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專訪37《軒轅劍之天之痕》主美李先引

  • 2025-06-16 20:20
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:尚文
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  華麗的場景和燃爆的戰(zhàn)斗,一直以來都是衡量游戲是否吸引玩家的標(biāo)準(zhǔn)。對此,37《軒轅劍之天之痕》亦不負眾望,極力將最好的游戲體驗展現(xiàn)給大家。俗話說臺上一分鐘臺下十年功,這款游戲之所以能深受大眾的喜愛,背后定有著它的艱辛之處,今天就讓主美李先引先生為大家講訴成功背后的故事。

  37《軒轅劍之天之痕》主美李先引

  07073尚文:單機版的《軒轅劍》系列受到很多玩家的喜愛,風(fēng)格上會存在思維定式,而網(wǎng)頁游戲37《軒轅劍之天之痕》在美術(shù)方面將如何為玩家展現(xiàn)出來不一樣感覺,又能有一種“經(jīng)典再現(xiàn)”的感受?

  答:原作中畫面清晰明快,國風(fēng)強烈,故事情節(jié)感人、跌宕起伏,無論是男女玩家,都不少會為之動容。我們在37《軒轅劍之天之痕》的美術(shù)風(fēng)格定位上對原作進行過深入的研究,將原作進一步刻畫,并在其基礎(chǔ)上升華,力求給玩家?guī)砑毮佄?、華麗、浪漫酷炫的畫面風(fēng)格。也希望玩家在游戲體驗過程中得到美妙的享受。

  37《軒轅劍之天之痕》對原作中的經(jīng)典場景有一定保留,包括月河村,伏魔山等。我們以獨特的視覺表現(xiàn)力和當(dāng)下突破性的2D畫面技術(shù)還原出這些經(jīng)典場景。當(dāng)然我們也創(chuàng)作了不少新場景加入到游戲中,對場景的制作也是非常嚴(yán)謹?shù)摹?/p>

  原作中故事發(fā)生在隋唐時代,我們對當(dāng)時建筑風(fēng)格都做了準(zhǔn)確分析,并大膽的將現(xiàn)代審美觀和流行藝術(shù)相結(jié)合,讓玩家在游戲中感受到真切的時代背景的同時,還能享受到前衛(wèi)的畫面體驗。

  游戲角色

  07073尚文:在游戲中包括主角在內(nèi)的各個角色,在造型設(shè)計上采用哪種風(fēng)格,在與裝備、武器的搭配上有什么特別的新意?

  答:在堪稱經(jīng)典的原作里,于小雪,拓跋玉兒,陳靖仇,宇文拓四個主角形象已深得玩家的心,我認為一方面要對原作中有所保留,另一方面還要在此基礎(chǔ)上創(chuàng)新。

  我們把原作中角色的經(jīng)典設(shè)計,如造型或色彩,融合了現(xiàn)代的設(shè)計,加入一些時尚元素,流行時裝元素后進行再發(fā)揮,希望幾位經(jīng)典角色能給玩家?guī)硇碌母惺堋?/p>

  在角色設(shè)計這塊我們下足了功夫,過程十分艱辛,反復(fù)推敲,在原作和創(chuàng)新之間不斷權(quán)衡,設(shè)計的概念稿多達幾十套,在制作了3套12個角色后,最終才鎖定你們在游戲中見到的4位主角形象。另外我們的4位角色設(shè)計師中有3位就是原作的忠實狂熱粉絲,都是原作游戲通關(guān)5遍以上呢!

  游戲建筑

  07073尚文:一方面是面對經(jīng)典題材,一方面是面對如何創(chuàng)新,做這樣一款游戲的美術(shù)設(shè)計,主要靈感來源是什么呢?可以簡單地聊一下嗎?

  答:在我們美術(shù)研發(fā)過程中,這個問題確實發(fā)生過很多激烈的討論,哈哈。有不少同學(xué)都比較堅持還原原作的設(shè)計內(nèi)容,因為還原的方式相對保險,但最終我還是選擇了更大膽的創(chuàng)新這條艱辛的路程。

  不管是在原作或在創(chuàng)新上如何權(quán)衡,我認為都需要有震撼的視覺沖擊力,以及與其他游戲畫面不一樣的視覺體驗。整個美術(shù)團隊圍繞著這些觀點不斷去努力,不斷打破設(shè)計和制作的傳統(tǒng),只愿給玩家?guī)砣碌挠螒蛞曈X體驗。

  在創(chuàng)新的過程中,可以說根基都是來源于原作的。故事發(fā)生年代的建筑和角色服飾等都是做了很多考究工作。還有些浪漫氣氛的營造,我們都時常向原作取經(jīng)呢!靈感靠積累和審美取向,在這次作品中主要運用了東方古典元素,中國園林藝術(shù),也融合了西方哥特,時尚流行元素等。

  游戲場景

  07073尚文:37《軒轅劍之天之痕》在劇情設(shè)計上是如何安排的?場景的轉(zhuǎn)換和設(shè)計上如何做到促進劇情的代入感?

  答:玩家進入游戲并不是原作中的開場畫面,但是相信時不時出現(xiàn)的經(jīng)典對話和劇情依然會把老玩家?guī)氲皆鞯那閼阎小?/p>

  經(jīng)典的場景月河村,月河洞伏魔山等,都有全新制作,會在游戲劇情展開中出現(xiàn),希望你們會喜歡。

  07073尚文:如何利用視覺效果來搭配37《軒轅劍之天之痕》中的各個玩法?可以聊一下整體的思路,再具體的舉一個視覺和玩法很好結(jié)合的例子嗎?

  答:我們力求給玩家卓越的戰(zhàn)斗體驗,首先每個戰(zhàn)斗場景中的每一個怪物或NPC,我們都是精心安排定制的,包括他們的造型色彩和動效方式,都力求配合主角,從而達到最佳的戰(zhàn)斗體驗。

  在主角的戰(zhàn)斗表現(xiàn)這塊,我們從項目剛開始直到推出,都堅持在不斷優(yōu)化,為求達到最佳的戰(zhàn)斗體驗效果。

  最厲害的當(dāng)然還有我們戰(zhàn)斗中的符鬼玩法,主角可以獲得各種身懷絕技的符鬼,如果在戰(zhàn)斗過程中遇到戰(zhàn)斗限制,還可以選擇相應(yīng)符鬼會出場幫助主角戰(zhàn)斗。

  在每個符鬼的原型設(shè)計和戰(zhàn)斗設(shè)計上,我們角色團隊花的心血之重,堪稱之最。最終的驚艷效果,還是讓大家去游戲中體驗吧!

  07073尚文:最后,再次感謝您能接受我們的專訪。您在最后還有什么想和玩家們分享的嗎?

  答:37《軒轅劍之天之痕》傾注了我們整個美術(shù)和項目研發(fā)團隊的心血。希望玩家在領(lǐng)略獨特有趣又炫酷的玩法的同時,能享受我們美術(shù)團隊精心打磨帶來的全新視覺體驗!

  37游戲?qū)⒂?月29日進行開放封測,歡迎大家前來體驗。最后謝謝大家關(guān)注和支持,祝愿大家生活愉快!盡情游戲!

  《軒轅劍之天之痕》官方網(wǎng)站:x.37/

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責(zé)任編輯:尚文

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