最新推出的大型ARPG頁游《戰(zhàn)千雄》,是一款以三國征戰(zhàn)為背景的國戰(zhàn)游戲。在《戰(zhàn)千雄》的世界中,魏蜀吳三國的亂世紛爭不斷上演,各種奇詭難測的關卡副本讓玩家充滿探索的樂趣。今日,記者采訪了《戰(zhàn)千雄》的關卡策劃渙渙,了解下游戲中不同類型的關卡副本是如何誕生的。

記者:渙渙,你好。能夠在百忙之中抽空接受我們的采訪,真的感覺很榮幸。先給我們大家簡要介紹下自己吧!
渙渙:大家好,我是《戰(zhàn)千雄》的關卡策劃渙渙,主要的工作是進行關卡副本的設計。
記者:接下來,還是要請渙渙為我們介紹下《戰(zhàn)千雄》是怎樣一款游戲。
渙渙:《戰(zhàn)千雄》以魏蜀吳三國時期為游戲背景,集合了諸如變身、連招、瞬移等各種游戲玩法,同時以現(xiàn)代理念為輔助,為玩家呈現(xiàn)出亂世爭霸的無限豪情。在游戲中,主線任務清晰連貫,NPC的對話之中隱藏了不少信息,玩家在游戲中若是積極思考,觸發(fā)支線任務和隱藏任務的可能性大大提高。
記者:《戰(zhàn)千雄》有著“第一國戰(zhàn)頁游”之稱,在國戰(zhàn)的設定上是怎樣的呢?
渙渙:國戰(zhàn)是《戰(zhàn)千雄》的核心玩法之一。游戲采用了最新的技術引擎和內(nèi)核轉化系統(tǒng),使得千人同屏國戰(zhàn)的效果得以實現(xiàn)。在《戰(zhàn)千雄》中,國戰(zhàn)并不單指兩國之間的斗爭,聯(lián)盟作戰(zhàn)隨時可能出現(xiàn),這也就是考驗玩家的外交實力的時候。在國戰(zhàn)之中,三國之間的斗爭合作瞬息萬變,帶給玩家的感受也就自然不同。
記者:作為一名關卡策劃,渙渙的工作性質(zhì)主要是關卡副本的設計嗎?
渙渙:是的。一款游戲的策劃在主策以下,分為關卡、劇情、數(shù)值、系統(tǒng)、UI等多個種類,關卡策劃主要就是通過一定的繪圖工具設計關卡。同時,架構整個任務系統(tǒng)、構建相關地圖場景、編寫任務也是其中的一環(huán)?!稇?zhàn)千雄》的任務與副本設定環(huán)環(huán)相扣,三國時期的爭霸十分突出。
記者:那么,《戰(zhàn)千雄》的關卡設定中具體有怎樣的特點呢?
渙渙:除了關卡設定所需要掌握的硬件條件外,我們還需要掌握相關的歷史、地理、建筑等方面的知識。只有這樣,才能設計出合理的游戲關卡和副本。在制作《戰(zhàn)千雄》的關卡副本時,我們通過相關的史料和建筑知識進行構建,同時影視方面的成功也給我們提供了一些思路。玩家在闖蕩《戰(zhàn)千雄》的關卡副本時,可以體驗到三國時期所特有的冷兵器對戰(zhàn)理念和血氣方剛的震撼。
記者:通過渙渙的講解,《戰(zhàn)千雄》在我們眼前也清晰起來。再次感謝渙渙的分享!不知道渙渙有什么想對玩家說的嗎?
渙渙:想體驗最真國戰(zhàn),就上第一國戰(zhàn)頁游——《戰(zhàn)千雄》!
記者:那今天的采訪就到這里,祝大家有個好的游戲旅程~
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戰(zhàn)千雄

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