采訪對象:《御龍決》主美 鄔敏

07073記者:您好,《御龍決》采用怎么一種美術(shù)風(fēng)格,如何表現(xiàn)東方仙俠的特質(zhì)?
鄔敏:《御龍決》采用的是一種中國風(fēng)與仙俠風(fēng)結(jié)合的全新美術(shù)風(fēng)格,通過汲取大家熟知的傳統(tǒng)中國元素,如史料的借鑒,現(xiàn)存的古代建筑和古時人們衣著的風(fēng)格參考等,再將其真實還原到游戲當(dāng)中,最后在此基礎(chǔ)上賦予其仙俠色彩。在唯美細膩,色彩嵌合自然的東方寫實畫面中,融入仙俠特色,兩種風(fēng)格的結(jié)合將給玩家?guī)硪环N既熟悉又耳目一新的仙俠體驗。
07073記者:《御龍決》人設(shè)原創(chuàng)度達到多少?有哪些參考借鑒嗎?
鄔敏:《御龍決》的人設(shè)原創(chuàng)度可以說達到了百分之百。當(dāng)然,在人物的設(shè)計上,我們并不是去憑空想象,加入過多的主觀思維,而是通過參考各種中國傳統(tǒng)書畫和古籍記載對人物原畫進行設(shè)計?!队垱Q》的人設(shè)原創(chuàng)性主要表現(xiàn)在色彩、服飾、和人物氣質(zhì)上,通過服飾材質(zhì)、色調(diào)的不同表現(xiàn),將仙人魔三界不同人物超凡脫俗或者邪魅冷酷的種種特性真實表現(xiàn)在游戲中。
07073記者:“Source”引擎為游戲的視覺效果,究竟帶來了哪些特別之處呢?
鄔敏:在“Source”引擎的支持下,《御龍決》在游戲畫面表現(xiàn)力、場景建筑貼圖、光影效果、技能特效等方面都有著強勁的表現(xiàn)力,達到了寬屏高清的畫面顯示效果。游戲場景更加細膩真實,動作特效更加華麗,甚至可以實現(xiàn)滿屏的視覺沖擊力,使得玩家在游戲內(nèi)能感受到十分逼真的現(xiàn)場效果,臨場感極強。
07073記者:游戲在色彩方面,如何讓玩家更具存在感,對玩家保持吸引力呢?
鄔敏:傳統(tǒng)的仙俠文化給人的是一種唯美飄逸的感覺,《御龍決》在游戲色彩設(shè)計方面,偏向于用淡色系的色調(diào)來營造出唯美修仙的畫面風(fēng)格。游戲中涉及到的場景畫面、人物形象甚至畫面點綴物都以國韻表現(xiàn)手法為主,并且?guī)в幸恍┫蓚b的感覺在里面。物體線稿加上淡淡的色彩,使得畫面整體的色彩協(xié)調(diào)統(tǒng)一,以輕松舒適且略帶仙俠風(fēng)的色調(diào)給予玩家一種比較放松的心情來體驗游戲。
07073記者:作為一款游戲的主美要把握好哪些必須的元素呢?
鄔敏:作為主美,主要要把握好游戲美術(shù)風(fēng)格的準確性和整體性,突出這款游戲主要的細節(jié)和特征。以《御龍決》為例,我們在美術(shù)設(shè)計的時候,著重突出了仙俠的感覺,從游戲仙人魔三界場景的構(gòu)建到玩家關(guān)注的神器、仙法、妖獸及怪物的設(shè)定都緊緊圍繞著這個主題展開。此外,游戲的畫面美術(shù)設(shè)計還要盡可能詳細,準確,這樣在游戲進入實際制作階段時,才能高度真實的還原。
07073記者:在美術(shù)方面,有哪些得意的視覺元素應(yīng)用到了《御龍決》之中呢?
鄔敏:“色調(diào)方向”的視覺元素應(yīng)用是《御龍決》中最具特色的美術(shù)風(fēng)格之一,通過調(diào)整色彩元素的位置和分布點,游戲中的畫面將更為立體和突出,給予玩家最真實和直觀的游戲感受,這也是對仙俠文化“博大、海納”的另一種詮釋。
07073記者:游戲計劃什么時候上線,本次測試將開放哪些內(nèi)容?
鄔敏:《御龍決》計劃于2025年08月13日14:00開啟首次技術(shù)封測,本次測試將開放凌空斗法、神器戰(zhàn)、仙人魔戰(zhàn)場等主要玩法,希望廣大玩家屆時前來體驗!也希望玩家們能夠多多關(guān)注《御龍決》!
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責(zé)任編輯:尚文
御龍決

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