《超神戰(zhàn)隊》首創(chuàng)橫版MOBA團(tuán)戰(zhàn),重新定義競技RPG頁游。2025年,所有英雄,在此集結(jié)!3V3三位一體戰(zhàn)斗模式,橫版的暢爽打擊,MOBA的戰(zhàn)術(shù)對抗,游戲即將覺醒內(nèi)測,帶給玩家前所未有的團(tuán)戰(zhàn)體驗,讓我們一起超神!

《超神戰(zhàn)隊》制作人-肖進(jìn)雄丹
07073小晗:今天很榮幸約到《超神戰(zhàn)隊》制作人的專訪,你好,先跟玩家打個招呼吧。
肖:嗨,各位玩家好!我是《超神戰(zhàn)隊》的制作人-肖進(jìn)雄丹,今天很高興能參加07073的專訪。如果你喜歡橫版、熱愛MOBA、鐘情團(tuán)戰(zhàn),那么請帶著期望與緊張的心情讀下去,我會給大家?guī)眢@喜的哦~
07073小晗:《超神戰(zhàn)隊》是怎樣的一款游戲?請簡單介紹一下。
肖:《超神戰(zhàn)隊》是一款首創(chuàng)以橫版MOBA團(tuán)戰(zhàn)為主要玩法的頁游,我們攻克了許多技術(shù)難關(guān),得以將橫版和MOBA這兩個主流元素融合重組,讓玩家們在網(wǎng)頁上也可以體驗到媲美端游的團(tuán)戰(zhàn)體驗。
而在精品頁游前進(jìn)的道路上,《超神戰(zhàn)隊》向魔獸世界、DOTA等經(jīng)典大作致敬,玩家們能在游戲動畫和場景中感受到藏寶海灣、納格蘭競技場等熟悉的記憶。集合著名元素的創(chuàng)新玩法,諸多隱藏的彩蛋一定會給大家?guī)眢@喜。
07073小晗:為什么會選擇創(chuàng)作橫版MOBA團(tuán)戰(zhàn)頁游?
肖:這個問題我們主要從兩個角度來分析。
第一,現(xiàn)今的頁游同質(zhì)化嚴(yán)重,并且題材重合度很高,缺乏創(chuàng)新。在玩家已經(jīng)被洗了無數(shù)遍的情況下,只有創(chuàng)新能帶給一款游戲鮮活的生命力。而既然要創(chuàng)新,就要勇于打破常規(guī),將橫版與MOBA兩大元素用網(wǎng)頁呈現(xiàn),這個首創(chuàng)相信可以為玩家們帶來全新的體驗。
第二,《地下城與勇士》創(chuàng)造了端游2D橫版的神話,而《亂斗西游》在手游MOBA中的表現(xiàn)同樣驚艷,同為三大游戲領(lǐng)域中的頁游,為什么就沒有橫版MOBA的出色產(chǎn)品呢?所以我們就決定自己打造一個,橫版MOBA團(tuán)戰(zhàn)頁游《超神戰(zhàn)隊》就這樣被研發(fā)出來了。
07073小晗:《超神戰(zhàn)隊》有什么核心玩法?又有什么特色玩法呢?
肖:作為一款首創(chuàng)橫版MOBA團(tuán)戰(zhàn)頁游來說,《超神戰(zhàn)隊》的核心玩法就是團(tuán)戰(zhàn)!因為MOBA元素的融入,所以我們的團(tuán)戰(zhàn)并不是那種萬人混戰(zhàn),而是以3V3核心的戰(zhàn)隊對抗團(tuán)戰(zhàn),也就是所謂的“三位一體戰(zhàn)斗模式”。
玩家每次可以選擇三位出戰(zhàn)英雄,英雄的類型(近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、輔助);定位(肉盾、傷害、治療)以及專屬技能和必殺,全部精心按照人物原型設(shè)計。玩家在戰(zhàn)斗可以隨意切換操控的英雄根據(jù)戰(zhàn)況來選擇技能和必殺,通過智慧,打出超神配合。
英雄x技能x支援x符文四個復(fù)合緯度構(gòu)成了《超神戰(zhàn)隊》的變化,在雪國祭祀、火刃劍圣、熊貓酒仙等天災(zāi)近衛(wèi)英雄的加入下,玩家可以實現(xiàn)千變?nèi)f化的戰(zhàn)隊組合,高度自由的團(tuán)戰(zhàn)體驗。
特色玩法還包擴(kuò)了暴打哥布林,勇闖混沌塔,趣味挖礦等,全部是我們將眾多經(jīng)典大作的元素融入后創(chuàng)新,不僅有趣還能向經(jīng)典們致敬,具體的內(nèi)容就需要玩家到游戲中自己去發(fā)現(xiàn)啦。
07073小晗:《超神戰(zhàn)隊》經(jīng)過了內(nèi)測,以后會新增哪些內(nèi)容與玩法呢?
肖:我們會根據(jù)玩家的反饋,來對版本進(jìn)行優(yōu)化升級,在UI、怪物AI和操作上進(jìn)行更加符合玩家習(xí)慣的改動。同時我們會按照一定節(jié)奏推出新的英雄,讓玩家們的戰(zhàn)隊組合有更多的選擇。未來也會預(yù)計會擬加大PVP、戰(zhàn)場方面的玩法,請大家期待吧。
07073小晗:網(wǎng)頁游戲講究的是畫面感,《超神戰(zhàn)隊》這款游戲在畫面風(fēng)格上是怎么去詮釋的?
肖:在游戲的畫面風(fēng)格上,我們采取了跟魔獸世界同樣的方式-動畫化。因為有自研高性能骨骼引擎的支持,在游戲畫面上,多達(dá)數(shù)十層的場景堆疊,無限長度卷軸技術(shù)的應(yīng)用,動態(tài)混合模式特效的渲染,讓玩家始終保持第一人稱視角;而一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗會切換為第三人稱視角。
基于2D次世代的開發(fā)技術(shù),我們從貼圖、燈光、渲染方式等方面做了無數(shù)次嘗試和調(diào)整,讓設(shè)計的裝飾細(xì)節(jié)在立體感和材質(zhì)上得以更好的表現(xiàn),質(zhì)感和光影都做到很好的視覺平衡,讓角色看上去更加吸引目光。
針對不同場景環(huán)境我們會投入很多人力和時間做特殊化處理,這樣使場景光影和氣氛表現(xiàn)變得藝術(shù)效果濃厚,這也使得我們的每一張場景極具動畫表現(xiàn)力,讓玩家身處的場景時總保持不一樣的感受,從而不斷刺激玩家的戰(zhàn)斗欲望。
07073小晗:玩家在體驗這款游戲時會有什么樣的感受呢?例如在技能特效、打擊感等方面會有什么不同嗎?
肖:首先在自研獨立引擎的支持下,我們可以保證1080P的高清畫質(zhì);其次,我們在資源優(yōu)化、數(shù)據(jù)處理、游戲算法上很深的技術(shù)沉淀,并且《超神戰(zhàn)隊》突破了很多技術(shù)難題,可以全程保障滿幀60的流暢度,團(tuán)戰(zhàn)一點不卡。
橫版的特色之一就是暢爽打擊感,《超神戰(zhàn)隊》當(dāng)然也不例外。實體動作捕捉和單面物理極限碰撞計算技術(shù)的應(yīng)用加上我們的自研引擎,為玩家們創(chuàng)造了十分真實的打擊體驗,技能和必殺也是特效震屏。比起當(dāng)前的頁游,我們的動作更加流暢自然,不會顯得機(jī)械化。
07073小晗:最后,請您說說對《超神戰(zhàn)隊》的期望吧?
肖:不是所有的網(wǎng)頁游戲都可以叫《超神戰(zhàn)隊》,這是一款橫版MOBA團(tuán)戰(zhàn)頁游。不管你在辦公室、網(wǎng)吧、出差,只需要打開網(wǎng)頁,就可以享受到端游品質(zhì)的游戲。我們重新定義競技RPG,我們負(fù)責(zé)游戲好玩,能不能超神就看你啦!
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責(zé)任編輯:小晗
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