由游族網(wǎng)絡打造的網(wǎng)頁游戲《盜墓筆記》8月5日正式開啟公測,MoBan5采訪到游族大俠工 作室負責人王鵬飛。
MoBan5:我們知道,打著《盜墓筆記》IP上線運營的游戲很多,為什么游族會選擇這個 大熱的IP進行游戲制作?作為唯一正版授權(quán)的頁游,游族的優(yōu)勢在哪里?
王鵬飛:首先,“大IP”本身就是游族公司的重大發(fā)展戰(zhàn)略。游族對于IP質(zhì)量方面有著嚴格的把 關。選擇IP要具有前瞻性,并且要位列細分領域頂級位置。《盜墓筆記》作為盜墓題材的開山鼻 祖,質(zhì)量上是完全符合我們要求的。我們這次選擇打造《盜墓筆記》頁游,和以往游戲有著很大 的區(qū)別。首先,我們拿到的是正版授權(quán)。《盜墓筆記》作者南派三叔本人為了我們提供了內(nèi)容上 的指導,從源頭上把控游戲質(zhì)量。其次,游族在制作頁游上有相當豐富的經(jīng)驗。比如我們大俠工 作室之前做的頁游《大俠傳》和《十年一劍》都取得了非常好的成績,因此打造《盜墓筆記》頁 游我們有這個實力和信心。再次,我們的游戲測試正值《盜墓筆記》電影上映,通過影游聯(lián)動的 方式,我們的《盜墓筆記》頁游在營銷和推廣上也具有相當大的優(yōu)勢。
MoBan5:作為小說《盜墓筆記》唯一正版授權(quán)的頁游,這款游戲是如何與小說實現(xiàn)聯(lián)動 的?在原著的還原度上得到了哪些體現(xiàn)?
王鵬飛:我們在打造這款游戲的過程中一直堅持以深度還原小說內(nèi)容為核心。在玩法上,我們將 這款游戲設計為探險ARPG類型。因為盜墓題材注重動作、情境的結(jié)合體驗以及故事情節(jié)的完整、 曲折和驚險,在這方面ARPG能夠更好地呈現(xiàn)。其次,我們在游戲中的設置,不管是英雄、NPC還 是游戲中的大小Boss,都可以在原著中找到影子,有的甚至做到了高度還原。最后,我們非常注 重細節(jié)的打造?!侗I墓筆記》頁游的場面非常宏大,不僅擁有完整的世界觀,更重現(xiàn)了小說里“ 七星魯王宮”、“云頂天宮”、“蛇沼鬼城”等經(jīng)典場景。復刻原著中經(jīng)典刺激的橋段,讓玩家 仿佛進入了《盜墓筆記》原著的世界。
MoBan5:對于熱門IP,游族對玩家的了解和受眾的分析是怎樣進行的?
王鵬飛:我們首先會綜合評估這個IP以及其之前衍生產(chǎn)品的影響力,這是最直接的一種方法。我 們還要考慮這個IP是否具有挖掘潛力。比如題材內(nèi)容是否適合做成游戲?或者說做成游戲能不能 得到大家的認可?在受眾分析方面,游族有自己專業(yè)的大數(shù)據(jù)平臺,同時我們也會實時關注各大 論壇以及下載平臺上玩家的對我們產(chǎn)品的評價,并根據(jù)用戶反饋及時對游戲內(nèi)容做出調(diào)整。
MoBan5:您和制作團隊在游戲和動畫領域都有著非常豐富的研發(fā)和創(chuàng)作經(jīng)驗,您覺得哪 些經(jīng)歷在您這款游戲的制作上得到了體現(xiàn)?
王鵬飛:大俠工作室之前研發(fā)過兩款知名RPG頁游《大俠傳》和《十年一劍》,這為我們制作頁 游積累了非常寶貴的經(jīng)驗。從類型來看,ARPG游戲和RPG游戲本身就有許多相通之處,在很多方 面我們也可以借鑒前作。
MoBan5:在《盜墓筆記》的整個研發(fā)過程中,有遇到過困難嗎?最大的收獲又是什么?
王鵬飛: 雖然大IP有粉絲基礎上的優(yōu)勢,但對我們來說,這既是機遇,也是挑戰(zhàn)。我們面臨 的最大的困難其實是要考慮怎樣才能盡可能滿足絕大多數(shù)玩家對于《盜墓筆記》的期望。畢竟這 是一個超級IP,它的故事背景、人物形象、情節(jié)設定以及場景構(gòu)造都已經(jīng)深入人心。如果還原得 不好,會遭到原著迷批評,游戲最終的影響力也會大打折扣。因此我們在研發(fā)過程中還是非常有 壓力的,我們要嘗試理解原著內(nèi)容,爭取提高游戲質(zhì)量。這種不斷打磨產(chǎn)品細節(jié)、追求高品質(zhì)的 精神,就是我們最大的收獲。而這種態(tài)度的養(yǎng)成對我們以后制作游戲都是非常有利的。
MoBan5:您對于《盜墓筆記》的市場表現(xiàn)有什么樣的期待?
王鵬飛:首先,泛娛樂與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展目前已經(jīng)進入高速期,以IP為核心的產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈建設成為 業(yè)界共識。游族在這一階段推出《盜墓筆記》改編的頁游為時勢所趨。其次,超級IP本身具有極 大影響力。據(jù)估計,《盜墓筆記》相關IP投入到電影、版權(quán)銷售、廣告、游戲和衍生產(chǎn)品的市場 規(guī)模將超過200億元。因此,《盜墓筆記》游戲的開發(fā)是具有巨大的市場潛力的。我們不僅希望 我們開發(fā)的《盜墓筆記》頁游能夠獲得大家的認可,更希望它能夠成為探險類頁游的一個里程碑 式作品,成為一個品質(zhì)的典范。
MoBan5:近期游族還有其他重磅產(chǎn)品要推出嗎?能為大家簡單做以介紹嗎?
王鵬飛:最近我們公司還推出了一款立體卡牌類手游《少年西游記》。這個產(chǎn)品圍繞“少年”主 題,傳遞西游背景下的“少年”故事與情懷。該產(chǎn)品既秉承了前作《少年三國志》的精神和精品 化理念,又在此基礎上進行了玩法升級,旨在為玩家提供更好的游戲體驗。游戲在傳統(tǒng)西游題材 的基礎上做出了大膽的突破,以“少年”為主題打造西游題材的差異化,在視聽和玩法上都讓玩 家耳目一新,同時也從技術(shù)支持和營銷推廣上逐漸覆蓋到更廣泛的人群。從目前來看,《少年西 游記》上線七日流水即破5000萬,并獲選硬核聯(lián)盟7月明星產(chǎn)品,成暑期檔最大熱門,證實了“ 少年”IP的可挖掘性和獨特性。它的首發(fā)成功為游族打造“少年”IP邁向新的階段打下了堅實的 基礎。
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責任編輯:fulianwj
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