專訪人物:張萬江(Athrun)
職務:《盛世帝國》主策
相關(guān)游戲:《盛世帝國》

07073記者:您好,《盛世帝國》是一款什么風格的游戲呢?
Athrun:《盛世帝國》是一款以戰(zhàn)國時期古韻為主格調(diào)的寫實風格的游戲。主要表現(xiàn)的是春秋戰(zhàn)國合縱連橫的戰(zhàn)爭與策略,展示了中華古文明的無上魅力和冷兵器時代萬軍交鋒的鐵血雄風。
07073記者:玩家在游戲中主要去經(jīng)營的內(nèi)容是什么呢?
Athrun:玩家在游戲中主要有兩個發(fā)展方向:一、擴張型。選擇此發(fā)展方向的玩家以發(fā)展兵力為主線。此類型的玩家可以提升自己的軍力,大量進行對玩家、對野外勢力的戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)爭中獲得資源,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),發(fā)展自己;二、經(jīng)營型。此類玩家的主要發(fā)展方式為擴展城內(nèi)建設,提升科技力量與資源生產(chǎn),自給自足,穩(wěn)步提升自己的綜合實力。當然,也可以兩兩結(jié)合,或偏重一方。每位玩家都將在《盛世帝國》中找到適合自己的發(fā)展道路。
07073記者:作為一款策略游戲,是更注重武將的能力,還是兵力或陣型呢?
Athrun:將領(lǐng)與陣型在游戲中相輔相成,不可分割。每位將領(lǐng)、每種陣法都各有千秋,絕對強的將領(lǐng)或絕對強的陣法是不存在的,玩家必須不斷針對自己對手的陣法和將領(lǐng)來改善自己的陣法,合理搭配不同的將領(lǐng),才能百戰(zhàn)不殆。
07073記者:《盛世帝國》有什么特色系統(tǒng),給大家介紹一下吧?
Athrun:《盛世帝國》作為一款戰(zhàn)爭策略類游戲,最大的特色有兩個:一、多城池系統(tǒng)。玩家作為一名君主,可以隨著爵位的提升擁有更多的城池。多城池系統(tǒng)將凸顯游戲的策略性,玩家可以指揮自己的城池與城池中的軍隊萬里圍城,馳騁疆場。另外,還有多城池組成的神秘陣法,等待玩家探索。二、將領(lǐng)培養(yǎng)體系?!妒⑹赖蹏返膶㈩I(lǐng)培養(yǎng)不再是傳統(tǒng)的“消耗品換屬性”的方式,而是一種輕松的玩法。只要玩家悉心經(jīng)營,甚至可以講無名小卒培養(yǎng)成絕世名將。游戲為玩家提供了多種將領(lǐng)培養(yǎng)的方式,玩家可以依其喜好進行取舍。
07073記者:游戲在戰(zhàn)爭方面的內(nèi)容是圍繞什么展開的?
Athrun:《盛世帝國》是一個世界觀非常宏大的游戲,游戲中加入了非常多超時代的元素。玩家可以加入三個國家中的一個,圍繞資源、名將、城池展開斗智斗勇的戰(zhàn)斗。玩家的終極目標就是代表其國家一統(tǒng)天下。
07073記者:與目前一般的策略游戲相比,《盛世帝國》有哪些新意?
Athrun:《盛世帝國》是一款十分重視微創(chuàng)新的游戲,其新意就在于迎合玩家心態(tài),給玩家最想要的,也是最需要的元素。游戲中詼諧的語言,時尚與古典完美結(jié)合,都將引人入勝,帶給玩家視覺與精神的雙重饕餮盛宴。玩家展開游戲時,即會體驗到設計團隊的匠心獨具。每一個按鈕,每一種顏色,每一處鏈接都經(jīng)過精心的設計。游戲中擁有的粗獷的戰(zhàn)斗設計,但同時不乏溫馨的例如天賜這樣的系統(tǒng),一半是海水一半是火焰。
07073記者:游戲接下來有哪些計劃呢?包括更新,測試方面的?
Athrun:《盛世帝國》的首次技術(shù)封測取得了意料之外的理想成績,也發(fā)現(xiàn)了許多不足。在此感謝幫助過《盛世帝國》的無私玩家們。在接下來的一段時間里,我們將全力解決游戲中發(fā)現(xiàn)的問題,對玩家提出的優(yōu)質(zhì)意見進行匯總整理并進行優(yōu)化,此外,還將加大開發(fā)新系統(tǒng)的力度,爭取在二次測試前做出一個更加優(yōu)質(zhì)的版本,請廣大玩家拭目以待,《盛世帝國》一定不會讓大家失望。
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責任編輯:尚文
盛世帝國

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