“淘沙就不怕鬼,怕鬼就不淘沙,既然干了這一行,不遇些古怪事情也沒多大意思。”不熱愛游戲如何制作游戲,擔(dān)憂玩家挑剔如何做好游戲?
我想成為游戲制作人!
可我不懂產(chǎn)品研發(fā),
對產(chǎn)品運營也是一頭霧水。
僅憑對游戲的一腔熱血,能行么?
嚴(yán)冬寒冷,記者在游族大廈外飽餐一頓香噴噴的面條后,走進(jìn)了位于大廈13層大俠工作室制作人王鵬飛的辦公室。此刻的王鵬飛頭戴黑框眼鏡,身著牛仔外套,一手按鍵盤,一手則滑動鼠標(biāo)查閱資料。
叛逆學(xué)生:瘦子王鵬飛的熱血沸騰
在與王鵬飛的交談中,記者了解到,王鵬飛從小酷愛打游戲,每日打游戲的生活伴隨了他的整個中學(xué)和大學(xué)時代。日復(fù)一日,似乎只有泡在網(wǎng)吧,摸摸鍵盤才會感覺安心。聊到此處時,王鵬飛笑說:“小時候沒有好好讀書,所有時間都用來打游戲了”。
作為一名狂熱的游戲玩家,其中的樂趣或許只有自己能夠清楚地感受到。然而這種樂趣和滿足感對于王鵬飛來講還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,“什么時候才能制作出一款帶有自身印記的游戲?”這個問題一直困擾著學(xué)生時代的他。
菜鳥策劃:理想與現(xiàn)實的差距
正是出于對游戲的熱愛,大學(xué)畢業(yè)后,王鵬飛義無反顧的選擇從事游戲行業(yè)。從2006年進(jìn)入游戲行業(yè)擔(dān)任游戲策劃到現(xiàn)如今的游戲制作人,十年光陰令王鵬飛對游戲的理解更為深刻。從一名游戲玩家變?yōu)橛螒蛑谱魅耍渲械男穆窔v程絕不是寥寥幾筆就能夠說清楚的。
如果說理想是豐滿的,那么現(xiàn)實真的很骨感。一腔熱血能否換來夢想的實現(xiàn)呢?
理想泡沫的破裂
小時候別人常說,當(dāng)喜歡的東西變成工作后,就不那么有趣了。當(dāng)王鵬飛真的成為一名端游的游戲策劃后,他才發(fā)現(xiàn)自己向往的游戲開發(fā)工作和之前自己腦海中想象的并不一樣。
從一名純粹的游戲玩家到游戲開發(fā)者,這其中除了角色轉(zhuǎn)換外,王鵬飛對于游戲的理解也有了不同的認(rèn)識。每天不再有學(xué)生時代那種沉浸在游戲世界中的快樂,愣頭青一樣的他面對的只是平凡瑣碎、枯燥乏味的策劃文檔,這種意料之外的心理落差,讓他受到了不小的打擊。剎那間,學(xué)生時代的理想泡沫破滅了。
消除心理落差
不過這種狀況并沒有持續(xù)太久,經(jīng)過一段時間的自我調(diào)整后,他給自己樹立了一個新目標(biāo):“把游戲制作出來,吸引玩家并讓玩家在游戲中感受快樂”。與此同時,他也在研發(fā)游戲的過程中體會到了前所未有的滿足感,而那種剛開始工作時的落差感已經(jīng)蕩然無存。
從一個人玩游戲的快樂變?yōu)榭粗蝗喝送孀约褐谱鞯挠螒虻臐M足,分享快樂的過程對于王鵬飛而言尤為重要。談及這種心態(tài)的轉(zhuǎn)變時,王鵬飛微微一笑說:“瞬間感覺自己年少時的夢想更遠(yuǎn)大了。”
離職創(chuàng)業(yè)深似海
隨著游戲時代的變革,網(wǎng)頁游戲開始進(jìn)入火爆時代,創(chuàng)業(yè)浪潮紛紛襲來。此時的王鵬飛在經(jīng)歷一番思想斗爭后決定離職創(chuàng)業(yè),并親自擔(dān)綱制作游戲,瘦子王鵬飛的制作人生涯也由此開始。
但是,理想和現(xiàn)實終究是有差距的。第一次創(chuàng)業(yè)難免經(jīng)驗不足,在創(chuàng)業(yè)2年失敗后,他憑借之前的游戲制作經(jīng)驗,王鵬飛于2010年正式加入了游族大俠工作室擔(dān)任制作人,這一待便是6年。從《十年一劍》到現(xiàn)如今的《盜墓筆記》,他已是一名經(jīng)驗豐富的游戲制作人,“愣頭青”這三個字于此時的他而言只是過去的一個代名詞。
斫輪老手:產(chǎn)品引發(fā)的思考
如同流水一般,游戲行業(yè)也在不斷的變化。多年以來,游戲市場先后經(jīng)歷了端游、頁游、手游的時代變遷,與端游戰(zhàn)線長,收入高相比,手游短平快的節(jié)奏現(xiàn)已成為市場主流,而頁游則被多數(shù)人認(rèn)為是“洗用戶賺快錢”。此時,頁游的質(zhì)量和口碑在無形中被人忽略了。
身為一個產(chǎn)品人,王鵬飛對產(chǎn)品的要求極為苛刻。他認(rèn)為,用產(chǎn)品思路豐富人生,制作并將產(chǎn)品延續(xù)下去,體現(xiàn)不一樣的快樂才是正確的。
在經(jīng)歷多款游戲的制作后,王鵬飛認(rèn)為作為游戲研發(fā)人員,每個人都應(yīng)該具有獨特的產(chǎn)品思路。借由大俠工作室近期制作的《盜墓筆記》這款游戲,王鵬飛向記者分享了一些自己對于產(chǎn)品的看法。

《盜墓筆記》青銅門“十年之約”
IP爸爸如何孕育親生子?
王鵬飛告訴記者,《盜墓筆記》是一款I(lǐng)P向產(chǎn)品,而在他看來,IP向產(chǎn)品對于游戲的研發(fā)是利弊雙向的。從有利的一面來講,產(chǎn)品在有了IP之后,游戲的世界觀、劇情、人設(shè)等都可以直接使用IP相關(guān)素材做參考,這些內(nèi)容幫助開發(fā)者在研發(fā)游戲時少走彎路,節(jié)省了大量時間。
但是,除了這些優(yōu)點,所謂的弊端也是存在的?,F(xiàn)有IP會限制開發(fā)者對于游戲本身的想象空間,進(jìn)而影響新的創(chuàng)意。所以,對于IP向產(chǎn)品,能否將IP充分還原并讓其對應(yīng)的用戶和粉絲群接受是重點。針對這個問題,他提出了幾點有效的方法。第一,對于IP本身的理解透徹。第二,根據(jù)用戶和IP的載體不同,找到突破點,將IP及游戲的雙方用戶群有效融合。
在《盜墓筆記》這個IP中,它并沒有一套固定的、成體系IP方設(shè)定,故沒有特定標(biāo)準(zhǔn)。加之這款I(lǐng)P本身有很多同人創(chuàng)作,為避免最后研發(fā)出來的游戲畫面表現(xiàn)不夠好而影響玩家體驗,研發(fā)人員在選擇玩家能夠接受的游戲類型及畫風(fēng)等方面耗費了較長時間。
“親兒子”要怎么養(yǎng)?
對于游戲研發(fā)人員而言,每一款產(chǎn)品如同親生兒子。“只生不養(yǎng)”無論從倫理道德還是責(zé)任義務(wù)方面來看都是不正確的行為。因此,游戲運營團(tuán)隊對于研發(fā)而言必不可少。
對此,王鵬飛認(rèn)為,研發(fā)和運營同等重要。首先,在用戶運營等方面通過微信公眾賬號、貼吧等,努力將IP的粉絲群體轉(zhuǎn)換為游戲的用戶群體。從游戲活動、數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu)、用戶保障、事件處理等方面入手,讓玩家獲得良好的用戶體驗是當(dāng)下的首要任務(wù)。
其次,品牌效應(yīng)間接影響游戲用戶量,但不等于游戲用戶量。在產(chǎn)品上線前期,品牌曝光將會從一定程度上影響用戶的認(rèn)知。這種現(xiàn)象就好比對手機數(shù)碼類產(chǎn)品完全不了解的用戶,他們一定是先了解到哪個牌子的產(chǎn)品好,之后才會有針對性的進(jìn)行選購。
養(yǎng)好了該怎么“賣”?
“一千個人眼中就有一千個哈姆雷特”。產(chǎn)品做出來了,怎么賣是一個問題。
對于公司而言,IP對于產(chǎn)品本身的影響力有多大?如何為產(chǎn)品選擇明星代言人?這些問題的答案將是王鵬飛今天要和大家分享的另一個重點。
《盜墓筆記》這個IP屬于現(xiàn)代盜墓類題材,產(chǎn)品本身具有傳奇色彩。在游戲制作過程中,研發(fā)人員針對頁游用戶的特性以及被這款I(lǐng)P吸引過來的泛用戶花費了較多心思??梢姡琁P是否具備粉絲積累以及是否適合改編游戲是選擇IP的關(guān)鍵點。

游戲《盜墓筆記》中黃渤NPC設(shè)定
此外,在選擇產(chǎn)品代言人方面,王鵬飛表示,明星自身的屬性對產(chǎn)品代言有至關(guān)重要的作用。首先,看明星的氣質(zhì)及其在粉絲心目中的形象。其次,明星能否傳遞游戲中的快樂。
《盜墓筆記》在選擇黃渤擔(dān)任產(chǎn)品代言人時,除了與“摸金校尉”的人物形象符合外,其“喜劇王中王”的特質(zhì)與產(chǎn)品要傳達(dá)的理念和價值觀極為匹配??梢?,口碑、品牌才是產(chǎn)品選擇明星代言的初衷。
團(tuán)隊頭羊:匠人精神的養(yǎng)成
“創(chuàng)作源于生活”,怎樣才能做一名合格的游戲制作人?對此,王鵬飛分享了一些自己的心得體會。
首先,就像巖田聰說的那樣,制作人必須是一個游戲玩家。熱愛游戲,熱愛生活,不熱愛如何做出成功的產(chǎn)品?畢竟,所有的創(chuàng)作都來源于生活。對于產(chǎn)品而言,若沒有一定的情感投入,最終做出來的東西也只是沒有生命的提線木偶,而產(chǎn)品本身也就失去了其原本存在的意義。
其次,了解并喜愛自己的產(chǎn)品,深入玩家群體,了解游戲用戶,最終在實現(xiàn)信息對等的情況下完善產(chǎn)品。在制作游戲產(chǎn)品時,堅持用“創(chuàng)意”和“工匠”精神打磨產(chǎn)品,從細(xì)節(jié)入手,對游戲內(nèi)每一個小小的設(shè)定、動作、文字、數(shù)值等進(jìn)行反復(fù)推敲,最終實現(xiàn)產(chǎn)品品質(zhì)的提升,制作出打動用戶并另其尊敬的產(chǎn)品。
那么,滿足這些條件就合格了嗎?顯然不止。任何事情,唯有感性與理性認(rèn)識的交融才是符合思考規(guī)律的。
王鵬飛認(rèn)為,除上述條件外,合格的游戲開發(fā)者還需具備以下兩項技能。
其一,對產(chǎn)品的預(yù)判能力。當(dāng)制作人在做產(chǎn)品決策時,要提前預(yù)判產(chǎn)品的最終導(dǎo)向。
其二,產(chǎn)品的反推能力。制作人需根據(jù)市面上較成功的游戲產(chǎn)品進(jìn)行快速反推,在較短時間內(nèi)了解當(dāng)前市面上爆款游戲的設(shè)計思路以及用戶需求。
所以說,始終站在用戶的角度思考問題將是開發(fā)者們亙古不變的真理。
“熱愛游戲,持續(xù)地?zé)釔巯氯ゲ⒆尭嗳藷釔圩约褐谱鞯挠螒颉?rdquo;
王鵬飛就是這樣的一名游戲制作人。
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責(zé)任編輯:小晗
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