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專訪《魔之痕》研發(fā)策劃經(jīng)理鐘勝任

  • 2025-05-29 20:19
  • 來(lái)源:福連娛樂(lè)
  • 作者:尚文
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  《魔之痕》是由廣州西米研發(fā),國(guó)內(nèi)頂級(jí)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)1073運(yùn)營(yíng)的一款神魔題材的ARPG頁(yè)游,共分為戰(zhàn)士、法師、弓手三大職業(yè)。游戲畫(huà)風(fēng)綺麗震撼,戰(zhàn)斗爽快淋漓,寵物造型霸氣呆萌兼?zhèn)?,時(shí)裝坐騎絢麗,給你超酷的游戲體驗(yàn)!

  鐘勝任-《魔之痕》研發(fā)策劃經(jīng)理

  07073尚文:《魔之痕》這款游戲的世界背景是講述的什么故事,為什么會(huì)開(kāi)發(fā)這樣一款網(wǎng)頁(yè)游戲呢?

  《魔之痕》這款游戲是以中國(guó)古代神話傳說(shuō)為歷史背景來(lái)構(gòu)造整個(gè)游戲主線故事的,在上古時(shí)期,神州大地人心動(dòng)蕩,戰(zhàn)亂頻生。有志之士分為兩派,一派主張仙道,以仁愛(ài)感化世人,消弭戰(zhàn)禍。一派主張魔道,以武力討伐,重建神州。仙魔二道矛盾積久,釀成一場(chǎng)大戰(zhàn),仙道領(lǐng)袖軒轅帶領(lǐng)仙道打敗魔道。魔道蚩尤力戰(zhàn)身亡。蚩尤手下魔道眾將和魔獸全被封印。千年之后,菩提老祖看到一道驚雷,有所感悟,意識(shí)到劫難將至,命主角下山。主角學(xué)會(huì)寵物融合合體之法主角一路跟蹤到魔隱村,卻發(fā)現(xiàn)村子里正被一群來(lái)歷不明的黑衣人襲擊。黑衣人將村子洗劫,原來(lái),魔隱村為當(dāng)年魔道的幸存者后裔。主角通過(guò)蚩尤之血解開(kāi)封印,獲得了魔道傳承。在菩提老祖的幫助下,揭開(kāi)天書(shū)中封印的魔道寵物,打敗了黑衣人。主角成為魔道唯一的繼承者,在菩提祖師的指點(diǎn)下前往主城,修習(xí)仙術(shù),在查詢魔道被族滅真相背的同時(shí),開(kāi)始了對(duì)抗仙道,拯救人間劫難的旅程。在絕大多數(shù)仙俠神話的產(chǎn)品中魔道都是作為反派和對(duì)立面出現(xiàn)在玩家的視野中,而我們這款游戲?qū)⒛У雷鳛楣适碌闹骶€,去對(duì)抗仙道,從另一個(gè)視角和另一個(gè)位置去體驗(yàn)精彩的神話故事,希望這樣的視角可以帶給玩家別致的體驗(yàn),這也是我們游戲創(chuàng)作的初衷。

  07073尚文:這款游戲的核心是什么呢,或者說(shuō)玩家進(jìn)入游戲的主要追求和玩點(diǎn)有哪些?

  除了上面我們所講述的故事劇情方面的特點(diǎn)外,在游戲的玩法和內(nèi)容上也給玩家提供了廣闊的追求空間,在這個(gè)廣袤的神話世界中,有許許多多的冒險(xiǎn)故事和逆天改命的法術(shù)特技,這些東西都以游戲的系統(tǒng)和副本內(nèi)容、活動(dòng)玩法呈現(xiàn)給玩家,有很多玩家在別的產(chǎn)品中沒(méi)有體驗(yàn)到的奇特玩法在這個(gè)游戲里都可以體驗(yàn)到。玩家進(jìn)入游戲后會(huì)根據(jù)主線接觸到游戲的主要玩法,在角色達(dá)到指定的等級(jí)后玩家會(huì)對(duì)游戲的所有玩法副本內(nèi)容等都會(huì)有一定的了解,游戲中指引玩家追求的除了戰(zhàn)力高低之外還有許多其它的方面,比如說(shuō)寶寶的幻化模型和稱號(hào)系統(tǒng)、時(shí)裝的玩法等等,都是比較有趣味的。除此之外,在幫派方面我們也做了很多新穎的玩法,需要幫派內(nèi)所有玩家直接參與才能獲取收益,共同經(jīng)營(yíng)幫派也是促進(jìn)游戲性的一個(gè)點(diǎn)。

  07073尚文:在頁(yè)游精品化的趨勢(shì)下,《魔之痕》借鑒了哪些成功的經(jīng)驗(yàn),又增加了哪些創(chuàng)新元素呢?

  隨著頁(yè)游行業(yè)越來(lái)越成熟,玩家對(duì)產(chǎn)品的要求也越來(lái)越高,同時(shí)玩家對(duì)于頁(yè)游產(chǎn)品的使用習(xí)慣也在慢慢養(yǎng)成,所以一款受歡迎的游戲不能盲目的創(chuàng)新,天馬行空肆意的添加自己想當(dāng)然的內(nèi)容一定不會(huì)被玩家接受。我個(gè)人認(rèn)為好的游戲在操作指引戰(zhàn)斗體驗(yàn)上一定要符合玩家的使用習(xí)慣,可以在一些長(zhǎng)期詬病的地方做出人性化的修改,而在系統(tǒng)玩法體驗(yàn)上一定要保持主要玩法內(nèi)容是玩家可以識(shí)別的,一看就知道是怎么玩的,通過(guò)主要的玩法去表現(xiàn)游戲的特色核心內(nèi)容,之后才是創(chuàng)新的元素。所以我們?cè)谟螒虿邉澋碾A段在這些方面都做了長(zhǎng)足的思考,我們借鑒了許多游戲產(chǎn)品的指引操作數(shù)值機(jī)制,而主要的系統(tǒng)玩法上我們也更進(jìn)一步的加入了自己的想法,比如說(shuō)寵物的玩法,我們加入了傳統(tǒng)的融合和技能的玩法,但去除了升階和提品的功能,因?yàn)樵趧e的系統(tǒng)中已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)這些內(nèi)容,簡(jiǎn)化后寵物方面的內(nèi)容會(huì)更加快速容易,也讓玩家有更多精力去關(guān)注其它內(nèi)容,在這些基礎(chǔ)上我們又增加了寵物模型融合鑒定的創(chuàng)新內(nèi)容,在其它的玩法上我們也是按照這種思路進(jìn)行設(shè)計(jì)的,具體的內(nèi)容可以在游戲中親自體驗(yàn)。

  07073尚文:游戲本身的畫(huà)面、戰(zhàn)斗、副本等還有哪些特點(diǎn)同玩家分享一下?

  對(duì)于上古神話故事類的仙俠游戲,對(duì)于畫(huà)風(fēng)和角色的設(shè)計(jì)是非常重要的環(huán)節(jié),我們《魔之痕》在畫(huà)面上下了很大的功夫,畫(huà)風(fēng)為寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格,每個(gè)地圖場(chǎng)景副本內(nèi)容都是不同地域風(fēng)格的描述,對(duì)于不同地域的光效和天氣效果在游戲里也有描繪,玩家在游戲的過(guò)程中會(huì)不斷發(fā)現(xiàn)許多細(xì)節(jié)方面的特別表現(xiàn),地圖上的行走路徑也非常合理,圖層間的遮擋也恰到好處,力圖還原玩家一個(gè)宏大的神話世界觀。從角色模型設(shè)計(jì)到寵物坐騎NPC模型設(shè)計(jì),我們都認(rèn)真參考了歷史神話故事中的細(xì)節(jié)描述,精準(zhǔn)的去表達(dá)每個(gè)人物的外貌特點(diǎn)和動(dòng)作習(xí)慣,此外還加入了許多豐富的二次元元素來(lái)充實(shí)游戲,這些設(shè)計(jì)風(fēng)格迥異不存在古風(fēng)的世界里,我們希望這些多元素可以給玩家?guī)?lái)更多新鮮感,在游戲的過(guò)程中能得到些別的驚喜。角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)和技能特效采用了非常絢麗的表現(xiàn)方式,讓玩家在戰(zhàn)斗的過(guò)程中可以有更好的打擊快感和操作體驗(yàn),每個(gè)職業(yè)都會(huì)有對(duì)應(yīng)的減傷控制逃跑技能,非常平衡。副本玩法是《魔之痕》的一大體驗(yàn),數(shù)十個(gè)不同的副本玩法包含了游戲的方方面面,提升戰(zhàn)力所需的材料在這些副本中都可以獲取,除了單人的每日必做副本以外還有很多需要幫派和多人參與的大型副本,通過(guò)多人合作來(lái)通關(guān)。完成副本除了獲得特定材料還能取得此副本碎片,可以在兌換界面兌換自己需要的物品。

  07073尚文:《魔之痕》在內(nèi)容上將會(huì)是多大的篇幅,后續(xù)的產(chǎn)品更新是否有計(jì)劃?

  目前《魔之痕》已經(jīng)完成了階段性的測(cè)試,從玩家的反應(yīng)和數(shù)據(jù)方面的顯示,這款產(chǎn)品非常成功,在個(gè)別的一些畫(huà)面和玩法上還有一定的晉升空間,我們將會(huì)以現(xiàn)階段的版本推出聯(lián)運(yùn),希望可以獲得良好的市場(chǎng)反應(yīng)。之后我們會(huì)根據(jù)數(shù)據(jù)反饋和玩家的反應(yīng)來(lái)主導(dǎo)下一步的新版本推出,現(xiàn)在對(duì)于新版本的話,我們的策劃方面已經(jīng)將近完成,剩下的就是實(shí)行創(chuàng)作的具體步驟了。在新版本中我們會(huì)在原有玩法上做出更多改進(jìn),加入更多的新鮮元素,剔除繁瑣的不必要游戲內(nèi)容,去保持我們?cè)谕娣ê蛢?nèi)容上的與時(shí)俱進(jìn),做最好玩的神話修仙網(wǎng)頁(yè)游戲。

  07073尚文:目前研發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模如何?之后對(duì)于其他產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)計(jì)劃有什么安排呢?

  在之前的產(chǎn)品制作過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)中間遇到了很多問(wèn)題,不管是各部門之間還是各部門之內(nèi),在不斷解決問(wèn)題的過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)也在不斷的進(jìn)步,現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)已經(jīng)磨合到了非常高效的階段。各部門人員配置齊全,從策劃到美工再到運(yùn)營(yíng)測(cè)試,我們都有非常優(yōu)秀非常職業(yè)的隊(duì)員,我們已經(jīng)從幾個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)走向了數(shù)十人的高效隊(duì)伍,相信隨著產(chǎn)品的推出我們還會(huì)更加壯大。團(tuán)隊(duì)在之后會(huì)嘗試其他ip和類型游戲的開(kāi)發(fā),做一些最新的體驗(yàn)更好的產(chǎn)品去回饋廣大玩家。

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