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專訪《亂戰(zhàn)》項(xiàng)目經(jīng)理兼主策李佳

  • 2025-07-11 20:18
  • 來(lái)源:福連娛樂(lè)
  • 作者:尚文
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  專訪人物:李佳

  公司職務(wù):項(xiàng)目經(jīng)理兼主策

  相關(guān)游戲:《亂戰(zhàn)》



  07073記者:您好,怎么樣的一個(gè)原由,要做一款《亂戰(zhàn)》這樣的游戲呢?游戲定位點(diǎn)是什么呢?

  李佳:最開(kāi)始產(chǎn)生做這款游戲的想法主要是有兩方面原因,第一是來(lái)自于“玩家的訴求”,第二是出于商業(yè)上考慮,“普及TCG卡牌頁(yè)游”。

  《亂戰(zhàn)》的類型屬于集換式卡牌游戲(以下簡(jiǎn)稱TCG),同類型的代表作是《萬(wàn)智牌》和《游戲王》。這類游戲在國(guó)內(nèi)已經(jīng)發(fā)展了十幾年,有眾多鐵桿粉絲。很多玩家喜歡這里面極為靈活的策略、風(fēng)云突變的戰(zhàn)斗局勢(shì)。但是,傳統(tǒng)的TCG玩的是實(shí)物卡牌,推廣、運(yùn)營(yíng)方面具有很大局限性。很多人因?yàn)椴辉敢赓?gòu)買昂貴的卡牌而與TCG的樂(lè)趣失之交臂,也有很多人因?yàn)樯磉呎也坏脚朴讯艞壛诉@種游戲。所以我們才產(chǎn)生了做一款“線上集換式卡牌”游戲的想法,希望讓更多人喜歡上這類游戲,也讓本來(lái)就喜歡TCG的玩家玩得更過(guò)癮。

  另一方面,目前頁(yè)游市場(chǎng)RPG和SLG泛濫,山寨和同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏創(chuàng)新產(chǎn)品,雖然有多款卡牌頁(yè)游,但是目前還沒(méi)有一款可以稱得上成功的TCG卡牌(三國(guó)殺不屬于TCG),因此我們選擇了這一獨(dú)特類型作為我們公司發(fā)力頁(yè)游的切入點(diǎn),也是瞄準(zhǔn)了國(guó)內(nèi)外卡牌玩家這一細(xì)分市場(chǎng)。

  《亂戰(zhàn)》的題材選擇也是值得一提的。我們選擇了“歷史大亂斗”的題材,希望把歷史上各個(gè)時(shí)期的風(fēng)云人物做成獨(dú)具特色的卡牌,再配上時(shí)而原創(chuàng)、時(shí)而契合歷史、時(shí)而又帶些無(wú)厘頭的劇情元素,刻畫(huà)出比其它“類三國(guó)”游戲更加鮮活的人物形象。玩家在娛樂(lè)之余,還可以熟悉一些典故、調(diào)侃一下歷史。

  07073記者:游戲采用集換式卡牌的玩法,是原創(chuàng)的新玩法,還是有哪些借鑒?

  李佳:《亂戰(zhàn)》基本戰(zhàn)斗規(guī)則借鑒《游戲王》,在傳統(tǒng)TCG骨架上加入了諸多獨(dú)創(chuàng)性設(shè)計(jì)。初玩《亂戰(zhàn)》,會(huì)發(fā)現(xiàn)一些“游戲王的痕跡”。但打過(guò)幾局后就發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)完全不同、特色鮮明的游戲。

  首先,游戲充分融合了冷兵器時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)特點(diǎn)。比如全新設(shè)計(jì)的“宣戰(zhàn)”規(guī)則,拋棄了舊有TCG的繁瑣規(guī)則,在戰(zhàn)場(chǎng)上加入了風(fēng)格獨(dú)具的“擂鼓”、“鳴金”。再如傳統(tǒng)的“三軍未動(dòng)糧草先行”,在游戲過(guò)程中也有很強(qiáng)的貫徹。

  各個(gè)武將謀臣的性格特點(diǎn)、能力特長(zhǎng),也需要在玩法中體現(xiàn)。比如“諸葛亮”,我們?yōu)樗O(shè)計(jì)了多張不同的武將卡,供玩家自由選用。初期體現(xiàn)諸葛孔明戰(zhàn)術(shù)上的精明,能夠幫助劉備挫敗曹操的進(jìn)攻;后期則體現(xiàn)身為國(guó)父“南征北戰(zhàn)”的戰(zhàn)略才能和“鞠躬盡瘁”的忠義之心。再如“呂布”,作為三國(guó)武力最高的武將,可以同時(shí)對(duì)戰(zhàn)關(guān)羽、張飛而不顯下風(fēng)。普通的三國(guó)游戲只會(huì)給他加上3~5點(diǎn)武力數(shù)值,無(wú)關(guān)痛癢。而《亂戰(zhàn)》中的呂布,卻能通過(guò)弒神般的技能給對(duì)手帶來(lái)至高的壓迫感。

  07073記者:如何讓卡牌游戲更容易上手,更好地吸引到玩家的興趣呢?

  李佳:在游戲設(shè)計(jì)和制作過(guò)程中,本著打造一款“最容易上手的集換式卡牌游戲”的設(shè)計(jì)理念,為了簡(jiǎn)化規(guī)則、幫助新玩家快速上手,我們花費(fèi)了很多心思。

  在經(jīng)典的戰(zhàn)役模式里,生動(dòng)的對(duì)白,富有戲劇性的故事,讓玩家有“欲罷不能”的感覺(jué)。一口氣玩通了七八個(gè)戰(zhàn)役,還意猶未盡……其實(shí)就在這個(gè)過(guò)程中,玩家在不知不覺(jué)中就熟悉了游戲,不需要看說(shuō)明書(shū),也不需要?jiǎng)e人手把手教。

  總之一個(gè)首要的思想,是把熟悉游戲規(guī)則這個(gè)行為,放到有趣的游戲過(guò)程中。學(xué)習(xí)的過(guò)程同時(shí)也是娛樂(lè)的過(guò)程。

  07073記者:除了卡牌元素,游戲最主要的系統(tǒng)是什么呢?

  李佳:其實(shí)游戲中所有系統(tǒng)都圍繞著“玩牌的樂(lè)趣”而展開(kāi)。

  “戰(zhàn)役”、“訓(xùn)練”可以幫助玩家熟悉規(guī)則、磨練戰(zhàn)術(shù),同時(shí)還能賞玩一把《亂戰(zhàn)》的劇情。這些屬于PVE內(nèi)容。

  “對(duì)戰(zhàn)”、“競(jìng)賽”為玩家之間的切磋和PK提供了方便的環(huán)境。在這里玩家可以檢驗(yàn)自己的策略,可以展示自己的個(gè)性化戰(zhàn)術(shù),也可以為榮譽(yù)而戰(zhàn)。這些屬于PVP內(nèi)容。

  游戲中還有豐富的養(yǎng)成元素,比如“集卡”、“煉卡”、“成就”、“稱號(hào)”,讓游戲過(guò)程更加豐富有趣。

  07073記者:游戲已經(jīng)進(jìn)行了兩次的刪檔測(cè)試,玩家的反應(yīng)如何?達(dá)到預(yù)期的測(cè)試效果了嗎?能透露下后續(xù)的開(kāi)發(fā)計(jì)劃嗎?游戲會(huì)在什么時(shí)候正式上線呢?

  李佳:從這兩次測(cè)試結(jié)果來(lái)看,還是達(dá)到了我們預(yù)期的效果的。我們憑借獨(dú)特的游戲玩法不僅吸引了一大批忠實(shí)的卡牌愛(ài)好者,而且憑借簡(jiǎn)單易上手的新手指引,也帶動(dòng)了不少傳統(tǒng)頁(yè)游玩家來(lái)體驗(yàn)我們的游戲。

  當(dāng)然,通過(guò)測(cè)試我們也看到了目前版本存在的諸多不足,比如游戲內(nèi)容不夠豐富等,這些都是我們后續(xù)要進(jìn)一步改進(jìn)的地方。

  后續(xù)的計(jì)劃大概是這樣,我們會(huì)先對(duì)前面兩次測(cè)試發(fā)現(xiàn)的BUG進(jìn)行完善,另外根據(jù)玩家的建議反饋對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行改進(jìn)并加入新系統(tǒng)新內(nèi)容,預(yù)計(jì)在7月份會(huì)啟動(dòng)不刪檔內(nèi)測(cè)并計(jì)劃在第三季度正式收費(fèi)運(yùn)營(yíng)。

  另外,移動(dòng)平臺(tái)的版本也已納入開(kāi)發(fā)計(jì)劃,將實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)互通。

  我們也邀請(qǐng)了部分廠商參加我們的測(cè)試,未來(lái)希望在國(guó)內(nèi)外能與大平臺(tái)和運(yùn)營(yíng)商合作,將TCG這一獨(dú)特的游戲類型帶給更多玩家。

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責(zé)任編輯:尚文

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亂戰(zhàn)

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