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專訪《赤焰號角》美女策劃小su

  • 2025-05-29 20:19
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:尚文
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  65《赤焰號角》是一款全新制作的次世代即時戰(zhàn)斗硬派PK網(wǎng)頁游戲巨作,以當(dāng)前頁游的最新技術(shù)和真實(shí)絢麗的打斗效果,讓玩家在網(wǎng)頁上輕松暢享可媲美端游的視覺盛宴和打斗快感。游戲在闡釋東方俠、忠、義等傳統(tǒng)文化精髓的同時,適當(dāng)?shù)募尤氩糠帜Щ蒙?,讓玩家在完全自由化的PK模式、熱血的團(tuán)隊多人PVP 、獨(dú)特的地下城冒險中探索屬于自己的熱血沸騰、忠義無雙的瑰麗世界。

  本游戲是一款全新制作的次世代即時戰(zhàn)斗網(wǎng)頁游戲,以當(dāng)前頁游的最新技術(shù)和真實(shí)絢麗的打斗效果,讓玩家在網(wǎng)頁上輕松暢享可媲美端游的視覺盛宴和打斗快感。

  游戲在闡釋東方俠、忠、義等傳統(tǒng)文化精髓的同時,適當(dāng)?shù)募尤氩糠帜Щ蒙?,讓玩家在完全自由化的PK模式、熱血的團(tuán)隊多人PVP 、獨(dú)特的地下城冒險中探索屬于自己的熱血沸騰、忠義無雙的瑰麗世界。

  本游戲身為一款網(wǎng)頁游戲,主要針對具有大量碎片時間卻熱愛游戲的玩家而研發(fā),目的系想為玩家提供一份在休閑時間也可暢享的熱血PK游戲。

  本產(chǎn)品可以在任意瀏覽器上進(jìn)行,無需安裝,有效避免了客戶端游戲繁冗的下載過程,可植性高,用戶能更快、更便捷的隨時隨地體驗游戲內(nèi)容。

《赤焰號角》策劃小su

  07073尚文:我們注意到《赤焰號角》的宣傳中有“次世代硬派PK”的口號,這意味著游戲會帶來哪些不同的體驗?zāi)兀?/strong>

  《赤焰號角》特色之一的“次世代硬派PK”,主要表現(xiàn)在戰(zhàn)斗體驗方面。這款游戲不但繼承了傳奇類游戲一貫的強(qiáng)操控性及其經(jīng)典的職業(yè)技能,此外也做了大膽的創(chuàng)新和優(yōu)化,大大的提升游戲的打擊感,同時加入各種炫酷特效,能使玩家們在PK中獲得更刺激更極致的戰(zhàn)斗體驗。

  在游戲中我們首創(chuàng)了鬼神附體玩法,附體時除了能獲得狂拽炫酷的外觀效果,還能獲得更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力和防御力,為游戲提供了更加新鮮的戰(zhàn)斗策略,極大提高對戰(zhàn)中的策略性和個人屬性選擇的互克性,我們的鬼神七重附體都各具特色,各大附體特效眩人眼球,絕對值得期待。

  在技能方面也做了改進(jìn)和優(yōu)化,讓技能動作及其特效更加流暢絢麗,比如我們游戲中戰(zhàn)士的戰(zhàn)神沖鋒技能就如同電影里面的移形換位效果,變化莫測的神走位,讓整個游戲都更加具有深度和可操作性、耐玩性。

  我們在技能方面上還增加了部分高級技能和必殺技能,使玩家在游戲中后期殺怪和PK獲得更好的體驗!

  07073尚文:《赤焰號角》中的東方俠、忠、義文化內(nèi)容是如何與魔幻色彩搭配在一起的,想到達(dá)一種怎樣的效果呢?

  這個要看個人怎么理解了,像我們游戲中東方俠忠義主要是體現(xiàn)在行會玩家之間的兄弟情義上以及不同行會之間的仇恨上,加入部分魔幻色彩主要是在場景和怪物BOSS上面體現(xiàn)出來,以上內(nèi)容的巧妙搭配使游戲更加豐富,也使游戲可發(fā)揮的空間更大。比如BOSS帶領(lǐng)其部下與玩家進(jìn)行對抗、玩家團(tuán)結(jié)共同對抗強(qiáng)大BOSS,BOSS有其絢麗的技能和智能的AI,再加上帶有魔幻風(fēng)格的場景使這些玩家融入到其中,就像是進(jìn)到玄幻世界的人獸大戰(zhàn)。

  07073尚文:針對PK方面,《赤焰號角》都有哪些精彩的內(nèi)容呈現(xiàn)給玩家呢?

  為了讓玩家們游戲PK時更有新鮮體驗,PK方面我們下了很大的功夫去改進(jìn)。

  首先,在不改變傳奇類經(jīng)典的戰(zhàn)斗體系下我們新增了鬼神附體系統(tǒng)。

  鬼神附體,針對PVE和PVP的特點(diǎn)一共設(shè)計了七重附體效果,每種附體使用后都可獲得獨(dú)一無二的明顯效果。例如針對PVE我們提供了“神圣之力”,這個附體是增強(qiáng)對怪物和Boss的傷害,是挑戰(zhàn)Boss的利器,但對玩家卻是無效的。

  而針對PVP我們更是根據(jù)不同職業(yè)設(shè)計了不同的附體效果,例如在攻城戰(zhàn)活動當(dāng)中,戰(zhàn)士可使用“金鐘護(hù)體”充當(dāng)肉盾,法師可使用”荊棘爆發(fā)”或”屠龍之力”遠(yuǎn)程輸出充當(dāng)打手,道士則可使用”瘋狂自爆”充當(dāng)奇兵突擊。除此之外還有”無影之隱”這種隱身附體,能悄無聲息的偷襲敵人。

  每種附體效果三個職業(yè)都可使用,但也取決于不同場合和對象,如果使用得當(dāng)就可以逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)場形勢,讓戰(zhàn)斗過程中充滿策略性和趣味性,給玩家一種前所未有的戰(zhàn)斗體驗。

  其次,在活動上我們也精心設(shè)計了幾款比較大型的PVP活動玩法。比如攻城戰(zhàn)、赤焰爭霸、奪寶奇兵、霸絕無雙、行會狩獵等等。所設(shè)計的活動有行會對行會,個人對一群人、陣營對陣營的pk這些細(xì)分,并針對不同層次玩家心理預(yù)期做了豐富的玩法和獎勵。不同活動PK強(qiáng)度不相同能夠適應(yīng)不同心理承受的玩家。

  最后,在PK引導(dǎo)上也做了一些設(shè)計,在針對喜歡PK的玩家設(shè)計了切磋模式,雙方可進(jìn)行約戰(zhàn)切磋,切磋模式下?lián)魯Ψ讲粫覲K值、死亡的一方不會爆裝備,讓真正喜歡PK的玩家可自由約戰(zhàn),體驗PK中的樂趣!

  07073尚文:在這款游戲中有哪些玩法是比較有新意的,能夠更好地吸引玩家?

  《赤焰號角》的新意玩法,主要在活動副本這塊能體現(xiàn)出來。

  副本活動我們圍繞PVP做設(shè)計,在這一方面我們設(shè)計了單人PVE和組隊PVE玩法,每種玩法都具有策略性和耐玩特點(diǎn)。比如我們組隊副本“守護(hù)圖騰“是需要三個不同職業(yè)的玩家配合一起進(jìn)入,并利用每個職業(yè)特點(diǎn)進(jìn)行互補(bǔ),如果想獲得更多的獎勵,玩家需要制定防守策略,守住每一個路口來防止怪物去攻擊圖騰,副本的怪物會越來越強(qiáng),獎勵也會越來越多,在守護(hù)期間,玩家還可以使用各種經(jīng)驗道具,讓自己獲得雙倍甚至是多倍經(jīng)驗,想要得到利益的最大化,玩家需要制定比較好的策略才可以堅持到更多關(guān)卡并獲得海量經(jīng)驗獎勵。

  再比如我們的單人副本“屠龍寶窟“,累計殺怪連斬數(shù)量可獲得傷害倍率加成金錢會越多,如果急著直接打BOSS獲得的金錢會更少,因為BOSS會越來越強(qiáng)會更難打,累計連斬獲得更高的傷害加成就好比磨刀不誤砍柴功。玩家需要根據(jù)副本剩余時間和自身實(shí)力來決定什么時候去累計連斬才可獲得更高的傷害倍率并更快的擊殺BOSS來獲得更多獎勵,這些都是非常有策略性的。

  再比如我們的休閑競技的熱血賽馬活動在開始起跑的時候釋放一個群體混亂技能讓其他玩家輸在起跑線上,讓自己一馬當(dāng)先;或通過鼠標(biāo)操控巧妙躲避定身、減速圖騰以及路上的香蕉皮,踩到木箱獲得免費(fèi)的減速、定身等技能,在不同時間對其他玩家釋放來讓阻礙競爭對手讓自己更快的到達(dá)目的地,這些技巧都比較有趣味和策略性。

  其他活動也都有其自身的特點(diǎn),且在戰(zhàn)斗過程中運(yùn)用好鬼神附體,還可扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗局面,類似這樣的玩法還有好多,等著玩家在游戲慢慢體驗發(fā)掘。

  07073尚文:很多網(wǎng)頁游戲朝著重度的方向發(fā)展,而《赤焰號角》是更傾向于碎片時間還是重度?碎片化對于游戲而言如何去配任務(wù)流程呢?

  我們游戲內(nèi)容設(shè)計上會根據(jù)玩家在游戲的不同階段上開啟相應(yīng)的內(nèi)容,隨著游戲深入開啟的內(nèi)容也會越來越多,這些都偏向重度一些。在游戲前期玩家所接觸的內(nèi)容不會太多,每個內(nèi)容在設(shè)計上都會考慮到時長,大部分活動都是設(shè)計在15分鐘內(nèi)結(jié)束,有的甚至5分鐘就結(jié)束,在副本設(shè)計上也是這樣。任務(wù)這一塊上我們分別有主線任務(wù)、日常任務(wù)和懸賞任務(wù)這三類,每個任務(wù)都屬于碎片化設(shè)計,玩家只需要花幾分鐘就可以完成一個或數(shù)個任務(wù),所以玩家都可以用碎片化時間來完成這些任務(wù)。

  隨著玩家深入游戲后一些系統(tǒng)成長會達(dá)到飽和,游戲也會陸續(xù)新增一些系統(tǒng)和相匹配的活動副本玩法,持續(xù)讓玩家有新的樂趣和挑戰(zhàn),保持新鮮度和可玩性。給玩家一個可接受的游戲內(nèi)容和時間范圍,不會讓玩家產(chǎn)生無聊、無人互動、無挑戰(zhàn)的感覺。

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責(zé)任編輯:尚文

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小su

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