現(xiàn)在投身到游戲開(kāi)發(fā)的獨(dú)立游戲人和獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)越來(lái)越多,那么他們是如何來(lái)制作游戲的呢?這就離不開(kāi)各種工具的幫助。下面我們就來(lái)羅列一下獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)制作游戲時(shí)會(huì)使用到的一些工具以供參考。
最近我們收到了很多詢(xún)問(wèn)我們用哪些工具來(lái)制作游戲的電子郵件,我們覺(jué)得簡(jiǎn)單地將它們羅列出來(lái)還是比較容易的。
Photoshop

我們主要使用Photoshop來(lái)做UI工作,以及所有的“品牌”和“市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)”。這顯然是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),所以這里沒(méi)有新聞。我們經(jīng)常使用的一個(gè)技巧是“生成圖像資產(chǎn)”,如果名稱(chēng)正確,它會(huì)自動(dòng)將您的所有層導(dǎo)出到PNGs。您還可以定制導(dǎo)出圖像的大小、質(zhì)量和文件類(lèi)型。這就是它的魔法。
Illustrator

我們每次需要提供一個(gè)新的標(biāo)志時(shí),我們使用Illustrator。 我們偶爾會(huì)從Illustrator手中汲取更多的手繪外觀,就像使用Knightmare Tower標(biāo)志和Toto Temple Deluxe標(biāo)志一樣,但即使如此,我們也開(kāi)始在Illustrator中快速繪制,因?yàn)樗萈hotoshop和Flash更容易處理手繪。
Premiere & After Effects

我們?yōu)槲覀兊乃幸曨l預(yù)告片使用Premiere Pro和After Effects。 有一件非常有用的是兩個(gè)軟件之間的“動(dòng)態(tài)鏈接”。 它可以讓您在Premiere時(shí)間軸中嵌入After Effects組合,而無(wú)需先渲染它。 您可以編輯AE,保存和bam中的序列,它是Premiere中的最新版本。 更魔法
Flash

是的,你閱讀正確,我們?nèi)匀皇褂肍lash(現(xiàn)在稱(chēng)為Animate)。 即使我們不再使用它來(lái)使我們的游戲(感謝Unity),我們?nèi)匀皇褂盟乃囆g(shù)和動(dòng)畫(huà)。 我們真的喜歡它的好處,像可擴(kuò)展的矢量藝術(shù),并能夠在同一個(gè)軟件中動(dòng)畫(huà),而不需要先出口。 它還讓我們?cè)陔S身攜帶的動(dòng)畫(huà)片段和基于動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)之間進(jìn)行切換,這是永遠(yuǎn)不錯(cuò)的。
GAF Converter

最近我們一直在使用GAF。 它使我們所有的藝術(shù)和動(dòng)畫(huà)精靈和數(shù)據(jù),然后讀回Unity內(nèi)。 基本上,它讓我們?cè)贔lash中動(dòng)畫(huà)所有我們想要的東西,就像我們習(xí)慣的一樣,并將所有東西都推送到Unity! 我們將它用于人物動(dòng)畫(huà)和UI動(dòng)畫(huà), 你可以閱讀更多關(guān)于過(guò)程的地方!
Unity

在這里沒(méi)有什么驚喜,我們像許多其他開(kāi)發(fā)者一樣使用Unity,可能也是出于同樣的原因。 無(wú)需重寫(xiě)代碼即可移植到多個(gè)平臺(tái)的能力對(duì)于我們的小團(tuán)隊(duì)而言是一個(gè)巨大的加分。
2DToolkit

2DToolkit是Unity資產(chǎn)存儲(chǔ)上可用的插件,主要用于管理Flash中的所有精靈和逐幀動(dòng)畫(huà)。 這是一個(gè)非常強(qiáng)大的工具,如果你正在做2D游戲,不是基于骨架動(dòng)畫(huà)。 如果是這樣,你應(yīng)該看看Spine.。
Audio Toolkit

Audio Toolkit是一個(gè),可以讓我們用一行代碼觸發(fā)聲音。 它有一堆很好的功能,如聲音隨機(jī)化和音調(diào)變化,加上它具有很好的內(nèi)存管理。
DoTween

DoTween是Unity的動(dòng)畫(huà)引擎,我們使用(很多)使代碼移動(dòng)的東西。 它是超輕量級(jí),優(yōu)化和易于使用。 事實(shí)上,使用起來(lái)非常簡(jiǎn)單,有時(shí)在一個(gè)值之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換比修改它更容易。
I2 Localization

I2 Localization是我們用于管理我們游戲中的翻譯的另一個(gè)Unity插件。 我們所有的文本字段都與Google電子表格中的單元格相關(guān)聯(lián),我們需要做的就是填寫(xiě)它來(lái)查看游戲中的結(jié)果! 我們說(shuō)我們喜歡魔術(shù)嗎?
Google Sheets / Excel

當(dāng)需要處理數(shù)字和公式來(lái)平衡數(shù)據(jù)時(shí),不能打敗一個(gè)好的“電子表格”。我們有時(shí)用另一個(gè)簡(jiǎn)潔的工具來(lái)求出一個(gè)數(shù)字序列的公式(因?yàn)樗麄兏杏X(jué)良好的平衡)。您可以輸入一個(gè)數(shù)字序列,它將生成一個(gè)公式來(lái)計(jì)算該序列中的以下數(shù)字。超級(jí)有用啊!
Align + Distribute

Align + Distribute是一個(gè)用于Unity的小插件,當(dāng)需要手工地將所有這些UI元素手工放置時(shí),它可以幫助很多人。在Unity能夠提供一個(gè)可靠的內(nèi)置解決方案之前,Align + Distribute將會(huì)一直保存這一整天!

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獨(dú)立游戲制作
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