東漢末年,群雄逐鹿,烽火連天不休。董卓霸占京師,挾天子以令諸侯,名不聊生。地方群雄各自組織軍隊,組成反董卓同盟,勢要推翻霸權,但與其說為求討賊,不如說只為保自身,從而贏取好處。但,就有這樣一個人,真心討賊,誓要平定這混亂的天下。

07073小晗:制作《鐵騎三國》這款游戲時,主體游戲的特色系統(tǒng)是什么?或者說想為玩家展現(xiàn)的是一款怎樣的游戲呢?
梁鉅東:《鐵騎三國》是一款寫實三國歷史題材ARPG,游戲以高靈敏度強打擊感騎馬戰(zhàn)斗元素,配合首創(chuàng)神兵切換連招絕技的特色設定,提供最真實的馳騁三國、一騎當千的戰(zhàn)斗體驗。

游戲截圖
07073小晗:為什么會想到做這樣一款游戲,能簡單的講一下策劃理念是什么呢?
答:主要還是想要玩家真實的體驗三國,在模型展示上,我們利用模型和3D特效組合的方式,可令移動時展現(xiàn)出特效拖尾,并實現(xiàn)模型虛擬鏡像、改變體型和武器外形等效果;特效上增加了全屏激光特效,通過自由的提升能改變不同特效效果。
07073小晗:《鐵騎三國》這款游戲的背景是什么,用什么畫面風格去詮釋的?在音頻特效上有什么特點?
答:《鐵騎三國》以最寫實比例的三國風,營造出東漢末年亂世群雄割據(jù)的真實景象,游戲中重現(xiàn)了著名武將的著名兵器和絕技,騎上最著名的良駒,佩戴絕世珍寶,身披戰(zhàn)甲,給予玩家最真切的代入感。
背景音樂采用三國最真實的戰(zhàn)場景昂風格,每個場景均有不同音樂;在音效制作上,我們下了不少功夫,通過錄入真實的兵器敲擊聲效和風速,模擬神兵在施放不同技能時的音效,同時混合如趙云、關羽、呂布等著名武將的發(fā)音,以及擊中敵人時的反饋音,重現(xiàn)戰(zhàn)場對抗的震撼場面。
07073小晗:《鐵騎三國》這款游戲的主線任務和核心玩法是什么呢?
答:游戲不設定永久性職業(yè),在技能設計上,我們首創(chuàng)了連擊和連技的設定,技能槽會隨戰(zhàn)斗即時改變;核心玩法是通過收集坐騎、神兵、寶物和神將等方式,切換不同的主動技能,獲得馬超、趙云、太史慈、貂蟬、黃忠、呂布等不同名將絕技。
07073小晗:在游戲的研發(fā)過程中,主策方面你遇到了哪些難題,如何去解決的,最后的效果滿意度如何呢?
答:《鐵騎三國》由于是首款高靈敏度騎馬戰(zhàn)斗頁游,因此初期我們從攻擊配合坐騎動作時,很難把靈敏度調(diào)得同步,打擊感很難體現(xiàn)出來,后來我們把操作延遲精確到0.01為宗旨,經(jīng)過多次反復調(diào)試,最終達到我們心中的效果。
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責任編輯:小晗
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