以三國為背景的策略類游戲,獨創(chuàng)的全新半即時的戰(zhàn)斗模式,讓戰(zhàn)斗更加激烈真實,游戲的策略性更加多變。游戲內兩條主線帶玩家體驗三國,一條以傳統(tǒng)三國演義的劇本,帶領玩家體會歷史,了解歷史人物,經(jīng)歷整個三國歷史;還有一條是爭霸之路,玩家自己作為一方諸侯和魏蜀吳一起爭霸天下,統(tǒng)一全國。

《新無雙三國志OL》主策李永龍
07073尚文:如今的網(wǎng)頁游戲市場SLG并不那么受到關注,而《新無雙三國志OL》通過哪些手段來讓游戲本身變得更具競爭力呢?
全新的戰(zhàn)斗模式:全新獨創(chuàng)的半即時戰(zhàn)斗模式,豐富的兵種特性,重騎兵的沖鋒,輕騎兵的突襲,還有輕兵,刀盾,醫(yī)士,謀士,舞姬等等等,每個兵種都有自己的特色。還獨創(chuàng)了奇襲部隊和軍師部隊,武將單挑等因數(shù),讓戰(zhàn)斗的策略性大大增強。
一統(tǒng)天下的統(tǒng)一戰(zhàn):顛覆傳統(tǒng)的新設定,全新的卡牌操作模式,全新的攻城戰(zhàn)系統(tǒng),不在是隨著三國劇情推關卡,而是玩家作為領主和魏蜀吳群雄一起逐鹿天下,統(tǒng)一全國。
懷舊的劇情動畫:將游戲中重要的劇情,以懷舊的單機風格的動畫模式進行播放,讓玩家體會不一樣的劇情感受。
07073尚文:在整個游戲研發(fā)過程中,美術設計、技術調試、劇情玩法策劃等方面遇到最大的困難是什么?如何去克服?
在游戲開發(fā)的過程中,最大的困難就是創(chuàng)新和完成創(chuàng)新。創(chuàng)新不僅僅是天馬行空想一個很牛逼的創(chuàng)意,然后就開發(fā)成游戲的,越天馬星空的創(chuàng)意往往越難實現(xiàn)。我們不僅要想創(chuàng)意,實驗創(chuàng)意的可行性,修改創(chuàng)意讓他變成更符合游戲。一個全新的創(chuàng)意,往往因為沒有前人的引導,完全的瞎子摸象,往往會出現(xiàn)各種意想不到的問題影響著游戲的其他方面。
07073尚文:玩家在《新無雙三國志OL》之中以什么為主線,主要追求點是什么,圍繞策略性有哪些玩法?
游戲內兩條主線帶玩家體驗三國,一條以傳統(tǒng)三國演義的劇本,帶領玩家體會歷史,了解歷史人物,經(jīng)歷整個三國歷史;還有一條是爭霸之路,玩家自己作為一方諸侯和魏蜀吳一起爭霸天下,統(tǒng)一全國。
玩家的追求當然是帶領著天下無敵的武將稱霸全國。
全新獨創(chuàng)的半即時戰(zhàn)斗模式讓游戲的策略性更加豐富,豐富的兵種特性,重騎兵的沖鋒,輕騎兵的突襲,還有輕兵,刀盾,醫(yī)士,謀士,舞姬等等等,每個兵種都有自己的特色,之間互相克制。還獨創(chuàng)了奇襲部隊和軍師部隊,武將單挑等因數(shù),讓戰(zhàn)斗的玩法大大增強。
07073尚文:經(jīng)過之前的刪檔測試,《新無雙三國志OL》主要在哪些方面需要進行改進?吸取了玩家的哪些建議?
玩家提議說有很多多余的武將將魂沒有用,所以我們增加了武將將魂轉化功能能讓玩家將自己多余的將魂進行轉化,從而獲得更高級的武將將魂。
玩家對統(tǒng)一戰(zhàn)系統(tǒng)表示指引不夠清晰,獎勵不足,我們在新的版本中,增加了統(tǒng)一戰(zhàn)的各項獎勵,并且完善了統(tǒng)一戰(zhàn)的部分指引,讓之前一些玩家沒有注意到的細節(jié),給出了更加明顯的提示。
07073尚文:這次留檔測試準備是否充足,如版本內容的穩(wěn)定性等方面?會有哪些新的內容推出呢?
增加更換玩家頭像的功能使玩家可以用自己陣型中的主將頭像設定為自己的角色頭像,讓玩家之間的形象更加豐富。
增加殿前奪擂玩法是玩家在皇宮大殿前設立的擂臺上進行比武奪取擂主,越高級的擂臺給予的獎勵越好,玩家成為擂主的時間越多,獲得的獎勵也就越多。
增加玩家實力對比的功能是玩家可以查看其他玩家的數(shù)據(jù),和自己的數(shù)據(jù)進行對比,看看雙方的實力差距到底在什么地方。
07073尚文:《新無雙三國志OL》在之后將會朝著一個什么方向去發(fā)展,后續(xù)更新是否會很給力,什么時候公測?
后續(xù)將會把軍團的功能開發(fā)的更加全面,并且在游戲中增加更多有創(chuàng)意的玩法,增加跨服性戰(zhàn)斗。
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責任編輯:尚文
人物
新無雙三國志OL
主策
李永龍

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