“手拿菜刀砍電線,一路火花帶閃電”“板磚在手,天下我有”。每個江湖都有一代人,而 每個時代也都有屬于自己的故事,今天我們請來美女主策劃詩琪,談談玩家應怎樣行走江湖 。

《亂舞江湖》主策李詩琪
07073小晗:《亂舞江湖》這款游戲的世界觀設定是怎樣的?選擇開發(fā)這樣一款游戲的理由是什么呢 ?
答:《亂舞江湖》這款游戲的世界觀講述的是,在一個平行時空里,忽然出現(xiàn)了一種神秘的 力量,打破了時代的隔閡,將各個時代的江湖豪俠齊聚一堂的故事。開發(fā)這樣一款網(wǎng)頁游戲 ,最初都是源于我們每個人心中的武俠夢,我們希望通過《亂舞江湖》這款游戲,讓玩家在 這樣一個平行時空里,體驗到和以往完全不同時空的武林豪俠一起闖蕩江湖的感覺。
07073小晗:《亂舞江湖》設計的核心方向是什么呢?有哪些獨特的玩法推薦給玩家?
答:《亂舞江湖》是一款多種經(jīng)典玩法混合的游戲,游戲中不僅包含了大家經(jīng)常玩到的所有 系統(tǒng),還包括很多例如西夏入侵,華山論劍,天下第一等很多非常豐富精彩的大型PVP和PVE 活動。當然最重要的肯定還是咱們的亂舞玩法,玩家可以通過招募功能,隨著等級提高,輕 松的招募到各個時空的江湖俠客,匯聚在自己的麾下,一同闖蕩江湖。
《亂舞江湖》中所有的玩法都是圍繞著游戲的核心玩法,多種多樣的玩法構成了游戲的整個 體系,當然還有更多全新的功能和玩法,還等待著玩家在繼續(xù)闖蕩江湖過程中逐一體驗。
07073小晗:作為一款角色扮演的游戲,除了在玩法上有了一定的保障外,游戲本身的美術風格是最 直觀的分享給玩家的,那么《亂舞江湖》在畫面風格上有哪些特色呢?
答:《亂舞江湖》的游戲畫面和美術風格,我們總體是采用了更能夠很好還原江湖氣息的中 國古典的水墨風格,游戲中有恢弘氣勢的華山,有神秘自然的苗疆,有風沙卷地的大漠,更 有繁華熱鬧的紫禁城,這些都是我們精心呈現(xiàn)給玩家的視覺體驗。初次之外,游戲中的戰(zhàn)斗 特效,酷炫的坐騎,都是非常的華麗和優(yōu)美,我們希望能夠打造出一款原汁原味的江湖世界 ,讓玩家可以在平行時空下的江湖中盡情闖蕩。
07073小晗:現(xiàn)在的網(wǎng)頁游戲對于音效上也十分看重,《亂舞江湖》游戲中有什么特色的音樂嗎?
答:這個是肯定的啦,因為我們要呈現(xiàn)一個原汁原味的江湖世界,肯定在音樂也要做的很用 心?!秮y舞江湖》中的所有音樂都是我們精心挑選的武俠古典音樂,不同的場景,不同的戰(zhàn) 斗,不同的副本都會有獨立的配樂,我們希望配音樂和游戲畫面可以共同烘托出江湖的氛圍 ,相信配合上絢麗的特效,會更好的讓玩家沉浸在這平行時空下的江湖世界。
07073小晗:《亂舞江湖》已經(jīng)公測一段時間,目前的開放季度如何?今后的推廣又有什么樣的打算 呢?
答:目前《亂舞江湖》已經(jīng)進入公測階段,而參與測試的玩家反應和數(shù)據(jù)的分析都顯示出對 這款作品非常滿意,因此這無疑是一款非常成功的產(chǎn)品。但是游戲的玩法尚未完全開發(fā)出來 ,我們將以現(xiàn)階段最新的版本推出聯(lián)運,接受玩家的反饋意見,總結出玩家所希望的游戲發(fā) 展方向,以此為基礎來策劃后續(xù)的版本。我們定能做出最符合玩家需求的,貼合玩家的游戲 作品。
07073小晗:最后想問您作為整個團隊的策劃總監(jiān),是如何掌控這款游戲的品質(zhì)的呢?
答:在產(chǎn)品制作的初期,我們的團隊也遇到了一些難題,部門之間也出現(xiàn)過一些矛盾,但是 各部門之間在解決這些問題的同時,也完成了磨合,現(xiàn)在運轉起來已經(jīng)十分的高效,而且對 于產(chǎn)品的品質(zhì)并不是我一個人說了算,是我們的團隊整體。我們堅信“只有得到所有人認可 的游戲才是好游戲”,在測試階段,玩家也提出了一些非常寶貴的意見,這對于產(chǎn)品質(zhì)量的 提升都具有非凡的意義。我們會將這種模式繼續(xù)執(zhí)行下去,以玩家做游戲,用心出產(chǎn)品。
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責任編輯:小晗
亂舞江湖
人物
李詩琪

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