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MoBan5專訪《新熱血江湖》主策顏力明

  • 2025-06-16 20:20
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:佚名
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  Q1:很高興邀請到《新熱血江湖》的主策,請先跟大家打聲招呼吧~

  大家好,我是《新熱血江湖》的主策顏力明,同時也是一名游戲的骨灰級玩家。很高興能帶領(lǐng)自己的團隊制作這款游戲帶給大家

  Q1:請您先簡單的介紹一下《新熱血江湖》這款游戲。

  《新熱血江湖》是一款基于當紅網(wǎng)絡(luò)游戲熱血江湖而開發(fā)的ARPG網(wǎng)頁游戲,在保留熱血江湖原有特色的基礎(chǔ)上,獨創(chuàng)了全新的披風(fēng)系統(tǒng)、寵物系統(tǒng)、坐騎系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、氣功系統(tǒng),在融合原有的披風(fēng)和靈獸的基礎(chǔ)上讓披風(fēng)和靈獸更具有可玩性與收藏價值,讓玩家體驗到江湖暢快淋漓的pk感與多樣性的加點帶來。

  Q2:《新熱血江湖》與《熱血江湖》相比有哪些創(chuàng)新呢?

  我們通過對flash3d的深度開發(fā),優(yōu)化模型精度解析提升了anti-aliasing(抗鋸齒)性能,讓3D角色更精美。并賦予角色的Light shader功能,在不同的氛圍的環(huán)境下,讓人物更加融入場景,增加角色ghost(殘影)效果。優(yōu)化了UI界面上人物的動畫流暢度。并渲染出更精度的角色人物。支持更多的骨骼數(shù)量,讓角色動畫更生動細膩。

  Q3:《新熱血江湖》又有哪些核心玩法?

  新熱血江湖中的核心玩法是寵物,玩家的寵物可以出戰(zhàn),并且不同寵物有獨特天賦技能和被動技能可以為人物長期增加各種增益BUFF,在不同的情況下(PVP PVE 殺BOSS等)玩家可以選擇最合適的寵物幫助主角攻擊。

  Q4:游戲在研發(fā)過程中運用了哪些特效和技術(shù)呢?請您簡單的和我們分享一下。

  采用(Animation data matrix)動畫數(shù)據(jù)矩陣錄制讀取的方式解決了老一代引擎實時渲染人物特效動畫時的大量GPU性能消耗,讓用戶體驗更加流暢的游戲體驗。

  Q5:網(wǎng)頁游戲市場可以說是百家齊放階段,那么《新熱血江湖》和其他網(wǎng)游相比有哪些競爭優(yōu)勢呢?

  《新熱血江湖》在傳承原端游的經(jīng)典同時,新增了獨特的寵物、坐騎、神功系統(tǒng)玩法。以寵物為例,除了寵物的培養(yǎng)、進階之外,《新熱血江湖》的每個坐騎還能學(xué)習(xí)天賦技能,被動技能,可以極大地提高人物戰(zhàn)斗力。而且游戲中黃龍斗戰(zhàn)活動增加了正邪對抗和更多的互動性。并新增了組隊副本保衛(wèi)泫勃派,玩家可以一起組隊抵御各種怪物的瘋狂攻擊。

  Q6:《新熱血江湖》在研發(fā)過程中遇到了哪些困難呢?

  曾經(jīng)為了給玩家?guī)砀腥さ暮诵耐娣ǎ覀冊谠O(shè)計寵物時進行了大量的調(diào)試,由于需要考慮的因素比較多,工作一度陷入了瓶頸,不過在集思廣益之后,我們確定了明確的目標,最終才將寵物調(diào)試完成,我相信一定會給玩家?guī)聿灰粯拥母杏X!目前的工作主要在各個系統(tǒng)和玩法的繼續(xù)優(yōu)化上,希望能在細節(jié)處做到完美!

  Q7:感謝您能接受我們的專訪,最后請談?wù)剬τ谟螒蛭磥淼陌l(fā)展與期望吧。

  我們會持續(xù)的對版本進行更新,對后續(xù)玩法特別是轉(zhuǎn)生后的玩法內(nèi)容進行擴展,增加新的裝備系統(tǒng)玩法、披風(fēng)的深度玩法、新得裝備、新的活動及副本。并且加入陣營戰(zhàn),跨服PK等功能增強游戲的PK性。最后希望大家多多支持《新熱血江湖》,并且喜歡,愛上這款游戲。

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責(zé)任編輯:佚名

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