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《悍將傳世》藝術(shù)總監(jiān):男人游戲也需唯美

  • 2025-07-11 20:18
  • 來(lái)源:福連娛樂(lè)
  • 作者:佚名
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  金頁(yè)獎(jiǎng)最受期待游戲《悍將傳世》即將開(kāi)測(cè),作為盛大游戲經(jīng)典傳奇?zhèn)魇老盗衅放葡碌氖卓罹W(wǎng)頁(yè)游戲大作,《悍將傳世》擁有不亞于大型客戶端網(wǎng)游的游戲品質(zhì),而最令人矚目的是其在游戲畫(huà)面上的表現(xiàn),媲美客戶端網(wǎng)游的精致畫(huà)面也是其獲得玩家期待的重要原因之一。今天,記者采訪了《悍將傳世》的藝術(shù)總監(jiān)唐唐。

  【美術(shù)風(fēng)格曾全部推翻】

  記者:作為傳世系列的新作,我們注意到《悍將傳世》在畫(huà)面風(fēng)格上與傳統(tǒng)的傳奇?zhèn)魇烙螒蛴泻艽蟛煌瑧?yīng)該說(shuō),更加偏向精致唯美的風(fēng)格,這樣的風(fēng)格是有意為之嗎?

  唐唐:實(shí)際上在最初版的設(shè)定中,《悍將傳世》還是非常具有傳統(tǒng)的“傳世風(fēng)格”的,但是在后續(xù)不斷的討論、修改中,我們確定了以“唯美的戰(zhàn)斗”為主要的表達(dá)方向,所以我們把初期的設(shè)定稿統(tǒng)統(tǒng)推翻,從人物到場(chǎng)景,再到各種技能效果、武器裝備,全部做了重新的設(shè)定。

悍將傳世

  記者:“唯美的戰(zhàn)斗”,聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)類似于暴力美學(xué)這樣的觀念,這樣的選擇是出于什么樣的考慮呢?

  唐唐:首先《悍將傳世》是一款頁(yè)游,我們對(duì)頁(yè)游的用戶習(xí)慣做了非常大量的研究,這樣的風(fēng)格選擇實(shí)際上是基于這些研究的理性的選擇結(jié)果,而不是基于某些主觀的喜好,當(dāng)然,我不否認(rèn)現(xiàn)在的風(fēng)格也非常符合我個(gè)人的審美觀(笑)。我們認(rèn)為傳統(tǒng)的傳世系列的關(guān)鍵詞是經(jīng)典、承載,它的世界觀是厚重的,而在頁(yè)游領(lǐng)域,我們希望做出創(chuàng)新,也更符合頁(yè)游用戶追求輕松、爽快的游戲體驗(yàn)的特點(diǎn)。很高興的是這樣的變化似乎也得到了玩家們的認(rèn)可,我想能夠得到金頁(yè)獎(jiǎng)也是對(duì)我們到目前為止的工作的一種肯定吧。

  【裝備:拉風(fēng)從新手抓起】

  記者:傳世系列給我們的一貫印象是熱血的、男人的、硬派的,那么《悍將傳世》會(huì)有一些不同嗎?

  唐唐:一些經(jīng)典的元素我們當(dāng)然會(huì)保留傳承下來(lái),比如熱血的戰(zhàn)斗啊,爽快的游戲體驗(yàn)啊,但是既然是頁(yè)游,那《悍將傳世》也會(huì)有符合頁(yè)游的特點(diǎn),從美術(shù)角度來(lái)說(shuō),相對(duì)傳統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)游戲,我們的人物設(shè)計(jì)會(huì)更加美型,武器裝備會(huì)更加華麗,場(chǎng)景會(huì)更加精致。更重要的是,那些夸張華麗的造型不再是高等級(jí)玩家的專利,每個(gè)玩家初上手選擇的角色就擁有多種華麗的造型,我們的造型設(shè)計(jì)師管這個(gè)叫:拉風(fēng)從新手抓起。

  記者:聽(tīng)起來(lái),畫(huà)面和視覺(jué)表現(xiàn)似乎是你們相當(dāng)看重的一部分。

  唐唐:確實(shí)是這樣的,雖然普遍認(rèn)為的是女性玩家對(duì)畫(huà)面比較挑剔,但是我一直認(rèn)為畫(huà)面對(duì)男性玩家的影響更大,因?yàn)槟腥艘恢笔且曈X(jué)動(dòng)物嘛(笑)。而且相比女性玩家對(duì)某一種畫(huà)面風(fēng)格的喜好來(lái)說(shuō),男性玩家的喜好更趨于多樣化,對(duì)于不同題材、不同平臺(tái)、不同類型的游戲,男性玩家會(huì)有不同的畫(huà)面風(fēng)格需求。比如在頁(yè)游平臺(tái)上,對(duì)于《悍將傳世》這樣的東方奇幻題材游戲,我們選擇的是輕盈飄逸的唯美風(fēng)格,而在客戶端網(wǎng)游平臺(tái),傳世系列游戲還是堅(jiān)持一貫的厚重的風(fēng)格。

  【頁(yè)游挑戰(zhàn)端游仍需時(shí)間】

  記者:我們注意到《悍將傳世》一直在宣傳自己具有“端游品質(zhì)”,近兩年頁(yè)游的整體發(fā)展速度也有目共睹,你是否認(rèn)為目前的頁(yè)游真的具有挑戰(zhàn)端游的水平了呢?

  唐唐:事實(shí)上由于先天條件的限制,一款頁(yè)游想要獲得端游一樣的品質(zhì),在開(kāi)發(fā)上必須面對(duì)更大的挑戰(zhàn)。我們?cè)凇逗穼魇馈返难邪l(fā)上投入了大量的人力物力,為了讓游戲最終能獲得理想的畫(huà)面表現(xiàn),我們內(nèi)部自己研發(fā)了一套頁(yè)游專用的圖形加速引擎,使游戲畫(huà)面可以具有更多的細(xì)節(jié)表現(xiàn),比如水流的效果、周圍環(huán)境根據(jù)角色的行動(dòng)而展現(xiàn)的動(dòng)態(tài)反應(yīng)。而在玩法上,我們也根據(jù)大型客戶端游戲的經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)了豐富的特色游戲系統(tǒng),比如我們的天機(jī)武士戰(zhàn)寵系統(tǒng),就是很受期待的一個(gè)特色系統(tǒng)。不過(guò)從整體來(lái)看,頁(yè)游市場(chǎng)仍然有提升空間,成熟大作數(shù)量并不多,短期開(kāi)發(fā)、一次性投入的游戲數(shù)量仍然很多,我認(rèn)為整體來(lái)看頁(yè)游想要挑戰(zhàn)端游仍然需要一定的時(shí)間。

  記者:這正好說(shuō)到一個(gè)目前的主要矛盾,你認(rèn)為頁(yè)游市場(chǎng)將趨向于大成本大制造的大作主導(dǎo),還是快速開(kāi)發(fā)的小成本產(chǎn)品主導(dǎo)?

  唐唐:無(wú)論從個(gè)人角度還是盛大游戲一貫的態(tài)度出發(fā),我們都希望推出的每一款產(chǎn)品都是能讓玩家感到滿意的“誠(chéng)意之作”。頁(yè)游市場(chǎng)也許相比端游市場(chǎng),會(huì)對(duì)小成本產(chǎn)品具有更大的包容性,但是我想我們還是會(huì)堅(jiān)持精品大作的路線,我也始終相信展現(xiàn)在玩家面前的游戲品質(zhì),與我們投入的成本是始終成正比的。

  采訪過(guò)程中,唐唐認(rèn)真的態(tài)度、具有條理的思維方式也給記者留下了深刻的印象,對(duì)于這些游戲的開(kāi)發(fā)者,記者腦海中始終有一句話:游戲,實(shí)際上是開(kāi)發(fā)者在向玩家分享和溝通自己對(duì)于美好世界的夢(mèng)想。確實(shí),《悍將傳世》干凈清爽的風(fēng)格也正是唐唐給記者留下的印象,近期這款游戲就將進(jìn)行首次測(cè)試,它將具有什么樣的實(shí)際表現(xiàn),讓我們拭目以待。

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悍將傳世

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