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專訪巨人網(wǎng)絡副總裁吳萌-《創(chuàng)世九州》

  • 2025-07-11 20:18
  • 來源:福連娛樂
  • 作者:尚文
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  專訪人物:吳萌

  公司職務:巨人網(wǎng)絡副總裁

  2025年對巨人網(wǎng)絡來說是特殊的一年,在今年2月,巨人迎來了公司最年輕的一位副總,前動網(wǎng)總裁“吳萌”,并由其擔任公司下一步戰(zhàn)略重點——全面進軍“網(wǎng)頁游戲”的領(lǐng)軍人。接受任命的吳萌,經(jīng)過4個月的魔鬼式研發(fā),在今年7月的chinajoy為巨人呈上了一款媲美2D客戶端的網(wǎng)頁游戲《創(chuàng)世九州》,該產(chǎn)品是款三國題材的ARPG網(wǎng)頁游戲,其不僅在畫面的精致程度上讓眾多開發(fā)商和聯(lián)運商驚艷,在玩法的設計上也獨具匠心,媲美暗黑三的副本設計、擁有炫酷技能的3大職業(yè)、豐富的游戲劇情、特色的支線玩法,讓整款游戲充滿了大作的氣質(zhì)。相信繼承了巨人精品血統(tǒng)的《創(chuàng)世九州》,必定會成為年內(nèi)一款不可多得的優(yōu)秀作品。



  07073記者:進入巨人網(wǎng)絡也有一段時間了,吳總上任之后最大的感受是什么?很快進入了工作狀態(tài),還是需要很多的適應呢?

  對于能加入巨人網(wǎng)絡,我覺得非常榮幸。巨人可以說是國內(nèi)少數(shù)幾家愿意專注研發(fā)的網(wǎng)絡游戲公司,這不僅是公司的戰(zhàn)略方針,也是自上而下的企業(yè)文化,這正是我最欣賞巨人公司的地方。相對客戶端游戲,網(wǎng)頁游戲有著低投入高回報的特性,市場上每天都有大量的游戲進行測試收費,在這樣的大環(huán)境下,大部分的研發(fā)團隊是浮躁的。但是在巨人這家公司,卻沒有被這種浮躁所影響,公司依然堅持自己的策略——做最好玩的游戲,研發(fā)精品。在這種獨特的氣質(zhì)之下,配合公司多年來在游戲開發(fā)、運營上的經(jīng)驗積淀,讓我能有一個更大更好的舞臺來達到自己的目標。加入巨人后也很快就進入工作狀態(tài),畢竟巨人有自己成熟的團隊,彼此雙方都能很快進入狀態(tài),目前和公司團隊配合得相當默契。

  07073記者:作為巨人網(wǎng)絡最新的網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品《創(chuàng)世九州》是如何定位的呢?是一款什么風格的游戲?

  在《創(chuàng)世九州》的整個開發(fā)過程中,研發(fā)團隊始終秉承巨人網(wǎng)絡開發(fā)精品游戲的策略,《創(chuàng)世九州》在巨人公司內(nèi)部的驗收標準非常高,幾乎被作為一款2D客戶端游戲來評測。也正是在這種嚴格的要求下,大家才能見到這款精致的三國題材ARPG游戲,也是巨人全面進入網(wǎng)頁游戲的一個拳頭產(chǎn)品?!秳?chuàng)世九州》是一款寫實風格的2D網(wǎng)頁游戲,游戲的場景均取材于一些風景名勝。游戲的戰(zhàn)斗風格可以用酷爽來形容,酷來源于技能特效,爽來自于戰(zhàn)斗時酣暢的感覺,非常具有打擊感。

  07073記者:從您在業(yè)內(nèi)的一些經(jīng)驗來看,ARPG頁游在市場方面有什么優(yōu)勢,針對這類游戲本身還有那些需要可以做得更好的地方呢?

  我本人很看好ARPG網(wǎng)頁游戲,因為他不僅有著客戶端游戲的特性,又同時具備網(wǎng)頁游戲的優(yōu)點。在網(wǎng)頁游戲市場,角色扮演和戰(zhàn)爭策略類游戲一直處于非常重要的地位,并且可以說占了頁游游戲類型的70%~80%,而ARPG作為另外高級形態(tài)的角色扮演游戲,在近2年中涌現(xiàn)出了多款優(yōu)秀的產(chǎn)品,諸如《傲劍》《凡人修真2》《誅神》《神魔遮天》等ARPG游戲,不僅占有一定的市場份額,并且也有這很好的盈利能力,這相對意味著,ARPG網(wǎng)頁游戲已經(jīng)漸漸成為網(wǎng)頁游戲的重要組成部分,同時也有這更大的潛在市場。對于ARPG游戲,我們需要重點關(guān)注的還是這類游戲的畫面和操作體驗感,畢竟相比其他類型的網(wǎng)頁游戲,用戶在游戲冒險和體驗戰(zhàn)斗的時間占很大比例,而不是單純的動畫播放。

  07073記者:那《創(chuàng)世九州》如何去更好地適應市場,有哪些特色是很有新意的,值得玩家關(guān)注的?

  說起《創(chuàng)世九州》的特色,我們自己總結(jié)為7大特色。分別是精致畫面、炫酷技能、名將養(yǎng)成、特色副本、趣味玩法、便捷游戲和電影式劇情。我認為其中最值得玩家的關(guān)注的,是我們的炫酷技能和特色副本,作為ARPG游戲,玩家的戰(zhàn)斗體驗非常重要的,我們要給玩家的不僅是華麗的技能效果,還有超爽的打擊感和爽快感。在副本設計上,為了讓它變得有趣和更具帶入感,我們體驗了許多優(yōu)秀游戲的副本,例如反復玩WOW和暗黑3,最終我們確定了自己的設計方向,這里我先賣個關(guān)子,希望玩家能游戲來體驗到副本的樂趣。比較有新意的是我們的一些趣味玩法,目前已經(jīng)制作完成的有10種,其中不僅包含了一些休閑玩法,還有一些是能夠真正讓玩家爽氣起來的玩法,我們還特別在游戲中將這些精彩的玩法標記成必玩,希望玩家不要錯過。

  07073記者:這款游戲什么時候能正式和玩家見面呢?對于以后的運營有什么計劃?

  《創(chuàng)世九州》初次和大家見面其實是在7月份的chinajoy,那個時候我們放出了游戲的第一部視頻,整部視頻貫穿了我們游戲的主線玩法,和我們的第一個職業(yè)——戰(zhàn)士。當視頻放出后,玩家的反饋非常好,市場期待度也很高。隨后我們在各大媒體上都有陸續(xù)放出《創(chuàng)世九州》的一些游戲截圖和玩法介紹,如果是持續(xù)關(guān)注我們的玩家,應該已經(jīng)對《創(chuàng)世九州》有了初步的了解。我們將在8月15日進行首次技術(shù)封測,將根據(jù)玩家的反饋對游戲做后續(xù)的優(yōu)化和功能調(diào)整,預計會在9月份進行不刪檔內(nèi)測,后續(xù)將會以聯(lián)運為主。

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責任編輯:尚文

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巨人網(wǎng)絡

副總裁

吳萌

創(chuàng)世九州

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