提升自己的能力,隨著能力提升,一個(gè)更加自由與更加充滿競(jìng)爭(zhēng)的游戲環(huán)境就會(huì)出現(xiàn)。這會(huì)讓游戲的認(rèn)知與上手難度變得簡(jiǎn)單,同時(shí)保持傳奇的核心玩法,最后呈現(xiàn)出來的仍然是一個(gè)簡(jiǎn)單好玩的游戲。
07073尚文:《傳奇霸業(yè)》現(xiàn)在的版本完成度有多少,之后內(nèi)容更新的主體方向是什么呢?
回答:第一個(gè)版本基本完成,后續(xù)更新的主體方向還是增加更多的趣味性玩法,現(xiàn)在的版本我們已經(jīng)給了玩家一個(gè)競(jìng)技交流的環(huán)境,以后我們想更加強(qiáng)化這塊內(nèi)容,當(dāng)一個(gè)玩家在游戲里面擁有了自己的朋友與敵人后,我們想要這些感情變的更加持久與濃烈。
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