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專訪《上古降魔》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人熊明峰

  • 2025-05-29 20:19
  • 來(lái)源:福連娛樂(lè)
  • 作者:尚文
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  由大黑游戲重磅推出,首款“大型3D新回合制”新游《上古降魔》,將于今日14:00開啟首次封測(cè)。限量2000枚激活碼現(xiàn)已面向全體玩家發(fā)放,各位可通過(guò)登錄在各大媒體進(jìn)行申領(lǐng)。

  新游《上古降魔》以中華古典神話為藍(lán)本,將原版重現(xiàn)上古傳奇山海經(jīng)。在這里,玩家不僅能享受到堪比最終幻想經(jīng)典之作的“日系回合”樂(lè)趣,還可通過(guò)十大兇獸、幻器、英靈等特色玩法,體驗(yàn)原汁原味的上古神話冒險(xiǎn)。玩家在歷經(jīng)一次次殺戮,揭曉一個(gè)個(gè)未解疑團(tuán)后,逐漸走向斬妖除魔之路,譜寫屬于你的英雄史詩(shī)。

  【采訪對(duì)象】

  大黑游戲《上古降魔》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:熊明峰

  【采訪實(shí)錄】

  07073尚文:網(wǎng)頁(yè)游戲逐步進(jìn)入精品化時(shí)代,在網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)當(dāng)中的底層技術(shù)和美術(shù)方面是否要求會(huì)很高,而新游《上古降魔》又是如何去做的呢?

  熊明峰:一款游戲之所以能夠配得上精品之名,其在游戲研發(fā)各方面的要求上自然會(huì)比較嚴(yán)苛。而我們一直本著“做出最好產(chǎn)品”的理念,對(duì)底層技術(shù)、美術(shù)等方面,給予很高的要求,甚至比同行業(yè)還高出許多。

  例如,在畫面設(shè)定上,我們將鮮亮的水墨風(fēng)格與先進(jìn)技術(shù)相融合,并在自主研發(fā)的3D高清粒子引擎帶動(dòng)下,系統(tǒng)對(duì)每個(gè)畫面基調(diào)渲染各不相同,落楓谷宛如秋日的山巒景色,輕霧濃煙,甚至還能看到伴隨徐徐清風(fēng)緩緩飄落的枯葉;而到了盛天城,金碧輝煌、莊重威嚴(yán)的氣息,與落楓谷的自然景觀有著完全不同的視覺(jué)感受,諸多風(fēng)格迥異的地圖,為玩家們描繪出一幅萬(wàn)象包羅的三界畫卷。

  07073尚文:創(chuàng)新肯定是精品一直追求的,《上古降魔》所謂的“新回合制”能為玩家?guī)?lái)哪些全新的體驗(yàn)?zāi)兀?/strong>

  熊明峰:“新回合制”相較于傳統(tǒng)回合制,在戰(zhàn)斗模式、玩法設(shè)定、游戲畫質(zhì)上都做出了進(jìn)一步的完善與改進(jìn)。例如,在戰(zhàn)斗模式上,《上古降魔》擺脫了傳統(tǒng)回合制游戲“重策略輕操作”的弊端,引入“日系回合”核心技術(shù)和研發(fā)理念,將即時(shí)戰(zhàn)斗的突發(fā)性融入其中,實(shí)現(xiàn)了鍵盤+鼠標(biāo)復(fù)合型操作模式,使得玩家需根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況的實(shí)時(shí)反饋修改策略,做出最佳的應(yīng)對(duì)方能取得戰(zhàn)斗勝利。游戲中,玩家將通過(guò)招募英靈、玄獸、幻器、仙寵輔助的戰(zhàn)斗模式,在“四元五行”九宮法陣上進(jìn)行排兵布陣,并憑借單體、群攻、增益、控制等技能的組合,CD時(shí)間的控制,手腦并用玩出全新的回合對(duì)抗。

  07073尚文:在這個(gè)游戲IP化盛行的時(shí)代,《上古降魔》題材背景方面有哪些吸引玩家的地方?

  熊明峰:去年,游戲圈正式跨入了IP元年,各大知名IP紛紛被改編為游戲,受到許多玩家關(guān)注。其實(shí),從根本而言,《上古降魔》也是一個(gè)強(qiáng)IP產(chǎn)品,它采用的是最廣為人知的“國(guó)產(chǎn)強(qiáng)IP”——傳統(tǒng)神話。我們將“女媧補(bǔ)天”、“夸父逐日”、“精衛(wèi)填海”等一系列故事融入游戲之中,并在基于忠實(shí)原著的基礎(chǔ)上,對(duì)每個(gè)神話故事都進(jìn)行潤(rùn)色,增添一層全新的色彩。在游戲中,夸父不再是為夢(mèng)想追日,而是在他是在追逐自己失去的魂魄;精衛(wèi)填海也不再是為了報(bào)復(fù),而是她是中了詛咒,受盡懲罰。而玩家想要知曉每段故事背后的秘密,則需通過(guò)系統(tǒng)的指引來(lái)揭開一個(gè)個(gè)未解之謎。

  07073尚文:《上古降魔》研發(fā)團(tuán)隊(duì)在整個(gè)產(chǎn)品開發(fā)過(guò)程中,有哪些幕后的事情和玩家分享一下呢?

  熊明峰:每一款游戲的背后,都有著許多不為人知的秘密。而《上古降魔》則被研發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)蚍Q為“吵出來(lái)的產(chǎn)品”,在產(chǎn)品開發(fā)的過(guò)程中,我們總會(huì)需要開會(huì)討論,而主美和主策總會(huì)因?yàn)橐庖?jiàn)不合開始爭(zhēng)吵,并且他們手下的研發(fā)人員也會(huì)適時(shí)的幫助“老大”吐槽一句,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。那時(shí),我就在想,如果在戰(zhàn)斗體系中,加入獨(dú)特的輔陣模式,會(huì)不會(huì)讓戰(zhàn)斗更具趣味性呢?

  于是,我們將戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)為“主戰(zhàn)+輔陣”模式,在輔陣系統(tǒng)加入玄獸、幻器兩大系統(tǒng)。它們或以控制見(jiàn)長(zhǎng),或有著強(qiáng)悍的增益能力,玩家則可以根據(jù)自己創(chuàng)意,隨意搭配自己想要的陣容,讓戰(zhàn)斗更具趣味性。

  07073尚文:小編認(rèn)為,在游戲研發(fā)之初的一個(gè)定位,一個(gè)理念決定了游戲之后的表現(xiàn),這方面有什么可以說(shuō)給大家的?

  熊明峰:您說(shuō)得很對(duì),游戲的定位、理念,就相當(dāng)于一款游戲的靈魂,每款游戲均是圍繞其獨(dú)特的定位打造一系列的系統(tǒng)玩法。我們賦予上古降魔的定位是“大型3D新回合制”網(wǎng)游,而其原因不僅在于囊括了回合制重劇情與重排兵布陣的特點(diǎn),并且對(duì)回合制畫面、戰(zhàn)斗體系、特色玩法、玩家交互等方面都做出進(jìn)一步完善與改進(jìn)。

  就玩家交互而言,在以往的回合制游戲中,玩家間鮮有交流,并將游戲當(dāng)成單機(jī)來(lái)玩,這顯然不是我們想見(jiàn)到的結(jié)果。而《上古降魔》多人試練副本,則十分講究配合,每位玩家只能攜帶一位英靈上陣,根據(jù)戰(zhàn)局的不同,安排不同屬性的英靈上陣協(xié)助戰(zhàn)斗。而在戰(zhàn)斗中,己方人員一旦出現(xiàn)傷亡,玩家間還需通過(guò)默契配合,在九宮格上移動(dòng)位置頂上,或是變換其他陣型,以達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗效果。

  對(duì)游戲的揭秘就說(shuō)到這里了,如果各位想要體驗(yàn)全面“新回合制”魅力的玩家,那就不要錯(cuò)過(guò)今日14:00的首測(cè)了。

  大黑游戲《上古降魔》官方網(wǎng)站:sgxm.dahei

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