07073獨家專訪《機甲2046》主策劃黃天威。

07073記者:之前《機甲2046》進行了技術測試,玩家反響如何,有沒有達到預期的效果呢?
黃天威:7月19日我們開放了第一次刪檔技術測試,主要是為了測試游戲中的BUG、性能和一些數值問題,大約發(fā)放了2000-3000個帳號,在未進行太多宣傳的情況下,原本預想可能在3日內帳號被領取完畢,并會有100個玩家同時在線的成績,不過后來發(fā)生的情況是三四個小時內帳號就已經被領光了,在線人數大大超過了設想,QQ群玩家數量也激增到了400人左右,官方微博的聽眾也超過了4000人,這讓我們有些欣慰。通過第一次技術測試,我們更了解了游戲中存在的問題,并前后作出了超過100個地方的優(yōu)化,修復了不低于200個BUG,總體來說我對這次測試十分滿意。不過第一次測試也暴露了游戲存在的一些不足,比如新手引導不夠到位、戰(zhàn)斗操作不夠便捷等多個設計缺陷,希望在第二次的測試中,能帶給玩家一個更好的感受。
07073記者:下一次測試會在什么時候呢?會有哪些優(yōu)化和更新呢?
黃天威:預計第二次的測試會在9月初開放,在這一次的測試里,除了優(yōu)化了部分細節(jié)的體驗,優(yōu)化了一些UI界面外,我們比前一次帶給大家更多的新功能,比如新的機體、機體的制造系統(tǒng)、圖鑒系統(tǒng)、軍事學院、合體、精神、晉升關卡等多種新的玩法,在經過這段時間的修正后,《機甲2046》將進一步強調戰(zhàn)斗的思考和策略,以及數值平衡,可玩性上會有進一步的提高,屆時將會根據用戶在第二次測試里的意見再做進一步的修改。
07073記者:《機甲2046》作為一款戰(zhàn)棋機甲游戲目標群體應該很局限,為什么會做這樣一款產品呢?
黃天威:這個誤區(qū)其實不小,大部分人認為機甲戰(zhàn)棋的受眾群體比較小,但事實上我們做的調查顯示,由于存在《超級機器人大戰(zhàn)》、《變形金剛》和《高達》等同為機甲題材的成名作品,這個用戶群并不想很多人認為的這么小(不低于1000萬的潛在用戶群)。近年來科幻的影響力在逐漸加大,我們認為在未來的某個時間點,在游戲界會出現一波科幻熱潮,這也是我們看到的契機。當前的市場大小不是我們團隊考慮的問題,我們也不會游戲的盈利能力放在很高的位置,只想在國內推出一款健康綠色的原創(chuàng)科幻作品,得到用戶好評。
07073記者:這類游戲能否被網頁游戲玩家所喜愛,市場空間有多大呢?
黃天威:目前不能很準確回答你的問題,這個問題我在前面略有提及,通過百度指數、相關作品的第三方數據顯示,這個用戶群不低于1000萬。我從第一次測試的玩家活躍情況看到了很大的信心,我們前后收到了來自超過數十位玩家的建議書,合計超過了200條的建議,這些數據可以佐證產品正在被市場認可。我們前期積累的玩家在QQ群中始終處于活躍討論狀態(tài),一方面期待第二次測試,另一方面,他們實際上已經參與到一些策劃當中來,而不是流失。我們有信心將這款原創(chuàng)作品做到5-10萬人同時在線的規(guī)模。
07073記者:《機甲2046》目前開放了哪些內容呢?今后還有哪些內容會陸續(xù)開放?
黃天威:在第二次測試中,功能比第一次測試會完整得多,新增的部分比如軍事學院、合體、精神、圖鑒等系統(tǒng)前面已經略有提及。后續(xù)我們正在規(guī)劃一個的資料片,名稱暫定為《機甲2046之制天權》,在《制天權》中,玩家將有機會脫離本次版本中地面戰(zhàn)爭,將對太空據點進行一些戰(zhàn)略性的開拓和爭奪,《制天權》中將會引入更廣泛的世界觀,相信可以令玩家過癮。
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責任編輯:佚名
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黃天威

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