即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)頁游戲《火器時(shí)代》作為游戲蝸牛旗下的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品目前正在火爆公測中,大批的玩家入駐使得該款游戲異常火爆,除了游戲精致而唯美的畫面以外,受到眾多玩家青睞的原因也許還有很多很多,為了向更多的玩家展示《火器時(shí)代》更多的特色,了解更多關(guān)于游戲的信息,我們有幸專訪到《火器時(shí)代》產(chǎn)品經(jīng)理王飛。

游戲蝸?!痘鹌鲿r(shí)代》產(chǎn)品經(jīng)理王飛
王飛你好,能簡單介紹一下帝國文明首部資料片《火器時(shí)代》嗎?
你好,《火器時(shí)代》是帝國文明的首部資料片,是帝國文明從冷兵器時(shí)代向熱兵器時(shí)代演進(jìn)的標(biāo)志,隨著時(shí)代的演進(jìn)以及科技的發(fā)展,我們增加了新的熱兵器兵種,包括火槍手、游騎兵等士兵,以及火炮等火攻城器械也加入到游戲中。除了在兵種、裝備和時(shí)代上做了更新之外,在玩法上我們也融入了一些主流頁游的玩法,去掉了大部分道具等等;在畫面上,也突出了火器時(shí)代的風(fēng)格??偟膩碚f這部資料片是非常值得即時(shí)戰(zhàn)略玩家一玩。
這次《火器時(shí)代》全面公測,您覺得效果如何呢?
可以說,測試的效果相當(dāng)不錯(cuò),服務(wù)器的“坑位”都有點(diǎn)供不應(yīng)求了,甚至都出現(xiàn)了排隊(duì)搶駐新服的情況。玩家對《火器時(shí)代》的玩法創(chuàng)新和游戲表現(xiàn)還是很認(rèn)可的?,F(xiàn)在我們也有了一大批比較忠實(shí)的粉絲。他們也在幫助我們提供一些合理的建議,我們的游戲也在不斷優(yōu)化和改進(jìn),這么多玩家的支持和肯定也給我們提供了莫大的動力,相信在之后的版本中,游戲的表現(xiàn)會越來越棒。
首部資料片《火器時(shí)代》中新增了哪些內(nèi)容?
《火器時(shí)代》最大的變化便是在保留原有時(shí)代演進(jìn)的基礎(chǔ)上,新增了第六個(gè)時(shí)代——火器時(shí)代,針對新的時(shí)代,我們相應(yīng)的匹配了四大帝國特色的火器兵種,比如近戰(zhàn)的游騎兵、裝甲兵、突擊隊(duì)以及遠(yuǎn)戰(zhàn)的火槍手,甚至還有攻城器械火炮;除了兵種之外,我們也增加了新的系統(tǒng),比如用來探索寶物的戰(zhàn)獸尋寶系統(tǒng),為玩家的軍事對抗提供補(bǔ)給,而針對之前的貿(mào)易玩法,我們也打造了全新的跑商系統(tǒng),在新的絲綢之路中,玩家將可以按照商人的成色來賺取金幣。這些新增的內(nèi)容也是為火器時(shí)代量身打造,致力于給玩家們帶來最高的游戲體驗(yàn),讓更多的游戲元素融入其中。
本次推出的首部資料片在玩法方面有什么特色?
我覺得特色用一個(gè)字來形容就是快,快在游戲成長的節(jié)奏,快在酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。首先在經(jīng)濟(jì)發(fā)展和內(nèi)政建造上,為了使玩家更快的感受到火器時(shí)代的熱兵器戰(zhàn)爭風(fēng)潮,我們大大縮短了玩家從蠻荒時(shí)代到火器時(shí)代的演進(jìn)時(shí)間,在前期的建筑以及科技的升級甚至都實(shí)現(xiàn)了按秒計(jì)算,讓玩家能夠很輕松的跨越前面幾個(gè)成長時(shí)代,迅速參與到游戲的核心戰(zhàn)場中來。在《火器時(shí)代》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,節(jié)奏也大大加快,同之前一樣,奇跡戰(zhàn)(國戰(zhàn))仍然是游戲的核心戰(zhàn)斗。在保持原有特色的基礎(chǔ)上,新時(shí)代和兵種的加入讓戰(zhàn)斗變得更加火爆,在操作上實(shí)現(xiàn)了真正的即時(shí)戰(zhàn)略微操作。最近幾年網(wǎng)頁游戲發(fā)展迅速,但是回合制、或者各種自動對戰(zhàn)的玩法讓許多喜歡即時(shí)戰(zhàn)略的玩家感到枯燥乏味,他們非常希望能夠在網(wǎng)頁上體驗(yàn)到更高品質(zhì)的網(wǎng)頁游戲,所以客戶端游戲網(wǎng)頁化是絕對迎合玩家這種心態(tài)的必然產(chǎn)物。隨著技術(shù)的不斷創(chuàng)新和玩家需求的多樣化,值得驕傲的是在《火器時(shí)代》中,我們就創(chuàng)造性地將真正微操作玩法在網(wǎng)頁中實(shí)現(xiàn)了。
相對于之前的版本,《火器時(shí)代》做了哪些修改以及調(diào)整呢?
最大的修改就是為許多非人民幣玩家提供了許多超值成長的空間,甚至在游戲行為中直接返贈點(diǎn)券。我們?nèi)∠松坛?,取消了絕大部分道具,讓玩家臃腫的背包變得更加精煉;其次,在裝備系統(tǒng)上也做了較大調(diào)整,玩家在進(jìn)入游戲之后會獲得免費(fèi)贈送的一套成長型裝備,它會隨著玩家的戰(zhàn)斗和經(jīng)營的成長而成長;對于競技場我們也做了較大的修改,由以前的自動匹配修改為主動約戰(zhàn),按照不同的名次給予不同的獎(jiǎng)勵(lì)。之前版本中的副本榮耀之門、多人戰(zhàn)場經(jīng)過調(diào)整之后玩家參與可以直接獲得帝國幣甚至點(diǎn)券,對于很多非人民幣玩家來講,這無疑是一個(gè)成長的好途徑,從另一個(gè)側(cè)面來講,也增強(qiáng)了玩家的活躍度和參與性,讓戰(zhàn)場變得更加好玩。
很多人覺得頁游沒辦法和單機(jī)游戲的效果媲美,您是怎么看的?
在畫面表現(xiàn)力和游戲性上,頁游確實(shí)有一定的限制,但是作為網(wǎng)游,頁游的優(yōu)勢在于它的交互性,有交互、有PvP對戰(zhàn),游戲才好玩。尤其是對于即時(shí)戰(zhàn)略游戲而言更是如此。單機(jī)游戲的受制于交互性的不足,而無法達(dá)到成百上千人同服對戰(zhàn)的效果。甚至現(xiàn)在市面上的很多頁游雖然也做的不錯(cuò),但是無窮無盡的副本和相對封閉的成長就缺失了網(wǎng)游的交互性,逐漸淪為單機(jī)游戲。而關(guān)于這一點(diǎn),我可以毫不夸張的說,《火器時(shí)代》在戰(zhàn)斗的表現(xiàn)力和操作性上已經(jīng)達(dá)到了單機(jī)游戲的效果,在交互性上更是實(shí)現(xiàn)了萬人同服國戰(zhàn),這是我們的優(yōu)勢。
游戲后期的研發(fā)重點(diǎn)是什么?將會有哪些新內(nèi)容加入?
后期我們將致力于不斷優(yōu)化劇情引導(dǎo)部分的內(nèi)容,讓玩家有一個(gè)中世紀(jì)的代入感,給玩家創(chuàng)造一個(gè)全新的中世紀(jì)世界;除此之外,我們還將開啟全新的副本系統(tǒng),這個(gè)副本和之前的榮耀之門、極限挑戰(zhàn)都不同,可以說,既加大了難度,又豐富了玩法。在這個(gè)副本中,既考驗(yàn)玩家對英雄把控,也更考驗(yàn)對兵種的微操控,當(dāng)然副本的獎(jiǎng)勵(lì)也是極其豐富的。
好的,謝謝王飛接受我們的采訪。
《火器時(shí)代》官網(wǎng):dg.woniu/
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責(zé)任編輯:佚名
火器時(shí)代

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