4399《決斗國(guó)度》主策:盧展鵬

1、《決戰(zhàn)國(guó)度》是一款什么樣的游戲?您能簡(jiǎn)單的給玩家們介紹一下嗎?
《決戰(zhàn)國(guó)度》是一款格斗類Arpg游戲,不同于以往傳統(tǒng)的單角色培養(yǎng),我們是一款多神格培養(yǎng)的游戲,游戲中有很多風(fēng)格不同的神格,搭配神格的過程本身就充滿樂趣。我們一共16個(gè)神格,可以選擇3個(gè)神格出戰(zhàn),那么本身就有1120種搭配方法,玩家可根據(jù)各種PVE副本以及PVP玩法去搭配自己的戰(zhàn)隊(duì)。
2、在畫風(fēng)上,《決戰(zhàn)國(guó)度》又有哪些獨(dú)特的講究和創(chuàng)新?
決斗國(guó)度最大特色在于流暢華麗的動(dòng)作享受,以及暢快的PK模式。游戲取材于古希臘神話,擁有個(gè)性不同的人物,設(shè)計(jì)上,在傳統(tǒng)定義的基礎(chǔ)上,融合現(xiàn)代的審美及時(shí)尚元素,酷帥靚是設(shè)計(jì)的最基本保證。游戲畫面也呈現(xiàn)華麗的洛可可風(fēng)格+哥特風(fēng)格的完美對(duì)立與結(jié)合,讓游戲充滿強(qiáng)烈的刺激與宏大場(chǎng)面的震撼。
3、在游戲中玩家們能體驗(yàn)到哪些獨(dú)特的玩法?其核心玩法又是什么?
我們的探索玩法就比較獨(dú)特,游戲中10~100級(jí)的橙色裝備全部都是這個(gè)玩法產(chǎn)出的,我們的裝備系統(tǒng)是100%免費(fèi),不需要玩家花一分錢,我覺得這也是未來頁(yè)游發(fā)展的新思路。核心玩法是燃燒的戰(zhàn)神以及3V3競(jìng)技,不過燃燒的戰(zhàn)神難度系統(tǒng)比較大,大家量力而行。
4、在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,《決戰(zhàn)國(guó)度》又是否加入了一些新的技術(shù)和特效?
我們采用了Stage3d 技術(shù),進(jìn)一步挖掘了 GPU 極限,同時(shí)利用自主開發(fā)的3D引擎,把3D特效全方位的引入頁(yè)游之中,使玩家可以領(lǐng)略到3D特效的視感,在特效設(shè)計(jì)上,強(qiáng)化大招的概念,在制作思路方面做了全方位的調(diào)整,力圖使玩家在享受游戲快樂的同時(shí),可以得到感官上的認(rèn)同。視感即體驗(yàn)感,在特效制作中我們始終堅(jiān)持這個(gè)原則,不斷強(qiáng)化打擊感和沖擊力,再配合華麗無比的 3D 粒子,可以說我們戰(zhàn)斗效果已經(jīng)達(dá)到頁(yè)游最頂尖水平。
5、您在最后還有什么想對(duì)玩家們說的嗎?
希望大家能夠喜歡決斗國(guó)度,并且在游戲中玩的開心。最后祝大家身體健康,萬事如意。
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責(zé)任編輯:佚名
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