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2025CIGC專訪:《航海王online》制作人章霽誠

  • 2025-06-16 20:20
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:小晗
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  2025CIGC已經(jīng)圓滿結(jié)束,而37游戲多款網(wǎng)頁游戲大作將在接下來的時間里一一呈現(xiàn)在玩家面前,其中《航海王OL》是最值得期待的一款正版動漫IP授權(quán)改編的作品,游戲制作人是一個資深的“海賊”(航海王)迷,之前作為主策劃也參與了“火影忍者online”的開發(fā)當(dāng)中,所以,無論是粉絲層面,還是單純體驗(yàn)游戲本身出發(fā),玩家們都是能夠找到自己的期待點(diǎn)。

  下面是3月7日在2025CIGC大會期間,《航海王online》制作人章霽誠接受媒體采訪的具體內(nèi)容:

  記者:您好相對來說,提到《航海王》,大家可以想到是夢想、熱情,在網(wǎng)頁游戲中如何還原這個味道呢?

  章總:首先我自己是非常喜歡《航海王》的,我從念大學(xué)的時候就開始看了。我做游戲到現(xiàn)在大概有10年的時間,而我看《航海王》已經(jīng)有15年了,深知動漫里所表達(dá)的核心。我是非常想要把它轉(zhuǎn)化到一個我們做的游戲里面。我們這一次做的是PC端的游戲,同移動端相比,玩家可以較長期沉迷在游戲中。我們做了一個設(shè)計(jì),這個設(shè)計(jì)是以往的“航海王”游戲沒有做過的,我們把《航海王》整個新世界,以及偉大航路的版圖給做出來了,玩家是在游戲中扮演一個海賊船的角色,海賊船可以在那里行駛,然后進(jìn)行PK,我們想要讓用戶有一種在大海上馳騁夢想的感覺。

  記者:伙伴是原著中很重要的元素,在游戲中怎樣去體現(xiàn)各種伙伴不用角色的呢?

  章總:實(shí)際上整個海賊王講的就是團(tuán)隊(duì),比如說路飛的團(tuán)隊(duì),有的人很弱小,有的人很強(qiáng)大,但一個都沒有落下,我們也想要團(tuán)隊(duì)這個概念能夠在游戲中有所呈現(xiàn)。首先就是說這個游戲是伙伴型的游戲,一起去冒險。就是一些技能配合上,有相當(dāng)多的設(shè)計(jì),比如路飛跟艾斯在一起組隊(duì),就可以有很多配合的地方。

  記者:這款游戲在PVE、PVP的玩法上是如何安排的?

  章總:PVE、PVP也都是會有的,而PVP的比重是會相對更大一些。我們覺得這種玩家可以手動操作,然后有一定競技性的對戰(zhàn)方式,能夠喚醒玩家的樂趣。

  記者:PVP戰(zhàn)斗過程中具體是如何設(shè)定的呢?

  章總:這用語言很難進(jìn)行描述,戰(zhàn)斗是有若干個階段組成的,在不同階段是可以獲得不同的能量,我要隨時關(guān)注對手做什么,然后做出相應(yīng)的反應(yīng),可能圖形化的東西更適合來描述這一點(diǎn)。

  記者:那這款《航海王》在研發(fā)過程中,有遇到什么問題嗎?

  章總:我們團(tuán)隊(duì),包括我自己之前也做過《火影忍者》,對于產(chǎn)品的品質(zhì)跟美術(shù)的兼修上面,基本上是不成問題的。我們做偉大航路的版圖,我們很想把它做出來,在做的過程中,都是非常辛苦的,就連(動漫作者)偉田老師本人都沒有整個航路的概念,我們真的是一個一個推的,比如說在一個地方接著是往北行駛,推出來以后,再跟版權(quán)方不斷的協(xié)商,才形成了我們這樣子的一個方案,這方面算是遇到的一些困難吧!

  記者:聽介紹說是一款MMO,剛才你提到它是關(guān)于經(jīng)營一個海賊團(tuán)的內(nèi)容,還有包括伙伴之間的擊敗,又有點(diǎn)像手游上的卡牌,而整個游戲的戰(zhàn)斗類型是偏回合制一些,還是偏卡牌還是偏ARPG一些?

  章總:戰(zhàn)斗的類型是那種半即時的雙方可以實(shí)時操作的這樣子的一種模式,那么在戰(zhàn)斗的時候,玩家會切入一個戰(zhàn)場,不是在世界地圖上進(jìn)行直接PVP的那種方式。

  記者:二次元產(chǎn)品一直都是不冷不熱,對《航海王》這款產(chǎn)品,你的市場期望是怎樣?你認(rèn)為它是會進(jìn)入到怎樣的一個程度?

  章總:首先我們做《航海王》是因?yàn)榉浅O矚g,如果要說一個明確的數(shù)字,我們沒辦法告訴你,但我們希望在二次元領(lǐng)域會有一個里程碑式的突破。

  記者:其實(shí)若干年前,火影忍者那時候我也跟您聊過,覺得您對動漫的情節(jié),您有自己的認(rèn)知,剛才聊到戰(zhàn)斗方式,我想《航海王》這個戰(zhàn)斗方式應(yīng)該跟“火影”會有相似的地方吧?

  章總:有一定的相似性,因?yàn)楫吘苟际俏易约簛碓O(shè)計(jì)的兩個游戲,應(yīng)該是有一定的相似性,也有很多當(dāng)年做火影忍者的遺憾,或者是我們希望做到更好的地方,也加入進(jìn)去了。

  記者:就是說《航海王》會把當(dāng)時火影忍者沒表現(xiàn)出來的東西就表現(xiàn)得更好,是嗎?

  章總:可以這么說。

  記者:《航海王》已經(jīng)十幾年連載,內(nèi)容是非常豐富的,游戲究竟能承載多大的內(nèi)容呢?

  章總:因?yàn)椤逗胶M酢肥菑?999年開始的動畫連載,內(nèi)容是非常多,世界觀的架構(gòu),也是我看過的動漫里面最大的,現(xiàn)在這個世界也是展現(xiàn)了它的一部分,我們做游戲改編的話,我們希望以目前的出發(fā)點(diǎn)來做,我們選擇了偉大航路這樣子的一個點(diǎn)作為游戲的開始,所以路飛在東海的故事,在這個游戲里面就只是作為回憶這樣子的存在,我們會直接切入相對比較高潮的偉大航海劇情。

  我們希望公測版本是能做到海賊王里面最為激動人心的劇情,我們也在為之而加班努力。

  記者:我想問一下,您剛才幾次提到了偉大航路整個的版圖,這么宏大世界地圖需要很多畫面,我們?nèi)绾伪WC美術(shù)的品質(zhì)呢?

  章總:美術(shù)上其實(shí)我們是2D游戲,如果說有什么特別的經(jīng)驗(yàn)也沒有,我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì),之前也畫過《航海王》的動畫片,沒什么別的捷徑可以走一點(diǎn)點(diǎn)來,我們相對都是用比較新的技術(shù),它可以支持更多的同屏,有很多的內(nèi)容可以承載。

  記者:產(chǎn)品肯定是有測試過程,根據(jù)市場的需求肯定是要做一些調(diào)整。您覺得目前咱們做下來,哪些是會根據(jù)市場做一些調(diào)整?

  章總:這其實(shí)是這樣的,我要是覺得這東西要調(diào)整,我開始就不做了。我們一定要覺得這個很好,用戶很喜歡,那么我們才會去做這樣子的內(nèi)容,提供給用戶,但是用戶如果真的不喜歡,我們再及時根據(jù)用戶的反饋來調(diào)整,現(xiàn)在的階段,我只能說我還挺期待用戶看到游戲的反應(yīng)。

  記者:您希望做出來這一款是高付費(fèi)的產(chǎn)品還是高DAU的,還是兩者結(jié)合?

  章總:肯定是高DAU的。

  記者:一些比較大的場景,很難引起玩家的共鳴,但有時候很小細(xì)節(jié)可以給它帶來很強(qiáng)烈的認(rèn)同感跟代入感,現(xiàn)在游戲中有沒有這樣的小細(xì)節(jié)跟我們分享一下?

  章總:小細(xì)節(jié)是有挺多的,比如說我們做海賊王里面的角色,就是Mr2,我們做這一技能的時候,一般的游戲如果做它其實(shí)就是一個戰(zhàn)斗角色,我們特別想呈現(xiàn),因?yàn)樗龅竭^的人,我們就想把這個東西在游戲中呈現(xiàn)出來,我們就做了這樣子的一個小變身。比如說我們做一個技能就是說的話都變成是實(shí)話,一般游戲可能做這個,其實(shí)就播個音,我們真的是會喊出來,我們還做了一個,路飛看到這個不會喊出來,因?yàn)樗敲庖咝Ч囊粋€人。

  還有比如說我們做那個路飛,路飛有一個三打,就說我打完就會變成小路飛,我在游戲中還原,我放了一個必殺技,我變成小路飛,有的時候我們做這個表現(xiàn),打完,動畫里面變成小路飛,又馬上變回來,我們真的是做成動畫,路飛打完以后,變成小路飛,我們希望把各種一個一個的細(xì)節(jié),還原到游戲中。讓玩家喜歡,這在通常的游戲中,好像都是無用功一樣,但我們就是要扣這些細(xì)節(jié)。

  記者:我相信真正的粉絲看到都會笑。目前按照偉田老師的構(gòu)思來說,劇情還只是一小部分,甚至還沒有到一半的感覺,它還有很大篇幅,從這個游戲開發(fā)的角度來說,會不會有很大的壓力?就是后期得跟上他的腳步?

  章總:其實(shí)現(xiàn)在應(yīng)該是一大半,我糾正一下你說的,因?yàn)閭ヌ锢蠋熢谇澳暾f現(xiàn)在還完成一半,現(xiàn)在是一半多一點(diǎn)點(diǎn)的狀態(tài)。第二個問題就是壓力,壓力其實(shí)還是挺大的,因?yàn)槲覀兒Y\王的角色跟人物非常多,而且重復(fù)性不大,基本上每去一個新的地方冒險,就會涌現(xiàn)出一批新的角色,所以對開發(fā)游戲、美術(shù)制作這一塊,壓力是挺大的,而且我們不是卡牌,我們也不是刀塔傳奇類的游戲,我是以動作游戲的標(biāo)準(zhǔn)來做每一個動作,我會有各種各樣的打擊回饋,整個游戲的打擊感,呈現(xiàn)海賊王的水平,我們在這一塊也想了很久,跳過前面的劇情,直接切入到玩家比較喜愛的劇情,我們直接把整個劇情改到相對高潮的位置進(jìn)行展開,解決你剛才說的這個問題,我們也希望游戲有朝一日盡快趕上動漫的更新。

  記者:你剛剛也說了海賊王這款產(chǎn)品對于熟悉的玩家來說,有很多的亮點(diǎn),那么對于不是海賊王的玩家來說,游戲亮點(diǎn)是什么?

  章總:這得從改編游戲IP說起,我們做改編IP游戲來說,其實(shí)還是在做游戲,IP是一個游戲美術(shù)外在的呈現(xiàn),本身游戲是需要好玩,那么我覺得對于不是海賊王的玩家來說,那么海賊王是一款非常好玩,非常養(yǎng)心的二次元IP游戲。

  其實(shí)我想游戲好玩,比如說大家去玩DOTA,我原來也不認(rèn)識那些人物,玩著玩著,慢慢是會形成自己的文化,我相信海賊王文化的圈子是會去影響玩家,包括比如說像《魔獸世界》是一款好玩的游戲,看過以后的人,是會去感化那些沒去玩過的人,所以大家都形成了其樂融融的狀態(tài)。

  記者:《海賊王》是不是一款重付費(fèi)的游戲,還是一款很花時間的游戲呢?

  章總:重付費(fèi)的游戲是我在一個游戲里面花錢,我越花,這個性價比就越高,所以它吸引我不斷的花錢,而我們做這款游戲是你越花錢,性價比越低。我鼓勵大家相對合理的平臺上進(jìn)行競爭,但是有的玩家就是想要花特別多的錢,他只比別人厲害一點(diǎn)點(diǎn),這是我們追求的。

  另外,我覺得一個游戲應(yīng)該就是說玩家想玩的時候,我提供充分的樂趣,并且在玩我這個游戲的時候,給你體驗(yàn)的時間都是很舒服的,你不想玩的時候,我每天的日常不應(yīng)該構(gòu)成我太大的負(fù)擔(dān),應(yīng)該是這樣子的一個狀態(tài)。

  記者:在這款游戲中,小R(充值較少)玩家會不會玩起來比較辛苦,現(xiàn)在方不方便透露一下這款游戲的主要付費(fèi)點(diǎn)在哪里?

  章總:肯定是大R(充值較多玩家)在先,然后是小R玩家,最后非付費(fèi)家玩,這是所有游戲的共同規(guī)律,伙伴的抽取是付費(fèi)點(diǎn)之一,我覺得沒太多必要在這里說的比較詳細(xì)。

  記者:《航海王》這款游戲預(yù)計(jì)什么時候能上線呢?

  章總:具體來說,我們夏天是會進(jìn)行一次測試,根據(jù)測試的結(jié)果,我們看多少東西需要調(diào)整,我自己做游戲下來的經(jīng)驗(yàn),調(diào)試在所難免,尤其當(dāng)你想做一些創(chuàng)新,做一些以前沒做過的事情,肯定是會碰到用戶玩的跟你想的不一樣的地方,如果你完全不用調(diào),可能做的東西基本創(chuàng)新不會太多,才會處在完全不用調(diào)的狀態(tài),難免還是會有調(diào)的東西,相對來說,我們做一些突破的代價。

  記者:這款游戲做到現(xiàn)在,已經(jīng)研發(fā)了多少時間了?

  章總:這個游戲其實(shí)開發(fā)了挺長時間了,我想一下,我們應(yīng)該是前年就籌備這款游戲,但那個時候沒有公布,然后2025年進(jìn)行了大規(guī)模的生產(chǎn),就是這樣子的狀態(tài),它生產(chǎn)的內(nèi)容真的很多。像大家在視頻中看到大雄、奧茲等角色,因?yàn)槲覀兡壳笆窃陂_發(fā)中,至于后面,我們還在做其他的劇情,包括有海軍大將都會登場,挺費(fèi)時間。

  記者:我想問一下,像二次元游戲,它有一個自己的文化跟社交圈,《航海王》有沒有游戲系統(tǒng)里面打造一個屬于我們自己的或者是玩家這樣子的社交圈?

  章總:是有的。那我來講一下,因?yàn)榛鹩叭陶呤俏易约鹤龅牡谝粋€頁游,在這之前,我其實(shí)是沒有做過頁游,我是一個特別注重社交的策劃,我是挺喜歡玩家有一種其樂融融的氛圍。當(dāng)時我的老板告訴我說,其實(shí)頁游里面,你是用不著做社交的,因?yàn)樗麄儊聿患吧缃痪土魇Ш芏嗔?,但后來我還是做了。后來玩家就形成了社交的社區(qū),我們也希望社交這樣子的一件事情能在《航海王Online》里面發(fā)揚(yáng)光大。

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責(zé)任編輯:小晗

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