專訪人物:李佳
公司職務(wù):項(xiàng)目經(jīng)理兼主策
相關(guān)游戲:《亂戰(zhàn)》

07073記者:您好,怎么樣的一個原由,要做一款《亂戰(zhàn)》這樣的游戲呢?游戲定位點(diǎn)是什么呢?
李佳:最開始產(chǎn)生做這款游戲的想法主要是有兩方面原因,第一是來自于“玩家的訴求”,第二是出于商業(yè)上考慮,“普及TCG卡牌頁游”。
《亂戰(zhàn)》的類型屬于集換式卡牌游戲(以下簡稱TCG),同類型的代表作是《萬智牌》和《游戲王》。這類游戲在國內(nèi)已經(jīng)發(fā)展了十幾年,有眾多鐵桿粉絲。很多玩家喜歡這里面極為靈活的策略、風(fēng)云突變的戰(zhàn)斗局勢。但是,傳統(tǒng)的TCG玩的是實(shí)物卡牌,推廣、運(yùn)營方面具有很大局限性。很多人因?yàn)椴辉敢赓徺I昂貴的卡牌而與TCG的樂趣失之交臂,也有很多人因?yàn)樯磉呎也坏脚朴讯艞壛诉@種游戲。所以我們才產(chǎn)生了做一款“線上集換式卡牌”游戲的想法,希望讓更多人喜歡上這類游戲,也讓本來就喜歡TCG的玩家玩得更過癮。
另一方面,目前頁游市場RPG和SLG泛濫,山寨和同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏創(chuàng)新產(chǎn)品,雖然有多款卡牌頁游,但是目前還沒有一款可以稱得上成功的TCG卡牌(三國殺不屬于TCG),因此我們選擇了這一獨(dú)特類型作為我們公司發(fā)力頁游的切入點(diǎn),也是瞄準(zhǔn)了國內(nèi)外卡牌玩家這一細(xì)分市場。
《亂戰(zhàn)》的題材選擇也是值得一提的。我們選擇了“歷史大亂斗”的題材,希望把歷史上各個時期的風(fēng)云人物做成獨(dú)具特色的卡牌,再配上時而原創(chuàng)、時而契合歷史、時而又帶些無厘頭的劇情元素,刻畫出比其它“類三國”游戲更加鮮活的人物形象。玩家在娛樂之余,還可以熟悉一些典故、調(diào)侃一下歷史。
07073記者:游戲采用集換式卡牌的玩法,是原創(chuàng)的新玩法,還是有哪些借鑒?
李佳:《亂戰(zhàn)》基本戰(zhàn)斗規(guī)則借鑒《游戲王》,在傳統(tǒng)TCG骨架上加入了諸多獨(dú)創(chuàng)性設(shè)計。初玩《亂戰(zhàn)》,會發(fā)現(xiàn)一些“游戲王的痕跡”。但打過幾局后就發(fā)現(xiàn)這是一個完全不同、特色鮮明的游戲。
首先,游戲充分融合了冷兵器時代的戰(zhàn)爭特點(diǎn)。比如全新設(shè)計的“宣戰(zhàn)”規(guī)則,拋棄了舊有TCG的繁瑣規(guī)則,在戰(zhàn)場上加入了風(fēng)格獨(dú)具的“擂鼓”、“鳴金”。再如傳統(tǒng)的“三軍未動糧草先行”,在游戲過程中也有很強(qiáng)的貫徹。
各個武將謀臣的性格特點(diǎn)、能力特長,也需要在玩法中體現(xiàn)。比如“諸葛亮”,我們?yōu)樗O(shè)計了多張不同的武將卡,供玩家自由選用。初期體現(xiàn)諸葛孔明戰(zhàn)術(shù)上的精明,能夠幫助劉備挫敗曹操的進(jìn)攻;后期則體現(xiàn)身為國父“南征北戰(zhàn)”的戰(zhàn)略才能和“鞠躬盡瘁”的忠義之心。再如“呂布”,作為三國武力最高的武將,可以同時對戰(zhàn)關(guān)羽、張飛而不顯下風(fēng)。普通的三國游戲只會給他加上3~5點(diǎn)武力數(shù)值,無關(guān)痛癢。而《亂戰(zhàn)》中的呂布,卻能通過弒神般的技能給對手帶來至高的壓迫感。
07073記者:如何讓卡牌游戲更容易上手,更好地吸引到玩家的興趣呢?
李佳:在游戲設(shè)計和制作過程中,本著打造一款“最容易上手的集換式卡牌游戲”的設(shè)計理念,為了簡化規(guī)則、幫助新玩家快速上手,我們花費(fèi)了很多心思。
在經(jīng)典的戰(zhàn)役模式里,生動的對白,富有戲劇性的故事,讓玩家有“欲罷不能”的感覺。一口氣玩通了七八個戰(zhàn)役,還意猶未盡……其實(shí)就在這個過程中,玩家在不知不覺中就熟悉了游戲,不需要看說明書,也不需要別人手把手教。
總之一個首要的思想,是把熟悉游戲規(guī)則這個行為,放到有趣的游戲過程中。學(xué)習(xí)的過程同時也是娛樂的過程。
07073記者:除了卡牌元素,游戲最主要的系統(tǒng)是什么呢?
李佳:其實(shí)游戲中所有系統(tǒng)都圍繞著“玩牌的樂趣”而展開。
“戰(zhàn)役”、“訓(xùn)練”可以幫助玩家熟悉規(guī)則、磨練戰(zhàn)術(shù),同時還能賞玩一把《亂戰(zhàn)》的劇情。這些屬于PVE內(nèi)容。
“對戰(zhàn)”、“競賽”為玩家之間的切磋和PK提供了方便的環(huán)境。在這里玩家可以檢驗(yàn)自己的策略,可以展示自己的個性化戰(zhàn)術(shù),也可以為榮譽(yù)而戰(zhàn)。這些屬于PVP內(nèi)容。
游戲中還有豐富的養(yǎng)成元素,比如“集卡”、“煉卡”、“成就”、“稱號”,讓游戲過程更加豐富有趣。
07073記者:游戲已經(jīng)進(jìn)行了兩次的刪檔測試,玩家的反應(yīng)如何?達(dá)到預(yù)期的測試效果了嗎?能透露下后續(xù)的開發(fā)計劃嗎?游戲會在什么時候正式上線呢?
李佳:從這兩次測試結(jié)果來看,還是達(dá)到了我們預(yù)期的效果的。我們憑借獨(dú)特的游戲玩法不僅吸引了一大批忠實(shí)的卡牌愛好者,而且憑借簡單易上手的新手指引,也帶動了不少傳統(tǒng)頁游玩家來體驗(yàn)我們的游戲。
當(dāng)然,通過測試我們也看到了目前版本存在的諸多不足,比如游戲內(nèi)容不夠豐富等,這些都是我們后續(xù)要進(jìn)一步改進(jìn)的地方。
后續(xù)的計劃大概是這樣,我們會先對前面兩次測試發(fā)現(xiàn)的BUG進(jìn)行完善,另外根據(jù)玩家的建議反饋對游戲內(nèi)容進(jìn)行改進(jìn)并加入新系統(tǒng)新內(nèi)容,預(yù)計在7月份會啟動不刪檔內(nèi)測并計劃在第三季度正式收費(fèi)運(yùn)營。
另外,移動平臺的版本也已納入開發(fā)計劃,將實(shí)現(xiàn)跨平臺互通。
我們也邀請了部分廠商參加我們的測試,未來希望在國內(nèi)外能與大平臺和運(yùn)營商合作,將TCG這一獨(dú)特的游戲類型帶給更多玩家。
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責(zé)任編輯:尚文
亂戰(zhàn)

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