9377《隋唐英雄》是根據(jù)影視劇隋唐英雄所改編而成的同名頁(yè)游巨作;以薛剛反唐為游戲主線,穿插隋唐名將傳記玩法;帶領(lǐng)玩家重回隋唐,領(lǐng)略那豪杰以武稱雄,書生以文封侯熱血激揚(yáng)的年代,體味酣暢淋漓的戰(zhàn)斗快感!

9377《隋唐英雄》主美柯堪賀
1、07073尚文:據(jù)了解《隋唐英雄》是同名電視劇所改編,算是一款I(lǐng)P作品,為什么會(huì)選擇這個(gè)題材做游戲呢?
我們公司之前一直專注武俠游戲的研發(fā),《隋唐英雄》作為一款歷史題材的電視劇,不僅能發(fā)揮我們一貫的美術(shù)特長(zhǎng),更可以探索一些之前沒(méi)有嘗試過(guò)的風(fēng)格設(shè)定。不過(guò)作為游戲,僅僅隋唐的歷史還是不夠啦,我們還添加了一些其他的元素。等游戲跟大家見(jiàn)面了,相信你們發(fā)現(xiàn)發(fā)現(xiàn)更多不一樣的地方。
2、07073尚文:接到這個(gè)題材,對(duì)于美術(shù)方面優(yōu)先考慮的是哪種風(fēng)格,與最后呈現(xiàn)出來(lái)的游戲畫面是否一致?
在接到這個(gè)題材的時(shí)候,我們團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了制作風(fēng)格的前期討論,最終敲定為寫實(shí)類偏暗黑魔幻風(fēng)。畫面的飽和度適中,亮度偏低,主要有以下幾點(diǎn)考慮:1、更具游戲性:游戲的好玩之處在于他不同于現(xiàn)實(shí),玩家可以在一種全新的世界觀中自由馳騁。2、潮流需求:飽和度與亮度偏低的灰調(diào)子畫面為目前的頁(yè)游美術(shù)制作主流,其優(yōu)點(diǎn)在于更好的表現(xiàn)美術(shù)各個(gè)版塊的多層次上的協(xié)調(diào)配合。3、關(guān)愛(ài)玩家:對(duì)玩家而言,長(zhǎng)期的面對(duì)著游戲畫面,會(huì)造成視覺(jué)疲勞,而低飽和度和低亮度的灰調(diào)子更好的照顧了玩家的眼睛,減少亮光對(duì)玩家眼睛的傷害,把玩家當(dāng)朋友,為玩家的健康著想,對(duì)玩家的健康負(fù)責(zé)。
3、07073尚文:《隋唐英雄》這款游戲主線任務(wù)和核心玩法是什么呢?
主線任務(wù)講的自然便是薛剛反唐的故事,為了讓薛家平反,玩家們不僅要和武三思斗智斗勇,更要在紛亂的局勢(shì)中,找尋真正的幕后黑手。但說(shuō)到隋唐,怎么能少得了隋唐十八好漢呢,玩家們將在已經(jīng)成為天將的秦瓊和薛仁貴的協(xié)助下,將大唐氣運(yùn)交還給李家。
說(shuō)到核心玩法,除了ARPG里必不可少的大型幫戰(zhàn),我們微創(chuàng)新了很多有意思的玩法,比如跨服英雄之路,本服和跨服的一站到底,始帝寶庫(kù)等等,希望玩家能在《隋唐英雄》里有與眾不同的體驗(yàn)^^
4、07073尚文:您個(gè)人對(duì)于隋唐英雄中的角色是否熟悉,如何更好地刻畫人物形象呢?包括裝備、造型、武器,以及相關(guān)的技能的視覺(jué)效果?
廈門大學(xué)的著名教授易中天先生曾經(jīng)在品論三國(guó)的演講中闡述過(guò)他對(duì)古代人物形象的見(jiàn)解:每一個(gè)人物都有文學(xué)、歷史與民間這三種形象。真實(shí)的不好看,好看的不真實(shí),本人深感贊同易中天先生的觀點(diǎn),亦覺(jué)得游戲更像是一部具象的文學(xué)作品,怎么講好這個(gè)故事里的形象是我們制作游戲角色形象的根本。還原一個(gè)英雄輩出、戰(zhàn)火紛飛、充滿愛(ài)恨情仇、偉大抱負(fù)和渴望干一番大事業(yè)的時(shí)代,是理所當(dāng)然的需要參考和考究相關(guān)的角色服飾造型、角色性格以及前面說(shuō)的三個(gè)形象的結(jié)合,這樣更能給玩家?guī)?lái)一些時(shí)代特征的感官,也能更好的讓玩家融入游戲的世界觀。
5、07073尚文:在游戲的幕后研發(fā)過(guò)程中,美術(shù)方面你遇到了哪些難題,如何去解決的,最后效果的滿意度如何?
書法界有句名言:字,誰(shuí)都能寫,但不是誰(shuí)都會(huì)寫。正如這句話的重量,也成為我們制作游戲美術(shù)設(shè)計(jì)時(shí)的警示語(yǔ)。美術(shù)是誰(shuí)都能設(shè)計(jì),但是怎么樣的設(shè)計(jì)才會(huì)更加出彩更加的與眾不同和脫穎而出,這個(gè)對(duì)任何游戲美術(shù)設(shè)計(jì)而言都是一個(gè)可以伴隨到永遠(yuǎn)的難題,也是永無(wú)止盡的追求點(diǎn)。一個(gè)游戲形象的重中之重?zé)o非是主角,怎么樣才能讓主角成為不僅僅是一副好皮囊確實(shí)困擾了我們很久。經(jīng)過(guò)許多版本的設(shè)計(jì)與考究,我們終于敲定了主角的最終系統(tǒng)形象:以有血有肉的個(gè)性化形象,與形象性格相符的服飾穿戴,匹配了各具身份特色的技能攻擊動(dòng)作,給予了與形象相符的專屬武器,配備了與形象各具特色的專屬坐騎與各種可相互搭配的輔助伙伴類的幻靈形象,希望大家能喜歡這幾個(gè)和市面同類頁(yè)游游戲不大一樣主角形象。能讓玩家喜歡和認(rèn)可我們的設(shè)計(jì),是我們游戲美術(shù)一直的追求。謝謝!
附宣傳原畫及游戲截圖:









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