一向以“創(chuàng)新”作為游戲研發(fā)先鋒理念的傲世堂,其首款RPG巨作《名將傳說(shuō)》自5月8日震撼開(kāi)啟不刪檔內(nèi)測(cè)以來(lái),深受玩家的追捧,業(yè)界的好評(píng)。這其中,不但是因?yàn)樵撟魇讋?chuàng)的即時(shí)戰(zhàn)斗模式和注重名將概念的各類(lèi)系統(tǒng)玩法,更有很大一部分原因在于其獨(dú)到的純手繪式游戲畫(huà)風(fēng),以及同樣風(fēng)格而栩栩如生的三國(guó)武將形象、簡(jiǎn)練而不失華麗的攻擊動(dòng)效等。
對(duì)此濃墨重彩的特色,也可以說(shuō)是傲世堂寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)的首次轉(zhuǎn)變和突破,小編特邀了《名將傳說(shuō)》項(xiàng)目主美“老秦”進(jìn)行了深入探訪,聽(tīng)聽(tīng)他當(dāng)初在《名將傳說(shuō)》美術(shù)設(shè)計(jì)上的奇思妙想吧。

07073記者:您好,《名將傳說(shuō)》的畫(huà)風(fēng),從專(zhuān)業(yè)角度來(lái)說(shuō),到底屬于哪一種呢?
老秦:《名將傳說(shuō)》的主體畫(huà)風(fēng)可以歸類(lèi)為“版畫(huà)”。游戲中涉及到的場(chǎng)景畫(huà)面、人物形象甚至畫(huà)面點(diǎn)綴物都以手繪感覺(jué)為主,并且?guī)в幸恍┞?huà)的感覺(jué)在里面。在表現(xiàn)上主要是以物體的線稿加上淡淡的色彩,使得畫(huà)面整體的色彩協(xié)調(diào)統(tǒng)一,以輕松舒適的色調(diào)給予玩家一種比較放松的心情去體驗(yàn)游戲。
07073記者:整款游戲的美術(shù)風(fēng)格和人設(shè)是如何定位的呢?
老秦:目前市面上寫(xiě)實(shí)類(lèi)的游戲風(fēng)格都比較接近,這對(duì)玩家勢(shì)必已經(jīng)形成了視覺(jué)疲勞。而玩家對(duì)一款游戲的認(rèn)識(shí)和第一次有印象,就開(kāi)始于視覺(jué)上的接觸,因此,伴有傲世堂本身創(chuàng)新的研發(fā)精神,以及本人的一些漫畫(huà)情結(jié),就將《名將傳說(shuō)》的美術(shù)風(fēng)格定位為:不落俗套,又能被玩家快速接受和適應(yīng)的手繪風(fēng)格。在定下這個(gè)基調(diào)后,制作游戲的時(shí)候我們有意識(shí)的把角色和場(chǎng)景以手繪的方式來(lái)繪制,并為了減少視覺(jué)上的感官差異。為了保證手繪感的一致性,我們對(duì)游戲人物也進(jìn)行了帶有輪廓線條的卡通渲染方式,以此來(lái)達(dá)到畫(huà)面風(fēng)格的統(tǒng)一。
07073記者:大量史實(shí)武將,專(zhuān)屬裝備,如何設(shè)計(jì)不同的造型呢?
老秦:設(shè)計(jì)《名將傳說(shuō)》海量的史實(shí)武將和對(duì)應(yīng)武器裝備,在當(dāng)時(shí)確實(shí)煞費(fèi)了一番苦心,畢竟玩家對(duì)名將都有了各類(lèi)影視效應(yīng)后的一種固定印象。我們想創(chuàng)新,但不能太偏離這種約定俗成的客觀形象。因此,我們力圖在舊有的人物原型設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,將角色的個(gè)性突出,在讓玩家有耳目一新的感覺(jué)同時(shí),確保人物的辨識(shí)度。在武器,鎧甲等專(zhuān)屬裝備的設(shè)計(jì)上就相對(duì)簡(jiǎn)單一些,主要著力在材質(zhì)感和角色畫(huà)面層次感上的表現(xiàn)。
07073記者:avatar系統(tǒng)理念的內(nèi)容是什么呢?是怎么樣在游戲里體現(xiàn)的呢?
老秦:一般而言,avatar系統(tǒng)應(yīng)該理解為人物換裝的功能設(shè)計(jì)。但這種經(jīng)典應(yīng)用在游戲人物上的系統(tǒng),為什么不能變化延伸到場(chǎng)景建筑中呢?出于這點(diǎn),《名將傳說(shuō)》精心設(shè)計(jì)的將軍府系統(tǒng)讓這種匪夷所思成為了現(xiàn)實(shí)。將軍府有5個(gè)等級(jí),從低到高每升一級(jí)場(chǎng)景就會(huì)發(fā)生巨變,包括建筑的外觀外廓,以及建筑中的各類(lèi)擺設(shè),從床具、桌椅、墻飾,甚至武器架、檐廊裝飾都會(huì)出現(xiàn)細(xì)微而精美的變換。玩家可將《名將傳說(shuō)》將軍府完全理解為avatar系統(tǒng)在RPG游戲中的一種全新嘗試。
07073記者:戰(zhàn)斗場(chǎng)面相關(guān)的美術(shù)設(shè)計(jì),又是如何把握的呢?
老秦:戰(zhàn)斗場(chǎng)景的表現(xiàn)涉及到角色動(dòng)作,和角色戰(zhàn)斗特效的表現(xiàn)?!睹麑髡f(shuō)》有5類(lèi)職業(yè),在表現(xiàn)每類(lèi)職業(yè)的動(dòng)作和特效上我們都進(jìn)行了與角色性格相匹配的設(shè)計(jì),比如拿扇子的蘿莉MM在戰(zhàn)斗時(shí)整個(gè)感覺(jué)的設(shè)計(jì)就比較柔,而拿錘子的猛士從攻擊的刀光的設(shè)計(jì)到角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)都比較硬朗和有力量的感覺(jué)??傮w來(lái)說(shuō),我們要求的是覺(jué)得動(dòng)作要簡(jiǎn)約爽快,效果展現(xiàn)要出彩炫目。
07073記者:您認(rèn)為《名將傳說(shuō)》在視覺(jué)上最大的亮點(diǎn)是什么呢?
老秦:呵呵,這恐怕沒(méi)法一概而論,因?yàn)椴煌婕覍?duì)畫(huà)面追求都不盡相同。就我個(gè)人而言吧,感覺(jué)游戲畫(huà)面應(yīng)該更具有親和力,當(dāng)玩家體驗(yàn)游戲的時(shí)候有種放松的心情,這是在繪制《名將傳說(shuō)》時(shí)的一個(gè)主要的把握方向。純手繪,從畫(huà)面感上打造出了游戲舒適的氛圍,希望大家在娛樂(lè)的同時(shí)保持一個(gè)好的心情。
《名將傳說(shuō)》是傲世堂出品的首款三國(guó)題材RPG大作,首創(chuàng)“即時(shí)回合”新戰(zhàn)斗模式,強(qiáng)打“名將”概念,設(shè)計(jì)開(kāi)辟輕劇情、重將領(lǐng),次君主,主副將的“快打式”角色扮演新玩法。如畫(huà)卷般純手繪打造的戰(zhàn)役劇幕場(chǎng)景,云集563位史實(shí)武將,包含134位擁有專(zhuān)屬裝備的特色名將,以超強(qiáng)龐大的武將規(guī)模陣容,一盡英雄錘煉成名之路。游戲同時(shí)伴有私家豪宅府邸、獨(dú)占資源據(jù)點(diǎn)等戰(zhàn)略模擬新銳元素,讓一切戰(zhàn)斗酣暢淋漓,所有體驗(yàn)痛快優(yōu)先!
《名將傳說(shuō)》官網(wǎng):mj.aoshitang/
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責(zé)任編輯:尚文
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